CPU: Pentium4/Celeron D或AMD Athlon 1.7GHz以上
内存 :512MB 以上
显卡:128MB 以上显存 DirectX 9.0c 完全相容显卡
音卡:DirectX 9.0c 完全相容声卡
硬盘:2.3G 以上可用空间
注:显卡NVIDIA GeForce FX 5700 或更高阶显示卡, ATI Radeon 8500或更高阶显示卡
自从2002年的《战地1942》大获成功之后,Digital Illusions已经推出了三部战地系列游戏,但显然只有目前仍在开发中的《战地2》才是前年那部互动娱乐软件学院奖最佳游戏的正式续作。全新图像,音频和物理引擎打造的《战地2》即将横空出世,游戏在保持了该系列独特持久魅力的基础上实现了技术上大步的飞跃。
坚持部分创新的游戏性
虽然战地系列最为核心的那部分游戏性将将在《战地2》中继续保留。但作为一款正式续作,制作者也绝对不好意思将在游戏性上毫无改善的产品推销给玩家。状态系统和经验值系统正是《战地2》新的亮点。游戏提供两种部队状态,当部队处于重武器支持状态时,属于玩家的小队将携带大量“双刃雷”和多得无法想像的军火。而在特潜状态中部队只配备一些便携的轻武器,执行一些搜索和潜行任务。通过截图我们可以看到,游戏界面上可以显示出多种状态。随着经验值的增长,玩家可以使用新的武器。或许是出于平衡性的考虑,新增加的武器威力并不强大,但的确能够给玩家带来操作上的新鲜感觉。
灵活高效的多人模式
多人游戏方面,新的通讯手段取代了已经不再适应需要的“Fire in the hole”模式。在原先那种模式中,玩家使用功能键让队友听到特定的语音。而现在玩家可以在直接给队友直观提示,比如玩家可以将鼠标移动到目标物体上敲下Q键,队友的注意力自然就会被标记吸引过来。
游戏还具有一个小队系统,作为指挥官的玩家可以通过敌方了解到每个士兵的具体位置,从而启动大地图模式并下达相应的作战计划和命令。而且游戏的地图可以实现缩放功能,这样既能够帮助指挥官了解局部细节,有不至于影响对于整个战场事态的把握。
原作支持64人同时作战的功能在当时可能算是一大卖点,但现在这项功能已经不再有过人之处。于是《战地2》将同时支持对战的人数上限提高到100人以上。在如此多的玩家同时参与游戏的情况下,如何使游戏保持平衡有趣就成为一个棘手的问题,所幸的是服务器会自动挑选合适特定玩家人数的地图。
Trauma Studios,这个曾经开发《鏖战沙漠》这一出色的“战地mod包”的小组将辅助瑞典开发商DI完成制作工作。预计明年初,玩家就可以与《战地2》实现亲密接触了。[1]
武直本来的设计理念是一种可以从树梢上方进行攻击,打了就跑的武器。
按照战场生存三要素来分析:火力、机动、防护。武直火力强大,机动性能超群,但防护脆弱,所以不停的移动和贴地飞行才是生存的关键。
一、武直的攻击模式:武直的攻击模式应该是充分利用地形地物的掩护,从目标的视觉盲区隐蔽接近,发动致命一击,然后迅速飞离,准备下一次攻击。
武直1号位武器是火箭,2号位的武器是机炮和电视制导导弹。1号位火箭对各种车辆有很大伤害,但对步兵伤害较小,而且不容易打准。2号位机炮是步兵的克星,电视制导导弹威力巨大,射击准确,但电视制导导弹要瞄准目标,武直必须保持一定的高度,而且最好是悬停,这对武直的生存造成致命危险,所以我认为由武直1号位根据具体情况判断是否采用这种攻击方式,轻易不要冒险。据我的经验,武直利用地形地物的掩护,从低空进入装甲目标上空30度左右的攻击位置,用1号位的火箭攻击既准确又有效。这种攻击方式不需要悬停,高度低,打了就跑,能保证武直的安全。所以我认为攻击装甲目标应该主要由武直1号位负责,2号位主要负责攻击敌人步兵或是情况许可下用电视制导导弹攻击。
另外:武直1号位和2号位应该组队,这样1号位和2号位都可以在飞机上重生,还可以在游戏中使用“B”键,进行队内通话,及时沟通。
二、对武直1号位的要求:对武直1号位的要求是具有良好的意识和技术,意识和技术缺一不可,但意识是关键。(其实这东西很讲天分的)
武直1号位对各个地图的地形和障碍物必须了然于胸,当发现敌人目标后,马上确定攻击方式(1号位攻击还是2号位攻击)和攻击位置(就是在什么位置上开火),在进入攻击位置前,必须考虑好进入路线和退出路线,在紧急机动时,不论是侧滑还是后退,对自己视觉盲区(屁股后面)的地形和特别障碍物(比如塔吊、大树、天线)都要有考虑,不然很可能撞上障碍物。当然,也可以充分利用障碍物,躲避敌人攻击。
我认为对武直威胁最大的首先是防空导弹,其次是各种车辆上的机枪,再次是反坦克导弹,然后是战斗机。
作为一个出色的武直1号位,应该清楚知道地图上各个防空导弹的具体位置。地图上的每个防空导弹都有各自的盲区,应该学会如何避开防空导弹的监视,选择安全的飞行路线,当导弹锁定警告响起的时候也要知道是什么威胁,比如说是被防空导弹锁定了还是被战斗机锁定了,针对不同情况应该知道如何应对。
武直悬停扯旗时,武直1号位应特别注意旗点周围装甲重生的位置,一旦有装甲重生就必须特别小心,因为这时很可能会有暗藏的敌人跳上装甲。
三、对武直2号位的要求:武直2号位除了能熟练运用机炮和电视制导导弹外,也应该会开武直,因为只有会开武直,2号位对武直的机动方式才有体 会,才能更好的进行攻击。此外,当武直1号位不幸被击中阵亡时,2号位应该立即换到1号位,驾驶武直闪避,保住 武直。同时一号位通过退组,加组,在武直上重生。
武直二号位应该经常用向后视角观察后方情况,并向1号位及时通报敌情,告知敌人方位,比如说:几点钟方向有敌人武直。
2号位需要和1号位配合默契,2号位要熟悉1号位的战斗习惯,对1号位的意图要及时领会并做出反应。比如说当1号位飞到合适位置悬停时,2号位要立即切换到电视制导导弹进行攻击。
当武直靠近旗点时,武直2号位攻击时第一目标的应该是防空导弹或是反装甲导弹,这是关键目标(其他的都可以不管,必须先把这些东西打掉!)。如果发现有敌人步兵活动,首先打掉企图上导弹发射架的步兵,其次是反坦克导弹步兵,再次是其他目标。
武直在停机坪起飞时、悬停时或者降落时,是最容易遭到攻击的时刻。起飞时,1号位启动飞机,2号位可以上防空导弹发射架进行掩护,等到飞机已经启动,再跳上飞机。当武直在停机坪悬停时或是降落时,2号位应该切换到后视角,一旦发现敌人武直逼近,及时通知1号位闪避
一、防守:武直对于旗点的防守是必不可少的,武直的2号位机炮对步兵杀伤力很大,而且视野广阔。在防守的时候,指挥官要及时通过无人机扫描出旗点周围的敌人步兵,然后武直的2号位从空中用机炮对敌人步兵进行清除,特别是清除敌人组长,非常有效。
指挥官或是其他队员应该及时报告敌方装甲目标的活动。当武直得到敌人装甲目标活动的方位后,利用地形地物的掩护,干掉敌人装甲。
如果我方步兵发现敌人步兵很多并且已经开始扯旗时,建议先躲起来,不要硬拼,迅速呼叫武直支援,让武直从空中干掉敌人步兵,然后再出来把旗扯回。
二、进攻:个人认为用运输直升机目标大,飞行速度慢,运人抢点不安全,很可能半路上就被神风掉。所以,我建议用武直运一个小组长空投,落地后组员立即重生。武直2号位也可以立即在飞机上重生,然后武直配合步兵抢点。
攻击地势开阔的点时,武直可以从容不迫的把步兵和装甲目标消灭后悬停扯旗。对于地形复杂的点,可以让武直2号位跳伞,然后建组,等组员重生后再退组,然后跳上武直,武直和地面步兵一起配合发动攻势。
当我方被敌人围攻时,指挥官可以通过扫描发现敌人后方防守薄弱的点,然后让武直到该点空投扯旗,打乱敌人的进攻。
三、炸炮:武直空投一特种兵就可以了,由于特种兵的C4有限,指挥官应空投补给箱,当然补给箱的落点不能离敌 人大炮雷达无人机太近,不然就成修理了。[2]
有些怀疑论者及爱唱反调的人会说,《战地2》只不过是前作的加强版本,或是说其不过是将《战地1942》中非常受欢迎的沙漠战模式进行改进而已。实际上,他们并没有说错。不过EA和Digital Illusions这款备受关注的新作,无论在哪方面都达到了人们期待的水准,在某些方面它甚至还超出了人们预期。《战地2》是一款令人激动得全身发抖的PC游戏,它将无与伦比的游戏性、出色的画面以及无尽的重玩性完美地结合在了一起。可以说,《战地2》是今年我们玩到的最好、最有意思的PC游戏了。
《战地2》名字是2代,但实际上,它却是《战地》系列的第三部作品。和前两部作品类似,游戏的每场战斗中,两队最多各32名玩家将在巨大的战场中一决胜负。不同的是,这一次你将使用现代化的武器和装备投入到战斗中。游戏背景设定在近未来世界,假设中相互冲突的三方分别是美国、中国以及虚构的中东联盟组织。
奇怪的是,《战地2》只有征服模式这么一种游戏模式,但《战地》系列之所以能够成功,也就是依靠这个模式。该模式中,双方将对散布在地图中的多个控制点(也有些是生产点)的控制权展开争夺,任何夺得所有控制点或是将对方队伍的得分降为0的队伍,都将获得胜利(当然,还有一种获胜的方法是消灭对方所有的成员)。游戏的规则确实简单,但这确是为即将发生的狂热而真实的战争奠定了良好的基础。
和前两部作品一样,《战地2》的优点就在于它的完全不可预知性。虽然简单,但在游戏中却有太多精彩的瞬间值得回味。在一场战斗中,你可以使用数十种恐怖的武器,当你和你的队友们顶着无数的火箭和子弹战胜对方或是达成既定的目标的时候,那种成就感可以说是任何游戏都无法比拟的。游戏中,你能见到玩家驾驶着直升机在城市的街道上空徘徊,也能看到一些玩家冒着炮火,冲到对方的坦克前安置炸弹。你将在其中体验到地狱般的炮火,见到自己那些的战友,冒着死亡的危险和你并肩战斗在最前线。
而令《战地2》比前作更加出色的部分,其实可以说是一些非常大胆的尝试。《战地2》中的那些新特点将能使你在游戏中的行动变得更有效率。首先就是游戏中新的语音系统,这使得游戏中的玩家通过语音交流成为可能。虽然《战地2》将其基于键盘的交流系统也进行了改进,但这显然不如即时语音交流来得快捷、方便,通过语音,使你与自己队友间的交流也更容易。《战地2》的语音交流系统也非常简单易用,你完全没有必要使用第三方软件来代替它。
更出色的是,与那种所有玩家都在同一个频道下互相喋喋不休的聊天不同,游戏中的语音聊天系统引入了指挥官和小队的概念。在早期的《战地》系列中,你加入的只不过是一群没有组织的乌合之众,玩家之间基本上就没有协调和配合。《战地2》通过指挥官的设立很好地解决了这些问题。一个32人的大团队,可以分成5到6个小队,而这些小队各自设定一个队长,由队长负责指挥小队的行动。这样,就基本上解决了这类游戏中
在战场上,指挥官需要时刻注视着大地图上敌人的动向,向整个团队中的所有成员发布最新的战场信息,不断地派出空投部队,向队员投放补给物资以及治疗物品,还能向敌人发射炮弹,指挥官同样能够对小队长发出各种指令,指挥他们的行动。而要使小队更像一个统一的整体,使其行动更加有效率,那么,选出一名优秀的而有能力的队长是非常重要的。语音系统能自动过滤所有信息,因此如果你是一个小队的成员,那么你就只能和这个小队的其他成员进行交流。这个队的队长,在和这个队中成员交流的同时,通过另一个频道和指挥官进行交谈,而指挥官则只能和各个小队的队长交谈。这样,全部命令就通过这么一个指挥系统在各个阶层之间传递,这与真实的军事战争有些类似。
当然,如果由于某些无组织无纪律的家伙破坏了你美好的游戏体验,那么,你可以投票决定将他或者她踢出服务器。





