《快意恩仇》
类 型:角色扮演
价 格:免费 容 量:250K
开发商:鼎讯互动
语 言:中文
平 台:Kjava
客 服:help@feijoy.com
运营商:鼎讯互动
诺基亚:
7610系列(S60 2.0): 6681 6670 6600 6260 3230 7610 N70 3250 N91 N72
6620 6630 6680 6682
QD系列(S60 1.0): N-Gage QD 7650
N7370系列(S40 3.0): 7370 6270 6131 5300 6300 7373 6126 6233 6234
6265 6265i 6275 6275i 6280 6282 6288 7390
N73系列(S60 3.0): N73 N93 E50 N71 E60 E61 E70 N71 N75 N80 N92
摩托:
E398系列: V3 E375 V80 V635 V600i E398
L7系列: L7 U6 V360 V3i
E680系列: E680i E680 A780 E680g A1200
索尼爱立信:
K700C系列: K758c K750c K700c W550c W600c W810c Z550c W700c K550C W610c W710c W800c Z558C Z710c K758 K600c K608 K610c Z1010 Z800C P990c W850c W900c
S700系列: S700c K790c W830c
W958C系列: M608c W958c
游戏背景
在那个混乱动荡的年代,一位绝世高手统一江湖,为恢复江湖平静而与各个势力签下盟约,然而即使是世间高手也敌不过人间岁月沧桑。就在这位高人过世之后的数年,一件轻微的小事成了点燃洛、宣、皑三势力之战的导火索。
游戏特点
怪物,大小boss数量繁多,可根据玩家自身的等级进行打斗。新颖的战斗方式:战棋加回合制,组队与配合更加有效。更多的信息保存在客户端,降低与服务器不必要的通讯。强大的脚本系统,可实现几乎所有需要的功能,更加灵活和丰富了剧情与任务,网络版中可以实现与单机版同样的动画效果。较完善的协议使得与服务器的传输量减到最小,改进的2.5d引擎,速度与表现上都有不错的提升。地图庞大功能前卫,有小地图支持,方便玩家寻路。
势力介绍
洛:最平庸的小人物,他们在恶劣的生存环境中,造就英勇的战士,是最具韧性的势力,联盟阵营,拥有最强大的势力天赋,以及感知、人类活力、刀抢专精。
宣:这个势力位于南部的少数民族,他们拥有大量宽阔的沙漠地带。他们个性和平友好,会保护沙漠里的神秘宝藏,斧头,长杖是他们的护家法宝。
皑:这个势力属于私掠队,他们生性较恶、野蛮且专抢宣的物品,他们相信强壮的身体是力量的本源,而不断的战斗是获得力量的唯一道路,剑、棍、拳掌是他们常用的武器。
贾:占据5个中立城市,坚定的信仰让人民对自然和生命的理解力超过任何一个势力,他们可以用简单的魔法为他人治疗,也可以用恐怖的毒药杀人于无形,无以伦比的精神力量使得他们可以自由的创造出变幻万端的魔法。
冒险场景如何移动--方向键控制人物的行走
2或上: 向上
8或下: 向下
4或左: 向左
6或右: 向右
5键或OK键:确定
左软键: 菜单、确定
右软键: 返回
战斗场景如何操作--方向键控制各项操作
2或上: 攻击
8或下: 逃跑
4或左: 打开物品列表
6或右: 打开技能列表
5键或OK键:自动
1.战斗方式,使用战棋,物品使用在4格范围内,角色移动后,按确定键后,可以选择十字格的内容。
2.技能范围根据技能的攻击范围使用。3.道具使用时,可以给自己周边4格使用。
4.组队战斗时,敏捷的多少决定攻击的序位。
5.当所有在场玩家依次执行完命令后,算1回合。
6.组队时,个人的移动距离为2。
7.组队遇到的敌人按人数不同而出现多寡,每多一个人怪物增加1-2个,1人时为1-2,2人时为3-4,3人时为5-6,4人时为7-8。
8.组队战斗时,轮到某玩家,出现他可以移动的范围,把图标移动到他要移动的格子处,按确定键,玩家移动到选定格,按确定键后无法反向操作,移动后,选择攻击,技能,道具和待机,按相应键谈出相应菜单,选定后执行。快捷键状态按返回键为待机。按自动键,自动攻击离自己最近的人。(原逃跑变为待机,地图4个角落可以逃跑)。
9.在地图的四个角,会被询问是否脱离战斗,选是后有一定几率脱离当前战斗。
10.战斗死亡后掉落4%的经验,组队战斗中,只有一人存活则其他玩家死亡不会受到惩罚,红名状态掉落经验为8%。
11.每个玩家动作的时间为20秒。
12.组队进入战斗时,玩家分别站在地图第2行和第5行。
魂魄
魂魄:玩家和怪物死亡后都会掉落魂魄,怪物为怪物魂魄,玩家为玩家魂魄,怪物魂魄无区别。人物魂魄按ID划分,一个人只能持有该ID一个魂魄,可以找相应的NPC去查询拥有哪个玩家的魂魄,魂魄不可以交易,怪物魂魄换取的物品按等级不同需要的数量也不同。
锻造
1.装备按颜色分为:白,绿,黄,橙,紫.按顺序排列,颜色越深属性越强.按装备部位分:头,左
2.用相同品质的装备可以进行锻造,3-4件可以生成一个新装备,属性由玩家决定。
3.锻造:在铁匠处选择锻造,选择需要的装备,按件数增加成功率,1件为15%,6件为90%,之后选择要偏向的属性,系统会从数据库随机抽取装备出来给玩家,抽出的装备为锻造装备品质高一个品质的装备。
2. 拿着被通缉玩家的魂魄,去找进行通缉的NPC领取赏金。
3. 当一名玩家被多次通缉时,一个魂魄可以领取全部赏金。
4. 领取赏金按第一个交魂魄的人为准。
5. 系统通缉与玩家通缉的领取赏金的流程一样。
6. 通缉后48小时之内没有人交纳魂魄,则通缉自动撤销,金钱还给玩家,通缉时间按第一个玩家为准。
7. 只要通缉令没有撤销或完成,杀死被通缉玩家,不会变红。
8. 可以追加通缉赏金,方法就是再发一次通缉令,金额就会自动累积到该玩家的通缉令中。
9. 通缉没有国籍限制,当一个玩家在一个城市发布通缉令,所有国家的人都可以杀死他,并且带着他的魂魄到任意一个通缉官员那里领取赏金。
10. 被通缉的人必须等级到达30。
11. 通缉一个人最少要花费100金币,系统收取额外的10%手续费。
【综合印象】
“麻雀岁小,五脏俱全”,本款游戏是一款非常精致的RPG,之所以用“精致”一词,是因为其流程简洁不拖沓,而整体品质又很高,玩家一路玩下来感觉一气呵成,非常畅快!
【游戏画面】★★★★☆ 27分
这款游戏初一上手的感觉令人十分怀旧,因为其画面风格让玩家不禁想起《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等传统的武侠RPG经典作品,《快意恩仇》的画面保持了古典凝重的画风,色调虽然不是十分鲜亮,但却都描绘的十分细致精美,美工方面的制作是一丝不苟的,缺憾是道具物品的图标还不齐全。界面设计合理易观,整体感觉很大气。
游戏采用斜45度视角,人物和建筑比例非常协调,地图虽然不多但风格各异,有美丽桃林也有洞穴迷宫。城镇风格随着剧情发展不断变幻,普通画面和战斗画面切换采用了半透明的过渡效果,在整个游戏过程中带给玩家赏心悦目的感受。
美中不足是战斗画面没有背景,使得战斗过程显得有些单调。
【游戏操作】★★★★☆ 29分
RPG作品的操作和功能往往相互牵制,功能越完善则避免不了操作越繁杂,测试过程中这款作品人性化的操作设计是笔者最称心的一点。虽然游戏中有加点、换装、使用道具、查看装备、浏览任务等丰富的功能选项,但玩家通过左、右功能键和方向键可以全部搞定,因此单手操作是不成问题的。同时整个战斗过程的操作,设计者也全部通过方向键和确认键来实现了。
另外角色装备的更换也可以通过查看人物状态和查看道具两个途径实现,方便快捷。游戏支持即时存档,非常适合随玩随放。
【游戏性】★★★★☆ 28分
游戏情节:作为一款角色扮演类游戏,《快意恩仇》的情节应该说是中规中矩的,故事内容总的来说算是一篇“公主复仇记”,应该说情节并不是这款游戏的亮点,其吸引人之处在于丰富的任务、隐藏支线和诙谐的人物对白。尤其男主人公“莫铭”的人物塑造很有特色,勇敢但又带点坏小子风范的鲜明形象时常让玩家忍俊不禁。
角色培养:为提高玩家对角色控制的自由度,游戏通过点数加成的方式来使玩家培养角色的能力。游戏中角色每升一级可获得3个加点,玩家可以自由把点数加在人物的4大属性上,使人物在不同方面的能力获得提升。游戏中有男女两个主人公,玩家在不同剧情阶段将使用不同主角来战斗。
游戏难度:整个游戏的难度控制在中等水平,基本上玩家除了最后的BOSS阶段,其余过程都能够一路顺风,只是别忘了升级要加点,以及常换装备,否则等级再高也没用。
战斗系统:遇敌方式为随机的“踩地雷”,战斗方式采用回合制,主人公可自己选择攻击方式也可以让系统自动攻击,有多达20种左右的特殊技能。打不过可以逃跑,可即时使用道具,需要玩家充分应用策略取胜。
武器装备:游戏中的武器和装备十分丰富,并且不同的武器适用于不同的角色性别。游戏最大的特色是将武器和装备与人物的技能和属性充分关联起来。武器除了本身的攻击强度外,还可以让玩家使出持该武器才有的特技攻击;装备则除了护甲值,还配备了多种属性增益和减益效果,玩家可以依据游戏角色的能力优势来选择与其更适配的装备。
游戏中角色装备有多达8种的配备栏,除了常用服装和武器,还有各种装饰品,如手镯、护心镜等,使角色的属性获得额外的增加,另外还可以通过多种途径获得各种药水等道具物品,可以说这款游戏中对于道具和装备的运用是一大乐趣所在。
游戏音乐:分情节音乐和战斗音乐两种,音乐风格也很古典优美,跟游戏风格十分搭配,不过音乐种类比较单一,没有战斗音效。
【特殊加分】★★★☆☆ 6分
任务提示功能:游戏十分人性化的将玩家现有任务和已完成任务都记录下来,玩家可以随时查看任务描述。
极品诙谐对白:本款游戏的角色对话是个亮点,玩家可以在游戏里发现很多影视喜剧的经典搞笑桥段,为轻松的游戏体验增色不少。
丰富支线剧情:游戏里玩家通过和NPC对话能触发很多任务和隐藏剧情,还可以通过调查建筑和物品来获取金钱和道具,给予的奖励很丰厚,建议玩家不要放过任何一个不起眼的物品和NPC。
【游戏不足】
故事情节不够新颖,主线剧情比较简单,虽然5小时左右的游戏体验让玩家并不会累,但也会感到意犹未尽。
数值系统还不够平衡,角色在走完全部剧情的时候,等级大概在20级左右,而最后的BOSS需要30级左右的能力才能打败,需要玩家在无情节情况下再练10级,虽然为任务而练级无可厚非,但差距过于明显。而前期的战斗由于有大量金钱和药品的支持,显得有些简单。
男女两主人公不能同时战斗,也不能随意选择,由剧情强制选择,虽然在战斗中两人经验值共享,但面对丰富的角色技能却不能选择该角色,有一点痛苦。
游戏里设计了形象丰富能力各异的敌人,但却没有敌人资料,哪怕给敌人一个名字……?
【总评】
游戏系统完善,功能健全,情节紧凑,操作便捷,运行流畅。作为一款网络游戏的热身之作,这款游戏为玩家带来了十分舒服愉悦的游戏体验,最主要的是它搭建了一个完整丰富的内容框架,很有潜力将其继续丰富完善之后打造成为一款大作,很期待它能有更加完美的续作,也很期待能有令人更加耳目一新的网络版。
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