《微软模拟战斗飞行3》
《战斗模拟飞行3》(MicrosoftCombatFlightSimulator3)这次将战场移至第二次世界大战之欧陆战场,时序设定在1943年至大战结束。您可以选择美国空军、英国皇家空军或是德国纳粹空军投入战斗。任务可能是支持前线或是欧洲的制空权争夺战。
提问 编辑摘要| 游戏相关信息 | |
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| 中文名: | 《微软模拟战斗飞行3》 |
| 英文名: | MicrosoftCombatFlightSimulator3 |
| 类别: | 运动 竞速 射击游戏 |
| 平台: | PC |
| 开发商: | MicrosoftGameStudios |
| 发行商: | MicrosoftGameStudios |
| 发行时间: | 2002年 |
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| 还有未完善内容, | |
这部游戏中共有18种飞机,都是可以驾驶的。对于英国方而言,有Spitfire、Typhoon、Tempest、Mosquito、B-25Mitchell(美国造)以及Vampire等款式的喷气机可供选择;对于美国方而言,有P-47Thunderbolt、P-51Mustang、B-26Marauder、P-38Lightning、P-80ShootingStar等款式的喷气机,还有正在实验中的CurtissP-55Ascender;至于德国的飞行员,他们可以驾驶Me-109、FW-190、Ju-88、Me-262喷气式战斗机,还有相当古怪的Go-229和Do-335。许多飞机都有各式各样的变体,所以,飞机的总类型最后将超过30种。如果你喜欢的飞机类型在上述清单中找不着,那就说明这部游戏中并没有收入这种飞机类型。这部游戏只是模拟了1943年——1945年中间欧洲发生的空战,所以,不会出现象FlyingFortress或Liberator这样的飞机类型。这一点就象在《微软模拟战斗飞行2》中玩家不能驾驶Dauntlesses一样奇怪。
之所以出现这样的小毗漏,主要是因为开发商将过多的精力放在开发新型的地形引擎而造成的负面影响之一,微软公司希望这款引擎能够将低空飞行的画面制作得跟高空飞行一样吸引人。他们几乎是成功了,虽然总体却显得不太均匀。树木和建筑物看上去不错,只不过地面纹理有时候出现中断的现象,破坏了整个画面。无论如何,集中表现地面的景象,对飞行模拟游戏而言,确实是一个不寻常的表现手法。不过,要获得如此细致的图像,是需要付出一定的代价的:近似苛刻的硬件配置要求。除了高端处理器之外,还得配备一块高级3D加速显卡,否则是无法欣赏到游戏中大部分的视觉效果的,很少有飞机模拟游戏会作出这样的要求。即使在我们的2.4GHzPentium4电脑上,如果不选择降低图像质量,游戏就会无法顺畅的运行——即使将分辨率调到1280x1024。后面将这台电脑上的GeForce3显卡换成了GeForce4,情况才有所改观。不过,即使如此,无论将分辨率调到多少,游戏中间都会出现画面停顿的现象。
游戏中的飞机模型整体而言,是制作得非常华丽的,驾驶员的座舱就象《微软模拟战斗飞行2》中一样漂亮,有可以移动的控制面板。飞行动作的造型也设计得很好,不同的飞机类型,其飞行动作也有所不同。在较高的逼真度设置下,游戏中各种因素的建模工作完成得很好,比如说引擎的转矩,在初级飞行员的眼中,起飞就是一件比较有挑战的事情。游戏中的伤损模式也很不错,因为《微软模拟战斗飞行3》中有一些很精彩的特殊效果,展示了在空中飞行以及在战斗模式下的伤损情况。无论是图形还是现实主义物理学,都是可升级的,也就是说不同的技术水平的玩家,不同的计算机硬件配置,都是有可能玩这部游戏的。简而言之,飞机的所有特点,从飞机的造型(飞机内部和外部)到飞机的飞行动作,都是一流的。虽然云彩的效果看上去也很真实,它们是可以用在战术战略上,比如说飞机利用云彩来作掩护。不过,总的来说,这部模拟游戏最精彩的部分还应该是飞机。
在前几部游戏的基础上,多人游戏选择也作了相应的改进,在《模拟战斗飞行3》中,玩家可以几个人一起来完成某个任务,虽然不是战役。游戏中收入了一系列的独一无二的历史事件关卡,而且里面还有不同的关卡选择。当然,游戏还将支持协作性多人游戏方式。在这部游戏中为什么只挑选这些类型的飞机供飞行员驾驶呢?首先很容易理解,特别是当你看到游戏中给定的战役结构时。随着战争一步步地展开,你将会获得新式的飞机,到了游戏的末尾,你甚至可以驾驶新型的喷气机。使用不同的涂料方案,你还可以改变飞机的外形。另外该游戏还具有一个角色扮演特点,玩家可以通过完成飞行任务来积累分数,这些分数可以用来提高某些技能,比如说视力、地心引力抗力、生命等。随着战争的深入,你将会获得更好的飞机,从而加强了战役的连贯性。象游戏结尾出现的喷气机,其实就是一种奖励形式。
动态战役是这部游戏最大的组成部分之一,有各式各样的任务选择。在不同的地图区域,游戏都会生成一系列可能的目标任务,如果你能够成功地完成这些任务,最终你将可以到达这块地区的最前线。如果你能够积攒到足够多的威信值,你将可以对某些地区发动地面进攻,这其实就是间接地扩大了战区,将前线往外挪。不过,这样做将会耗费大量的威信值,所以,当你决定发动一场地面进攻的话,一定要慎重一些,制订一份全面的战略计划。这个点子很不错,而且无论你飞行到哪个地区,游戏都会自动地生成战场、高射炮以及其它东西,永远充满新鲜感。如果你偏离了飞行座标,你将会陷入很大的麻烦中。并不是说你完成了任务,就一定能够守住战役的前线,即使你赢了几场战斗,但是输掉了整场战争,你一定会很受打击。如果游戏核心的剧情能够设计得更好,玩家的失落感或许会少一些。游戏的引擎似乎也有一些怪癖。其中最奇怪的地方就是,AI飞行员将水平轰炸机转变成俯冲轰炸机的方式。当你看到B-25Mitchells突然做俯冲飞行、眨眼之间将一座大桥炸成碎块的场面时,一定会觉得很突兀。轰炸机本身也存在一个毛病,安装在枪炮位置上的图示仪并非与枪口处于同一条直线上。这从一定程度上增加了射击的难度,而且常常让人很恼火。游戏中飞机飞行时发出的声音模仿得很好,唯一不足就是缺少无线电广播频道的声音,只有当你的僚机确认接受任务时,才会发出一点声音。另外,整个游戏的感觉就象是你在参加一场个人战争。游戏中没有飞行记录器,虽然在文档中有提到这个东西。显然,它是在游戏推出前不久被删除的。而且,游戏中也没有关卡编辑器。
如果你有机会静下心来玩一玩这部游戏,你也许会注意到,开发商仍然在不懈地解决第一部游戏在1996年推出时涌现出来的技术难题,一般人可能早就放弃了。就如前面所提到的,这部游戏的飞行模式和图像都是一流的。六年前这个系列或许是当时市面上最出色的飞行模拟游戏。虽然从1998年开始,《欧洲空战》就已经不是图像最漂亮的游戏,它的飞行模式也不是最逼真的,虽然那一年飞行模拟游戏市场异常繁荣,但是在众多的作品,它是唯一一部给人留下深刻印象的二战模拟游戏。这绝对不是出于偶然。市场上出现了几部里程碑式的模拟游戏,将这个游戏流派的水准提升到一个新的层次,虽然各个游戏侧重的方面不同——不仅要模仿驾驶员座舱、起飞和降落以及空中混乱,而且还要将这些因素融入到目标任务和战役中,让你感觉到自己真的是战争的一份子。从另一方面来说,《模拟战斗飞行3》确实让你感觉到自己在使用一套漂亮的、应用了合适技术的计算机程序。它有它的长处,不过如果你在几年前玩过《Rowan的英国战争》和《IL-2Sturmovik》等游戏的话,你会失望地发现,它们的技术已经领先于《模拟战斗飞行3》了。
如果你以前没有玩过飞行模拟游戏,如果你正在寻找一部最杰出的、以二战西线空战为体裁的游戏,如果你想亲自尝试一下驾驶Mustangs、Thunderbolts、Focke-Wulfs等战斗机的乐趣,不妨购买一张《欧洲空战(EuropeanAirWar)》吧。它的价格很便宜,而且在今天的计算机系统上运行得很流畅。从另一方面来看,如果你已经是一个身经百战的飞行模拟游戏迷了,如果你已经厌倦了《欧洲空战》,而在寻找另一部反映西线战事的空战游戏,《模拟战斗飞行3》或许是一个不错的选择。只不过你一定要配备一块上好的显卡,而且不要指望这部游戏中会出现太多的新事物。
20世纪70年代,BruceArtwick是美国伊利诺斯州大学的电机工程研究生。作为一个热情的飞行员,飞行原理成为他硕士工作的焦点是很自然的事情。在他1975年5月的论文中,题为“Aversatilecomputer-generateddynamicflightdisplay”(通用的计算机生成的动态飞行显示),他表达了飞行器的飞行模型,显示在计算机屏幕上。他证明摩托罗拉6800处理器(第一个可用的微型处理器)能够处理实时飞行模拟所需要的数学和图形运算,简而言之,第一个飞行模拟器就这样诞生了。
在1978年他和StuMoment一起建立了他们自己的软件公司,名字叫SubLOGIC,开始为6800,6502,8080和其他处理器开发图形软件。在1979年他决定在他的论文中模型的基础上更深入一步为苹果II型电脑开发一个飞行模拟程序(基于6502处理器),不久以后有一个版本叫RadioShackTRS-80。两个版本都是完全的以各自的机器码编码。在1980年1月,SubLOGICFS1初涉市场。截止1981年,飞行模拟据说是苹果电脑上销售最好的软件。到1997年底,微软声名已经出售不少于1千万份的各种版本FS拷贝,使其成为娱乐方面销售最好的软件。在2000年微软飞行模拟以1999年6月前2100万拷贝销售量获得了吉尼斯世界记录。我们当然要归功于一个人BruceArtwick。但是他的工作变得不再为人忽视。另一个来自Redmond的不起眼的人建立了自己的称为微软(Microsoft)的小型软件公司,同时他把注意力从C64转移到新开发的IBMPC上。盖茨这个人为了获得FS的许可证而和IBM进行了一场价格战。微软赢得了青睐,就像Artwick说的,“小公司的气氛非常好,作为消费产品部门的负责人VernRaburn的态度非常的真诚。”因此微软获得了和BruceArtwick的联合许可证。
在1982年11月,微软飞行模拟1.01作为第一个PC上的娱乐软件开始在市场上销售,不久以后有第二版。BruceArtwick开发了新的和成熟的坐标系系统。
在随后的多年里,SubLOGIC和微软发布了很多版本,不断改进软件的性能和功能,还为多种计算机平台开发了相应的版本。
1988年BruceArtwick离开SubLOGIC创立了自己的公司BAO,专门开发和营销飞行模拟产品,全神贯注于微软飞行模拟。次年,微软飞行模拟3.0版本发布,第一次允许从外部观察飞机。而以前的版本如Amiga,Macintash上的已经显示出大多数这些特征。
1989年有一个类似的改进版本4.0,也是Macintash上的最后版本。1990年开始,通过发行BAO开发的飞机和地景设计而确立了全新的时代,这个版本首次允许用户生成自己的地景和飞机。
运行于PC上的新版本飞行模拟器不断的被BAO/微软前后推出。如BruceArtwick自己有一次提到的,奇数版本包含新技术和新功能,而偶数版本则是优化版本。那时也有其他公司参与,如Microscene开发了很多标准的和扩展的地景。著名的例子如非常棒的加勒比风景。
Artwick开发的最后版本是运行于Windows95上的FS6.0。根据他自己说的,偶数版本号是改进版本,虽然很多特征都改善了,但是最重要的还是由于移植到windows系统上,改善了帧频率,分辨率也改进了。就在基于windows95版本的飞行模拟发行不久前,BruceArtwick向微软出售了自己的公司BAO。就像他自己在一本杂志上他承认象BAO这样的小公司总体上不可能具备满足计算机娱乐世界的需求而得以存活的必要的资源,特别是飞行模拟。BAO的大多数开发者加入到了微软公司。BruceArtwick自己则没有到微软工作,但是他继续以监察员和顾问的身份和微软的飞行模拟开发活动有关。大概在同时,SubLOGIC由Sierra接管,他是另一个在娱乐方面的大商业企业,来开发一个竞争性的飞行模拟称为ProPilot。
在1996-2000之间发行了两个新版本的飞行模拟。FS98在1997年8月进入市场,作为飞行模拟的15年纪念产品。吹嘘说全球销售超过1千万拷贝。这实际上可以成为大部分是维护性质的发行,尽管如此还是包含了不少新的功能。其中最重要的是旋转机翼直升机模拟,相比前辈在操作方面也有不少改进。
FS2000可以运行于windows95,98,ME,2000系统上。此版本中有用于地景数据库的3D标高网格,这让事实上早期的地景或多或少的有点过时,但是可以通过一个大的因子来改进地景的真实度。这里也可以看出Artwick选择把BAO卖给微软是明智的,据说这个版本的开发者有130多人。
2006年下半年发布的第10代微软飞行模拟将会开启新的时代,程序在很多方面又有很大的提升。
飞行模拟的开发带动了很多其他活动,几乎是一个飞行模拟产业。很多小公司制作和销售各种插件。但是那可能是飞行模拟历史的完全不同的篇章。有一件是清楚的,对于我们每日的快乐好像欠BruceArtwick一个人情。也请不要忘记微软在延续这个传奇方面做的卓越的努力。
注:Num-小键盘键位,打开时用于视角调整,关闭时用于控制舵面Botton-摇杆键位
以下基本按设置菜单(Options-ControlOptions)顺序排列并作适当调整补充,可按照习惯自行更改默认键位。
| Simualtor commands | 模拟类指令 | |
| Bail out | 跳伞 | O(连按三次) |
| Checklist | 检查表 | N |
| Cycle info | 运行信息 | Z |
| Exit warp/time compress | 时间压缩 | Ctrl X |
| Help | 查阅帮助 | F1 |
| Quick Reference Card | 键盘指令快速检索 | F2 |
| Next waypoint | 下一个导航点 | Shift W |
| Previous waypoint | 上一个导航点 | Ctrl W |
| Skip to next waypoint | 跳到下一导航点 | X |
| Mission briefing | 任务简报 | M |
| Pause | 游戏暂停 | P |
| Quit game | 退出游戏 | Ctrl Q |
| Quit immediately | 立即退出游戏 | Ctrl Shift Q |
| Screenshot | 截图 | Ctrl ; |
| Sound | 音效 | Q |
| 调出设置选项/结束任务 | Esc | |
| Control surface commands | 控制面指令 | |
| Autotrim | 自动配平 | Ctrl A |
| Ailerons trim left | 副翼向左配平 | Ctrl Num 4 |
| Ailerons trim right | 副翼向右配平 | Ctrl Num 6 |
| Ailerons & rudder center | 副翼与方向舵置中 | Num 5 |
| Ailerons left(bank left) | 向左压坡度(左副翼) | Num 4 |
| Ailerons right(bank right) | 向右压坡度(右副翼) | Num 6 |
| Elevator down | 升降舵向下 | Num 8 |
| Elevator up | 升降舵向上 | Num 2 |
| Elevator trim down | 升降舵向下配平 | Num 7 |
| Elevator trim up | 升降舵向上配平 | Num 1 |
| Rudder left | 向左偏航(方向舵) | Num 0 |
| Rudder right | 向右偏航(方向舵) | Num 3 |
| Rudder trim left | 方向舵向左配平 | Ctrl Num 0 |
| Rudder trim right | 方向舵向右配平 | Ctrl Num 3 |
| Engine commands | 发动机控制指令 | |
| Engine 1-4 select | 选择1~4号发动机 | Shift 1~4 |
| Engine 1-4 deselect | 取消选择1~4号发动机 | Ctrl 1~4 |
| Engine auto-start | 发动机自动启动 | E |
| Engines all select | 选择所有发动机 | Shift 5 |
| Magneto decrease | 发电机降低电压 | Shift M |
| Magneto increase | 发电机增加电压 | Ctrl M |
| Master battery/alternator | 主电池/发电机切换 | Ctrl B |
| Mixture decrease incrementally | 油气混合比递减 | Ctrl - |
| Mixture enrich incrementally | 油气混合比递增 | Ctrl = |
| Mixture idle cutoff | 油气混合比怠速切断 | Ctrl Shift F6 |
| Mixture full rich | 油气混合比全富油 | Ctrl Shift F7 |
| Prop decrease RPM incrementally | 螺旋桨转速递减 | Shift - |
| Prop increase RPM incrementally | 螺旋桨转速递增 | Shift = |
| Prop min RPM | 螺旋桨转速最小 | Ctrl F6 |
| Prop max RPM | 螺旋桨转速最大 | Ctrl F7 |
| Starters | 启动装置 | Ctrl S |
| Throttle 10% | 油门开到10% | 1 |
| Throttle 20% | 油门开到20% | 2 |
| Throttle 30% | 油门开到30% | 3 |
| Throttle 40% | 油门开到40% | 4 |
| Throttle 50% | 油门开到50% | 5 |
| Throttle 60% | 油门开到60% | 6 |
| Throttle 70% | 油门开到70% | 7 |
| Throttle 80% | 油门开到80% | 8 |
| Throttle 90% | 油门开到90% | 9 |
| Throttle full | 油门全开 | 0 |
| Throttle decrease incrementally | 油门递减 | - |
| Throttle increase incrementally | 油门递增 | = |
| General aircraft commands | 一般飞行指令 | |
| Brakes | 刹车 | B |
| 左轮刹车 | , | |
| 右轮刹车 | . | |
| Brakes parking | 刹车停靠 | Ctrl Shift B |
| Canopy open/close | 座舱罩 开启/闭合 | Shift C |
| Flaps extand fully | 襟翼全部放开 | Shift F |
| Flaps extand incrementally | 襟翼逐渐放开 | F or Button 5 |
| Flaps retract fully | 襟翼全部收回 | Shift V |
| Flaps retract incrementally | 襟翼逐渐收回 | V or Button 6 |
| Landing gear up/down | 起落架 收起/放下 | G |
| 起落架手动控制 | Shift G | |
| Panel lights | 仪表灯光 | L |
| Spoilers/dive brakes | 俯冲刹车 | D |
| Tailwheel lock | 尾部机轮锁定 | Shift L |
| View commands | 视角控制指令 | |
| Cockpit | 座舱视角 | F3 |
| Next view | 下一视角 | F4 |
| Previous view | 上一视角 | Shift F4 |
| Chase view | 追击视角 | Ctrl F4 |
| Bomb/rockes view | 炸弹/火箭视角 | F9 |
| Eyepoint move forward | 视点向前平移 | Ctrl Backspace |
| Eyepoint move backward | 视点向后平移 | Ctrl Enter |
| Eyepoint move left | 视点向左平移 | Ctrl Shift Backspace |
| Eyepoint move right | 视点向右平移 | Ctrl Shift Enter |
| Eyepoint move up | 视点向上平移 | Shift Enter |
| Eyepoint move down | 视点向下平移 | Shift Backspace |
| Eyepoint reset | 视点重置 | Ctrl Shift SPACE |
| Float view | 浮动视角 | Shift F6 |
| Flyby view | 飞越视角 | Shift F9 |
| Look up | 往上看 | Shift Num 8 |
| Look up/left | 往上左方看 | Shift Num 7 |
| Look up/right | 往上右方看 | Shift Num 9 |
| Look down | 往下看 | Shift Num 2 |
| Look down/left | 往下左方看 | Shift Num 1 |
| Look down/right | 往下右方看 | Shift Num 3 |
| Pan left | 镜头向左 | Shift Num 4 |
| Pan right | 镜头向右 | Shift Num 6 |
| Toggle kill labels | 切换击落标识 | Ctrl Shift / |
| Toggle label types | 切换标识样式 | Ctrl / |
| Toggle player/target view | 切换玩家/目标视角 | Ctrl Shift F4 |
| Toggle rank labels | 切换军阶标识 | Shift / |
| Toggle scroll/snap view | Scroll lock | |
| Zoom in | 放大画面 | ] |
| Zoom out | 缩小画面 | [ |
| Weapon commands | 武器控制指令 | |
| Fire guns and cannon | 机枪和机炮开火 | SPACE or Button 1 |
| Fire only cannon | 机炮开火 | Ctrl SPACE or Button 2 |
| Fire only guns | 机枪开火 | Shift SPACE |
| Fire/drop ordnance | 炸弹/火箭投射 | Enter or Button 3 |
| Jettison selected weapon | 丢弃弹药 | Ctrl J |
| Refill selected weapon | 重装弹药 | Shift J |
| Select next weapon | 选择下一项武器 | BACKSPACE or Button 4 |
| Select payload | 选择挂载 | Shift S |
| Multiplayers commands | 多人联网指令 | |
| Change chat target | 切换通讯对象 | Ctrl T |
| Chat window | 通讯视窗 | C |
| Host settings | 主机设定 | Ctrl H |
| Show scores | 显示得分 | Ctrl Shift S |
| Display commands | 显示指令 | |
| Aircraft labels | 飞机标识 | Ctrl Shift L |
| Brackers | 托架 | Ctrl Shift I |
| Tactical display | 选择战术目标显示模式 | T |
| Cycle tactical display | 战术目标显示开/关 | Shift T |
| Cycle tactical display range | 改变战术目标显示范围 | Ctrl Shift T |
| Display text | 状态信息 | Shift D |
| Enemy indicator | 敌机信息指示 | I |
| HUD | 主要仪表显示 | F5 |
| HUD gauge 1~5 | 主要仪表#1~5显示开/关 | Ctrl Shift 1~5 |
| Measurement system | 仪表单位改换 | U or Ctrl F5 |
| Next friend | 下一个友机 | Ctrl Tab |
| Previous friend | 上一个友机 | Ctrl Shift Tab |
| Next terget | 下一个目标 | Tab or Button 7 |
| Previous terget | 上一个目标 | Shift Tab |
| Padlock view | 锁定视角 | ' or Button 8 |
| Clear target | 取消目标 | Shift ' |
| Target attacker | 目标攻击 | Ctrl ' |
| Combat commands | 战斗指令 | |
| Go to pilot seat | 回到飞行员位置 | F6 |
| Cycle bombardier seat | 切换投弹手位置 | F7 |
| Cycle gunners seats | 轮换机枪手位置 | F8 |
| Cycle gunners seats backwards | 逆向轮换机枪手位置 | Shift F8 |
| Drop external fuel tanks | 丢弃外挂副油箱 | Ctrl Shift D |
| Open/close bomb bay doors | 弹舱门开启/关闭 | Shift B |
| War Emergency Power | 使用紧急战斗辅助动力(WEP) | W |
| Wingmen commands | 僚机指令 | |
| Reply affirmative | 答复同意 | Shift A |
| Reply negative | 答复反对 | Shift N |
| Wingmen attack | 攻击 | A |
| Wingmen help | 求救 | H |
| Wingmen rejoin | 重新加入编队 | R |
| Wingmen split | 散开编队 | S |
| Extension commands | 外部指令 | |
| Cowl flaps close | 整流罩阻力板关闭 | Ctrl E |
| Cowl flaps open | 整流罩阻力板开启 | Shift E |
| Tailhook | 尾钩收放 | Shift H |
| Wings fold/unfold | 机翼折叠 | Ctrl Shift W |
《微软模拟战斗飞行2》
《微软模拟飞行2002》
《微软模拟飞行2000》
《微软模拟飞行2004:飞行世纪》
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