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《彩虹六号之维加斯2》

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《彩虹六号之维加斯2》彩虹六号之维加斯2》将以全新续作方式推出,游戏将登陆PS3、XBOX360以及PC平台,预定于2008年3月18日推出。本作将延续前代作品的诸多成功设定,加入更多游戏元素、增强更优秀的图像特效。在单人游戏模式里,玩家将在真实重现的“罪恶之城”拉斯维加斯中执行更具挑战性的游戏任务;在多人游戏方面,新作也将对合作模式、团队挑战等方面加入更多创新内容,从而为玩家呈送更具交互性的战斗体验。

Ubisoft将为本作发布一款限量版,限量版附送内容包括:RSV2筹码钥匙圈、多人游戏策略视频、职业玩家FinestX访谈、《Tom Clancy's EndWar》独家体验、MLG(Major League Gaming,美国竞技游戏联盟) Insider视频、开发日志以及预告片等更多奖励内容。

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《彩虹六号之维加斯2》 游戏配置要求

 

最小要求
CPU:3 GHz Pentium 4 Hyper Treading or AMD Athlon 3000
操作系统:Vista和XP SP2 (only)
内存: Vista:2G   XP:1G
硬盘剩余空间: 7 GB
显卡: 支持SM3.0并且拥有128M显存的显卡
声卡:DirectX-compliant sound card
DirectX version: DirectX 9.0c (included on disc)
推荐要求
CPU:Intel and AMD processors 3.2 GHz
操作系统:Vista和XP SP2 (only)
内存:2048MB
硬盘剩余空间:7 GB
显卡:支持SM3.0并且拥有256M显存的显卡
声卡:DirectX-compliant sound card
DirectX version: DirectX 9.0c (included on disc)
显卡支持列表
ATI:
Radeon X1000 series - Radeon X1600, X1800, X1900, X1950
Radeon HD 2000 Series - HD 2600, HD 2900, GT/XT
RadeonT HD 3000 Series - HD 3850, HD 3870, HD 3870 X2
NVIDIA
GeForce 6 Series - GeForce 6800 Ultra, 6800 GT, 6800, and GeForce 6600 GT
GeForce 7 Series - GeForce 7950 Series, 7900 Series, 7800 Series, 7600 Series,
GeForce 8 Series - GeForce 8800 Ultra , GeForce 8800 GTX , GeForce 8800 GTS, GeForce 8800 GT , GeForce 8800 GS , GeForce 8600 GTS , GeForce 8600GT, GeForce 8500 GT
GeForce 9 Series - GeForce 9600 GT、 GeForce 9800GTX、 GeForce 9800GX2
* ATI的2400和  Nvidia 的7300虽然能玩游戏,但是无法在游戏中给您提供好的体验。
声卡支持列表
Creative SB X-FI (PCI-Express version also supported)、 Audigy IV、Audigy II、Audigy II USB、Audigy LS、Audigy、 Extigy USB、SB Live、SB 512、SB 128
Hercules Fortissimo III 7.1、Hercules DigiFire、Turtle Beach Montego DDL 、Turtle Beach Riviera、Realtek AC97 & HD、C-Media、SoundMax HD、Sigmatel
支持Xbox 360手柄

《彩虹六号之维加斯2》 游戏设置翻译

 

常规设置

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

控制设置

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

显示设置

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多人设置

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《彩虹六号之维加斯2》 游戏操控

 

《彩虹六号之维加斯2》
移动 / 下蹲 / 奔跑

移动

用W、A、S、D键来移动你的角色。

下蹲

用C键来切换主角的站立和下蹲姿势。这样可以增加你射击精度和减少你的受弹面积。

奔跑

按住Shift键可以奔跑一小段时间。这样可以从一个掩体快速移动到另一个掩体来躲避敌人的手雷,但你在奔跑的时候不能开火。你要等体力恢复才能继续奔跑,否则再次奔跑的距离会变短。


观察 / 缩放

观察

移动鼠标进行各个方向的观察。

缩放

用鼠标的中键来使用武器的瞄具来获得更高的射击精度。


战术界面

移动到......(Move to)

对准一个地方按下空格键,这是一个你最重要的命令 -“移动到......”。这样不单止是叫你的队员移动到指定的位置,还包含其他命令:

• 地面 / 墙壁:命令队员移动到该处。

• 门:命令队员准备破门进入。

• 电脑:命令队员入侵该电脑。

• 爆炸物:命令队员拆除爆炸物。

• 绳索:命令队员使用绳索。

• 梯子:命令队员爬上梯子。

• 索降点:命令队员使用绳索快速降下。

• 倒下的队员:命令队员治疗受伤的队员。

停止(Hold) / 重新组队(Regroup)

按左Alt键命令你的队员原地待命或跟随。这个简单的命令使你可以很轻松、快速地指挥你的小队进行战斗。

战术界面

当你向一个会触发互动的地方下达命令时(例如门),左下角会出现战术界面。你可以用V、B、N键来选择一个命令让队员去执行。


开火

按鼠标左键开火。


使用手雷

用Q键使用手雷,按住Q键一段时间能进行引信延迟。


行动

按空格键会与某些物体产生互动,如门和绳索点。在不同的环境下使用这个命令可能会出现不同的命令选项。


视觉效果模式

夜视镜:在暗处使用夜视镜可以获得更清楚的视野。按X键启动

热成像仪:热成像仪可以探测到敌人身体的热量,适合在烟雾下和暗处使用。另外用它也能很容易探测到爆炸物的位置。按Z键启动。


重新装弹 / 武器选项

重新装弹

按R键重新装弹。

武器选项菜单

按住R键启动武器选项菜单,这里是一些可用的武器配件选项:

激光指向器:激光指向器能在不瞄准的情况下增加射击精度。

消声器:消声器可用让你开火而不惊动周围的敌人,不过会减少武器的威力。

• 快慢机:切换发射模式为单发、三连发、全自动,也能用“.”键随时切换。


武器切换 / 携带

拾起武器

按住E键可拾起地上的武器,这样可以使你随时保持弹药充足。如果地上的武器使用的弹药跟你携带的武器使用的弹药相同,就会自动拾取。

武器和手雷切换

用1、2、3、4、5来切换武器和手雷。

武器菜单

按住E键启动武器菜单。

• 切换武器:上下移动鼠标。

• 切换手雷:左右移动鼠标。


投掷手雷

对准一个地点按V或N键可以命令队员向该地点投掷手雷。


热量扫描

你可以向Sharon请求对你周边地区进行一次热量扫描来显示敌人的位置,按B键启动。启动热量扫描时会出现一个雷达在屏幕上。


标记敌人 / 战术地图

标记敌人

为队员进行突击前指定一些计划,你可以标记两个敌人为优先目标。对准敌人按T键,就会出现一个红色标记在敌人的头顶。这样是告诉队员该敌人要优先消灭。

这是一个非常重要的战术技巧,可以让你在任何战斗中获得出其不意的效果和迅速控制住形势。

标记敌人有以下好处:

• 避免你和你的队员同时对一个目标开火而浪费火力。

• 让你更好地处理某些特殊情况,如敌人持有炸弹或人质。

• 可以窥视镜状态下使用,让你在进行突击前做好计划。

• 你可以利用队员转移敌人视线,而你就可以从侧翼进行包抄。

• 在某些可能有敌人埋伏的地方可以让队员们多加注意。

• 被标记的敌人会出现在战术地图上,这样可以在战术地图上监视到他们的位置。

• 你可以在战斗时随时指定攻击目标,让你的战斗技能有更多的发挥空间。

战术地图

按住Tab键打开战术地图,放开即关闭。地图可以显示和你同一平面上的地形、楼梯、门、绳索点和任务点,也可以显示出你和你队员所能看到的敌人位置。


掩护

要在战场上生存,寻找掩体至关重要。你可以靠在掩体和墙壁上而不用暴露身体来观察你周围的情况、指挥小队、标记敌人或者使用盲射来压制敌人。按住鼠标右键就可以靠在附近的掩体里,视角转为第三人称,放开右键转回第一人称。不是所有的掩体都是可靠的,这个要靠你去判断。子弹可以穿透或者毁坏某些薄弱的掩体(如:木板、塑料、布)。而水泥、金属或者防弹玻璃则可以挡住子弹。


小队交战原则

按G键改变小队交战原则来决定你的小队是迅速突击还是安静潜入。

• 突击(Assult):无论敌人是否察觉,队员们一发现敌人马上开火。这样可能会引起周边敌人的注意。

• 潜入(Infiltration):适合隐蔽行动。你的队员会使用消声武器,发现敌人后只有敌人首先开火,队员们才会还击。这样行动会比较慢,但更安全。


暂停

按Esc键暂停游戏。

《彩虹六号之维加斯2》 剧情(含一代)

 

以下剧情按照时间顺序:

5年前(二代Act 1),法国比利牛斯山脉(Pyrénées)某峰的一个通讯站发生人质事件,Bishop带领Bravo Team参加行动,当时其他两名队员为Logan和Gabrial。在解救人质过程中Gabrial因为头脑发热立功心切,没有遵守命令,擅自开火导致谈判专家被杀。此时Bishop并未严厉责怪Gabrial,只是说等到行动结束后再谈。在后来追击恐怖份子的过程中, Bishop指挥Gabrial拆弹,没有想到却遭到恐怖份子的伏击,Gabrial受伤,幸亏Alpha Team赶到全歼了恐怖份子。此事件过后,Gabrial虽然没有受到重罚却对Bishop和Logan产生了怀疑和仇视。

5年后(二代Act 2),一伙由Miguel Cabreros和Alvarez Cabreros两兄弟领导的恐怖份子袭击了Vegas,因为他们手上有化学武器,所以在危机情况下R6派出已经退居二线担任教官的Bishop重新出山,带领Bravo Team的Michael(黑人)和Jung(韩裔)迎击恐怖份子。据悉这伙恐怖份子和另一伙由女匪Irena领导的恐怖份子有勾结,所以R6同时派出了由Logan、Gabrial、Kan三人组成的Alpha Team前往墨西哥边境追击Irena一伙(一代ACT 1)。

Bishop领导Bravo Team成功地打击了以Cabreros兄弟为首的恐怖份子集团,击毙了两兄弟其中的Miguel Cabreros(二代中穿白衣服的男子,在废弃工厂处击杀的那个)。与此同时,Logan三人在墨西哥边境却遇到了大麻烦,因为行动暴露中了Irena 的圈套,Gabrial和Kan被俘,Logan只身逃出生天。逃出后的Logan察觉到队伍中有内鬼,但一时间却猜不到是谁,他并不知道Gabrial 早就和Irena以及Cabreros兄弟串通,被俘不过是他玩的一个障眼法。一心要救队友的Logan被告知Irena一行人早以杀回Vegas进行恐怖活动,Logan只能火速赶往Vegas。

在元素剧院拆除了炸弹后Bishop奉命离队(二代中Act 5结尾),而Michael和Jung则留下待命,稍后Logan赶到,他俩被暂时交于Logan领导(一代Act 2)。刚上直升机,便遇到了内鬼Gabrial。此时的Gabrial已经随Irena到达Vegas,为了除掉Bishop他假扮成NSA Agent也上了飞机,声称知道Cabreros兄弟中另一人的下落,故意将孤身一人的Bishop引向位于内华达沙漠中的一家炼油厂。在炼油厂中 Gabrial故意将工厂的火警警报打开并设下埋伏,假意叫Bishop前往控制室关闭警报,乘机将其除掉(就是炼油厂那关关闭警报后会遭到一系列攻击处)。没有想到,Bishop却躲过了陷阱并杀死了所有恐怖份子,追踪到工厂的停机库。到这里才发现NSA Agent是Gabrial假扮的,并目睹了Gabrial和XX兄弟中剩下一人发生争执,Gabrial掏枪将其杀死。随后恐怖份子发现Bishop,机库发生爆炸,Bishop昏迷后被开直升机赶来的队友营救,而Gabrial却逃走了。

在Vegas这边(一代剧情),Logan带领Michael和Young一步步挫败了Irena的阴谋,可惜的是在营救Kan的过程中Kan不幸被杀,内鬼Gabrial从炼油厂逃出后又设了另一个局--假意被Logan解救重新回到R6。在扫荡完Vegas的残匪后,Logan等人得知Irena真正的目标是在内华达州水库的大坝上,攻击Vegas只是个幌子,为的是转移R6和国民警卫队的视线。Logan等人随即赶往水库大坝,在大坝的战斗中 Logan等人击毙了Irena,制止了恐怖份子发射导弹的阴谋。没有想到这时一直在直升机上内鬼Gabrial却击伤了驾驶员,丢下了联络员MM驾驶直升机逃跑,Logan等人只能眼睁睁地看内鬼逃走(一代剧情结束)。

(二代Act 7)在大坝战斗结束后若干小时(剧情字幕上有,我忘了)后,Bishop查明内鬼Gabrial的藏身地点是位于波多黎各(Puerto Rico)的一所豪宅。在没有得到R6总部批准的情况下,Bishop带领Bravo Team直接杀往Garial的藏身处。在Gabrial的藏身地点,扫清了Gabrial的所有帮凶,也遇到了赶来助阵的Logan。最后 Gabrial掉来武装直升机想致Bishop于死地,Bishop在队友的帮助下,引导飞弹击毁了武装直升机。走投无路的Gabrial终于向 Bishop吐露了心迹,原来他的叛变是早有预谋的,起因就是五年前那次人质事件。最后Gabrial还想杀死Bishop,在掏枪的同时却被老上司 Bishop击毙了。结尾,R6总部并没有Bishop擅自行动而对其进行处罚,相反地,Bishop将再次离开一线战斗队伍,进入R6总部参加幕后指挥工作(二代剧情结束)。

《彩虹六号之维加斯2》 ACES分数系统

 

ACES判定

ACES点数是根据玩家的游戏进行方式(杀敌方式)进行奖励分配的。有三个项目:Maskmannship,近距离作战CQB和Assault。三个项目都是根据你的游戏进程分别积累的。

而三项难度/游戏方式获得的点数也不一样。以下三项的点数计算分别是:
剧情模式/TerriorstHunt简单模式 (全部都是1分)
剧情模式/Terriorsthunt的普通及困难模式 (基本是2或3分)
对战模式(Versus) (最高分,4~5分)

可见对战模式的点数获得最多,简单模式下最少。


Maskmannship项目  要求精准杀敌

爆头:1 / 1 / 2
远距离毙敌:1 / 3 / 5 
击毙快速疾跑中的敌人: 1 / 2 / 4 (尚未触发过,估计对战里趁对方玩家Shift奔跑时射击可达到)
杀死一名正在使用绳索中的敌人:1 / 3 / 5 (不包括使用梯子的敌人)
己方使用绳索中杀敌: 1 / 2 / 4

Close Quarter Battle项目  注意时机和反应能力

盲射毙敌(靠墙后伸手乱射): 1 / 3 / 5  (盲射死一名很近的敌人会判定为盲射。这个不重要 反正得分一样)
袭击敌人背后: 1 / 3 / 5
极短距离毙敌: 1 / 3 / 5
击毙一名看不到己方的敌人:1 / 3 / 5 (当你杀掉一名被闪光弹击中、还正在一边吵一边揉眼的敌人时,就算这个判定。另外可能敌人正在移动中他自己视线又被挡住时将他杀掉也算)

Assault项目  要满足这项的几率也许较少一些,多准备爆破物吧

C4炸敌:1 / 3 / 5
杀死使用固定机枪的敌人:1 / 2 / 4
爆破物炸死敌人:1 / 2 / 4 (手榴弹炸敌,射击油桶炸敌均算此类)
杀死一名使用护盾的敌人:1 / 2 / 4
杀死掩体后敌人:1 / 3 / 5  (射击穿过物体,比如可以打飞的小箱子、或者可以穿透的障碍物(如栅栏、某些工厂的铁网平台)“隔山打牛”击毙敌人,就算这个条件。另外估计触发条件也可以是敌人或对战的对手玩家正处于鼠标右键的COVER状态,这时候向他射击或者冲到他面前趁他还是cover状态时击毙即可。请了解的玩家给于更精确的说明。真是顾名思义的Assault啊)

一般来说,同时达到两个条件的话,取高分的项目为准。比如,远距离爆头或远距离杀死使用固定机枪、护盾的敌人都会判定为“远距离”。
转个话题,说道远距离机枪手的判定,为什么不判定为Assault得分呢?个人认为是顾名思义“Assault”,就是要求你勇往直前冲破敌人防线 Rambo一样杀敌吧。所以要在一定距离内杀死机枪手才算Assault得分(太近也不行,会判定为CQB项的近距离杀敌)。不过总体来说ASSAULT 的取得条件是三项里比较苛刻的。

每杀敌后可以看屏幕右下面的提示可得知方才的“杀法”和增加点数。

三个项目和解锁武器

A.C.E.S.点数在这三项的任何一项达到一定点数后,则增加奖励如下:

等级   - A.C.E.S. 点数线 -    奖励

  1   -     25 点   -    +250 EP
  2   -     50 点   -    新武器
  3   -     85 点   -    +500 EP
  4   -    120 点   -    新武器
  5   -    165 点   -    +750 EP
  6   -    210 点   -    新武器
  7   -    265 点   -   +1000 EP
  8   -    320 点   -    新武器
  9   -    385 点   -   +1500 EP
  10   -    450 点   -    新武器
  11   -    525 点   -   +2000 EP
  12   -    600 点   -    新武器
  13   -    685 点   -   +2500 EP
  14   -    770 点   -    新武器
  15   -    865 点   -   +3000 EP
  16   -    960 点   -    新武器
  17   -   1065 点   -   +4000 EP
  18   -   1170 点   -    新武器
  19   -   1285 点   -   +5000 EP
  20   -   1400 点   -    新武器

由此可见,三项ACERS项目均为达到单数级别时取得额外的EP点奖励给总EP点数,双数级别时解锁该项目的新武器。
点数的设计使得可以让玩家拥有明显挑战目标和游戏动力并最终可以获得心愿的武器装备和成就感,避免1代里一开始随心所欲拿着较强和自己喜欢的的武器打到关底了。

解锁武器(红色为2代新增武器)

MASKMANNSHIP项目

LV2        sv-98狙击步枪
LV4        塔沃尔TAR21突击步枪
LV6        巴雷特M468特种用途卡宾枪
LV8        贝雷塔92FS手枪
LV10      M40A1狙击步枪
LV12      斯泰尔AUGA3突击步枪
LV14      H&K PSG-1狙击步枪
LV16      XM8突击步枪
LV18      恩菲尔德L85A2突击步枪
LV20      L96A1狙击步枪 (AW)

CQB项目

LV2        SPAS12霰弹枪
LV4        H&k UMP冲锋枪
LV6        XM26霰弹枪
LV8        Glock18手枪
LV10      FN P90冲锋枪
LV12      MP7PDW冲锋枪
LV14      蝎式冲锋枪VZ-83
LV16      国产05冲锋枪
LV18      AUG伞兵式短冲锋枪
LV20      默斯伯格500Tactical霰弹枪

ASSAULT项目

LV2        H&K M21E机枪
LV4        沙漠之鹰
LV6        G3KA4(短管)自动步枪
LV8        MG36机枪
LV10      左轮手枪
LV12      AKS74U
LV12      M249机枪
LV16      比利时FNC突击步枪
LV18      AK47!
LV20      护盾

新增的Walther P99和SR25狙击步枪一开始就可以选择

EP (XP)值简单说明

EP的获得方法是另外分开统计的。队友无论如何杀敌都是3分,自己开刀时应该都可以拿到5分。但如果不小心炸死自己、任务要求拯救的人质或者中立平民或者队友(是炸死,不是受伤倒地等人去救)会扣掉50分/人。另外达到了上面所说的三项的每个单数(1,3,5...)项都会增加所奖励的EP分数(如三项的每个LV1都会+250EP)。屏幕下方有统计EP值的项目和一条进度条显示可作查询。

游戏积累的总EP数达到一定数值后就可以提升军阶等级(Rang),这时也可以解锁新的个人装备和服饰迷彩等。如达到二等兵要求总EP点750,最高等级“精英"等级需要总EP数40万。

取得晋级后,肩膀上就会显示当前的军衔了,很酷的。


以上项目ACERS, EP等均可以随时查询。游戏菜单,进入【我的人物角色】后可见到四个选项。选择第二项【奖励】后可以见到A.C.E.S.(游戏中途ESC菜单也可查询)、获得勋章、Rang等选项。可以随时在这几项里查阅目前的分数获得和等级、解锁项目的信息。另外,两项分数一般都会随时保存,即使中途退出游戏或者玩家GAMEOVER都会积累着。

部分内容参考自http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/944074/52226

《彩虹六号之维加斯2》 流程攻略

 

以下攻略为一周目NORMAL难度(360版)

PYRENEES

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

相当于训练关,主要是让玩家熟悉系统。从直升机停机坪下来,顺着楼梯进屋对话,对话后从屋内对面的门出去到另外的房间,这里会有第一个敌人,按LT键贴墙,趁其不备将他干掉。这时队友会赶来支援,按方向键下可让队友跟随或待命,按A键队友会自动走向你准星所在的位置,让队友跟随到楼上门前,离门稍远将准星对准门会出现TEAM‘MOVE TO’DOOR的指令,这就是本作的入门系统。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

玩家靠近大门对准门缝出现SNAKE CAM时按下会进入窥镜系统,这里玩家可以利用LB键锁定屋内的敌人,然后在小队进入入门系统的情况下,按方向键上。队友即会入门清理。进屋后一直走穿过一道门,到一拐角处发现两个敌人在铁牌后,本作的武器是有穿透属性的,所以可以尝试隔着铁板射杀敌人。干掉敌人后靠近铁板会出现跨越的指令,跨过铁板。
本作新增加了奔跑,方法是行走的同时按住LB就会进入奔跑状态,跑到对面有人说话的屋前,这里可以尝试一下两面夹击的战术,先让队友在一扇门前进入入门状态,自己绕到另一侧门,然后自己开门射击和队友的入门清理同时进行。清理后接下来的房间依然如法炮制,两面夹击消灭屋内的三个敌人。从房间出去消灭一个背对着门的敌人后马上贴墙,按下右摇杆拉近视点消灭远处的狙击手。
到有绳索处指挥队友下绳索,锁定敌人后消灭进窗,到下个房间门前包抄解决,从另外一边的绳索上到楼顶,到一拐角有两个正在谈话的敌人,这里可以试试新增的指挥队友投掷的系统,将准星对准敌人然后按方向右,让队友向敌人投掷烟雾弹,可以打开热能仪射杀。
打开旁边的门,屋内很黑按RB键打开夜视仪上到楼顶,进入有人质的房间,等待一会开始与敌人正面冲突,按下LB键使队友进入强攻模式,队友会主动攻击发现的敌人。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

消灭屋内的敌人继续向外扫荡,小心高处的狙击手。可以从右侧的屋子绕过去消灭敌人。消灭敌人后进入前方的房间,这里房门口的两个敌人离门比较近,可以利用强攻模式的炸门突破,消灭屋内的敌人后从另一个门口解决占领重机枪的敌人,一直冲到有炸弹的房间,让队友解除炸弹突然受到埋伏敌人的攻击,消灭部分敌人后队友会冲入,本关结束。

OLD VEGAS

下直升机后和队友上梯子,消灭一个巡逻的敌人后进入房间逐一清理房内的敌人后上梯子到达屋顶,这里有两个狙击手要优先解决。消灭后会有敌人来查看,逐一消灭后先不要着急从绳索处下去,下面的敌人比较多,建议先从窗口把下层的敌人干掉一些,把他们吸引出来更好,从绳下去破窗进入,消灭屋内和外面的敌人进另外的房间,左右包抄消灭屋内的敌人。
  到达阳台消灭房顶和对面大楼的敌人,从绳索点滑下后会出现敌人,解决后走到有人质的房间前,这里无论如何人质都会死,不必刻意尝试了。接下来就要进入赌场了,由于地形的缘故敌人的位置比较隐蔽,小心不要被偷袭了,全灭敌人后从自动门出去。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

到达停车场,利用两侧的汽车作掩体消灭敌人,控制机枪的敌人要优先解决。到达如图处时要小心不要被塌方的桥梁砸到,全灭敌人进入尽头的房间可以调整武器。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

从房间门缝看到外面一女性受到威胁,马上指挥队友冲出解救,否则她会被打死导致任务失败,救下她后靠近按A让他待在原地,然后自己带领队友清理附近的敌人,在大门处按A让她打开大门,进入另外的房间还有三名人质,干掉屋内的敌人来到仓库,让队友在下层待命自己到上层清理敌人,救出最后房间内的两个人质后回到屋外,进入接应的直升机任务结束。

REC CENTER

还没到达战场就遭到敌人的猛烈阻击,从飞机上下来就会投入激烈的战斗。除了广场上有敌人,楼顶也会有敌人顺绳下来,消灭外围的敌人后先到旁边的车辆搜索物品,之后进入大楼,大楼内的敌人并不算多,只要注意上层的敌人不要被夹攻即可,一直顺着目标走,来到如图处,这里需要通过攀岩绳一点点向上盘旋前进,最好尽快到达上层,否则敌人居高临下发动攻击对我方很不利。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

走出大厅到一广场时要注意会出现持盾牌的敌人,注意射击他裸露的位置。接下来的房间又是二层结构,二楼门口有三个人,利用爆破突入可一下将其炸死,全灭后出来穿过有警车的街道到另一栋楼,快要到目标处突然出现毒气,没办法只好掉头走另一端,先消灭一个房间内的敌人,然后清理一个仓库的敌人,最后找到消毒通道。
  一上来使用一个扫描,发现上层有两个敌人优先消灭,外面的敌人消灭后进入房间,到达图书馆的门前建议上到楼顶,从天窗射击屋内的敌人,利用地形的优势可以射杀不少,然后在进入房间清理剩下的,从该房间的另一个门出去。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

连续穿过庭院的战斗,每个庭院的敌人并不算多,注意让队友先把敌人吸引出来在打,最后的白衣人剧情后会成为敌人,笔者因为把手柄放一边看剧情导致被他打死……最后上到接应的直升机本关结束。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

CONVENTION

这关的地点是在一家百货商店,场景很大也比较复杂,从飞机上下来后进入楼顶的门,旁边有绳索点也可以从玻璃窗进入,不过相对危险些,进入大厅后先消灭这一层的敌人,然后再慢慢向楼下走。进入进入商场后让队友在前方开路比较安全,到如图处只要一走上台阶马上就会有大量敌人出现,建议先让队友吸引一下然后退回把敌人引出来在消灭。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

整理装备出来后消灭院子里的敌人,然后让队友检查汽车,清理二楼和一楼的敌人后继续清理二楼的房间,门后有敌人的就用爆破入门,一直到达监控室,黑掉电脑后出去。接下来的区域完全可以在不被敌人发现的情况下过去,换成潜入模式吧!活用两路包抄可以事半功倍。到达有人质的房间注意有时间限制,所以速度一定要快,在给人质拆炸弹时会出现大量敌兵,解决后原路返回,注意途中会出现敌人。由于都是之前走过的路,所以只要注意让队友探路打起来并不难。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

到外面如图处后敌人数量开始增加,远处的敌人用狙击枪打会比较方便,由于大楼内敌人不少,建议从一侧突入,不要选择从正门走,那样会遭到包围。一直冲到目标点,这里两个队友会分别控制电脑和解除炸弹,而此时敌人会冲过来,注意保护好队友的生命,消灭来犯的敌人后爬到楼顶上直升机本关结束。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

THEATER

还没到达战斗地点,直升机驾驶员就被狙杀。下飞机后顺着楼顶向下扫荡,走到电梯处发现无法通行,再向下走一层楼梯从窗户跳到外面,从阳台绕到破坏的铁丝网的一边,消灭这里的敌人从绳索点滑到下层,连续杀敌到如图窗户处,发现对面的大楼发生爆炸,顺绳下去赶往另一栋大楼,消灭门口的敌人进入从电梯用绳索下到底层。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

来到一栋奢华的酒店前,消灭外围的敌人后进入酒店,这里场景很大,推荐还是走一侧比较安全,进入到一层尽头突然会出现大量敌人,注意马上后撤再给予反击,消灭后下楼找到另外的队友,谈话后刚走不远敌人会突然从天而降,小心找好掩体消灭敌人。从右侧上到二层,之后找到电脑,指挥队友黑掉电脑,自己控制机枪消灭来犯的敌人。消灭后从机枪右侧的门出去,一直走到如图有炸弹的房间。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

这里有时间限制行动要快,一旦听到定时炸弹的时钟变得急促就要马上冲下去,否则就会任务失败,解除炸弹后进入这里的出口,到达舞台区域有人质的房间可以两面包抄,救出人质很轻松。刚要走出舞台敌人又会大量出现,消灭后从门出去上到二层。一路走到有两层敌人的场景,这里敌人很多,机枪手对我方的威胁最大,建议走二层。还由于是黑天,视野有些受影响,建议消灭几个机枪手后冲到最前方以防敌人从后面包抄。全灭敌人后上直升机本关结束。

NEVADA DESERT

由于一开始是一个人孤独战斗,建议给武器装上消音器,这关可以暗杀。从屋顶的楼梯下去隔着玻璃干掉窗外的几个敌人,绕到着火的油罐车一侧的道路把门口控制机枪的警卫干掉,向前走把高台的敌兵干掉,到如图处小心高处的狙击手,

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

而且这里敌人很多,需要打的谨慎一些,到火车附近先清理外围的敌人,然后绕到目标处的工厂,消灭屋内的敌人下到底层。这时火警警报会响起,这里的房间上下各有四扇门,玩家可以把每个门前的敌人都暗杀掉,然后到下层走左侧的门,贴着左侧进屋内二层。消灭剩余的敌人到达目标点。
到达如图电脑处关闭警报,这时敌人会破门而入,

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

蹲下先消灭门口的敌人,然后解决四周楼里的敌人。到敌人冲进的门口,先不要着急冲出,先消灭门口的敌人再出去,出去消灭外面的敌人后再进入上下有多层的房间,这里依然使用逐门清理门前敌人的方法,嫌麻烦的话硬拼也行。最后来到有飞机的房间,剧情过后只要找个掩体躲避一会本关即可完成。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

ESTATE

从直升机下来来到小岛的别墅,这关有队友相助不必在躲躲藏藏。敌人也很疯狂,上来就是猛攻,一直到目标房间指挥队友切断电源。
穿过车库进入房间,注意这里有些敌人会出现的很突然,尽量采用试探性的打法。到最后有炸弹的房间指挥队友拆炸弹。这时躲到如图处,会出现很多从天而降的敌人,消灭后不可在指挥队友,从打开的房门出去进入最后的战斗,记得这里拿一把机枪,后面有用。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

首先要对付的是一架武装直升机,先要等到新任务出现,然后从如图的角度给予直升机一定伤害,因为这个角度直升机打不到你。一定伤害后会接到新任务,这时飞机会放出导弹,马上后退就能躲开。然后绕到右方,等飞机放出第二波导弹会将铁栅栏炸开。马上跑到球场内的小屋,这时敌人会大量出现,机枪这时就派上用场了。最后的白衣敌人等剧情过后一枪击毙,游戏至此也告一段落了。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

 

《彩虹六号之维加斯2》 武器附件ACOG

 

 

ACOG,全称为Advanced Combat Optical Gunsight先进战斗光学瞄准镜)。这个系列始创于1987年,当时是作为美国先进战斗步枪——ACR计划的其中一部分。ACOG是望远式瞄准镜光点瞄准镜的结合体,既有放大的功能,又兼具双目快速瞄准的功能。
ACOG的外壳采用航空铝材,坚固、防水、防寒、耐腐蚀,能承受潜水深度和野战用途的各种压力和冲击而保持瞄准镜的精度不变。ACOG的瞄准分划采用了Trijicon公司专利的双照明系统,自然光和氚光。自然光从瞄准镜顶部的一个光纤制的采光系统吸收,通过分划板形成瞄准标记再反射到射手眼中。下图中并没有标出氚光源的准确位置,但我估计是在瞄准镜的底座上,位于自然光采光系统的正下方。淡黄色的标准标记放光多少取决于环境的光源条件,可以自动调节。

《彩虹六号之维加斯2》ACOG有一种被称为BAC(Bindon Aiming Concept)的自动变倍功能,即当武器在快速运动过程中,瞄准镜的倍率是1倍,当武器停止运动或缓慢运动时,则瞄准镜自动恢复到原有的放大倍数。以TA31为例,就是说静止或慢移时是4倍,当射手本身快速移动或快速转向瞄准方向时,则是1倍。曾有些人猜测它里面可能采用了重心移动或液压之类的自动变焦功能,其实 ACOG内部没有任何变焦的功能,它是采用了高亮度瞄准点和新的棱镜正像系统, 使镜内瞄准点的清晰影象与裸眼取得的清晰全景影象能够同时被传递到大脑,从而避免了人脑的强制性选择对瞄准/观察造成的影响,使得瞄准眼(也就是通过瞄准镜进行观察的那只眼睛)和裸眼能够同时工作。因此能够始终保持双眼瞄准是ACOG的其中一个卖点。

《彩虹六号之维加斯2》所谓的“人脑强制性选择”,通俗来说,人脑只能同时接受一个合焦距离传来的清晰影象、因此。在使用传统光学瞄具时。由于传统的光学瞄具的合焦距离与裸眼的合焦距离不同。因此大脑只能在两只眼睛间相互切换。选择其中之一进行观察。而另一只眼睛将会因为合焦距离不同而被强制失焦、比如说。你用左眼通过光学瞄具进行观察,而此时候右眼(裸眼)将会失焦,反之亦然,你用裸眼进行观察,通过光学瞄具进行观察的左眼将会失焦,因而无法迅速对视场中的目标。尤其是移动中,或者与背景区别较少的小型目标进行区分,会大大影响反应速度。

《彩虹六号之维加斯2》使用带BAC功能瞄准镜的主要优势就是,在使用裸眼取得清晰全景图象的同时,瞄准眼依然能清晰看到瞄准点的影象(也就是说,此时大脑能同时接受两个清晰的影象)。因此,大脑将能够迅速在两个已取得影象间进行切换/组合,也就是说,你将能够在在裸眼发现目标的同时令准星精确捕获目标并开始射击,也可以迅速切换到瞄准眼取得一个被瞄具放大的目标影象进行精确瞄准,射击。而不必像使用传统光学瞄具时那样必须先在两只眼之间进行切换,再取得清晰影象,然后才能寻找目标,并进行瞄准,射击。因此,目标发现和捕获的效率将被大大提高,因为一切都将是同时进行的。

这并不是什么超级太空科技,不过是个非常简单,聪明而且实用的设计罢了。但是这个功能并不是对所有人都有效,比如那些两眼视力有较大差异的人(例如左眼2.0右眼0.8,就无法体会BAC的好处了)

《彩虹六号之维加斯2》ACOG Reflex
ACOG Reflex

 

 

 

 

 

 

《彩虹六号之维加斯2》虽然ACOG瞄准镜能够进行双目瞄准,但由于其有放大的倍率,并不适用于CQB(Close Quarters Battle,室内近战),Trijion公司研制出近战专用的ACOG Reflex(先进战斗光学反射瞄准镜)。ACOG Reflex没有放大倍率,“窗式”结构,只有一块析光透镜,前后没有物镜和目镜,很适用于近战。其他方面和ACOG一样,坚固的航空铝材外壳,采用双照明系统,淡黄色的瞄准标记可以随环境条件变化而自动调节,而且也有三角形、圆形和其他的瞄准分划选择。1996年,经过测试后,ACOG Reflex正式装备美军作战部队。目前这个产品有20几种型号。

重 130.4 g
长 108 mm
宽 34.3 mm
高 41.9 mm

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

ACOG Reflex很容易辨认,由于它独有的双照明系统,在析光镜下方有一个很大的采光窗口。另外,由于不使用电池及自动调节亮度,因此除了风偏仰角调整旋钮外,你找不到任何开关之类的东西。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

现在生产的ACOG Reflex都有析光镜的后方增加了一个拱形的遮光蓬,使观察瞄准标记不容易受外界光影响,有部分产品还在析光镜前方增加了一个筒形物,这是一个滤镜,在日间使用时减少阳光直射的影响,像太阳眼镜一样,不过其实作用不明显。

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

《彩虹六号之维加斯2》 游戏截图

 

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

《彩虹六号之维加斯2》

 

 

 

 

 

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