《幻想水浒传》
提到“水浒传”这三个字,中国的四大名著之一的《水浒传》众人皆知。而如果提到《幻想水浒传》的话,那么这个知道的人可能会少一些,本游戏以中国经典的四大名著之一的《水浒传》为其背景蓝本,《幻想水浒传》,可以说是真实展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。幻想水浒传系列是日本konami公司出的一个很有名的rpg游戏系列.1代和2代机种是ps,3代开始是在ps2上,现1,2代已有pc和psp的移植版.该系列现出到第五代.但声誉最高的是第二代.
提问 编辑摘要故事,是由1代故事开始前的150年前说起,舞台是被大海包围的群岛。以主角为中心,每一个新结识的同伴都有各自对应的剧情,也就是说,玩家可以在游戏中欣赏到多达107人的丰富情节。
本作的主题是“赎罪与饶恕”,剧情围绕着能赋予宿主强大力量,但另一方面,会同时吞噬宿主生命的“罚之纹章”展开。前面也说了,本作舞台是大海跟岛屿,所以在这个RPG游戏里,玩家可以尽情体验到带海洋风情的冒险。
既然有海,船是不可或缺的,除了RPG式的魔幻战斗外,玩家还有机会体验到不输航海模拟游戏的大魄力船对船海战哦。按官方说法,在丰富剧情跟豪华阵容声优的支持下,《幻想水浒传4》俨然可称为一部“人造连续剧”。
虽然游戏系统中,元素繁杂,待玩家发掘的精彩点多多,但由于继承了一贯大受好评的纹章系统,而且还增加了只要特定角色加入队伍就能随机出现特殊协力技的有趣设定,整个操作可以说既不给人压力,又非常耐玩。
经过由即时演算的拼接成的开场动画后,给我留下印象最深恐怕只有悠扬而恬静的优美音乐了。游戏开始之前,还是先帮主角取个名字吧。正式进入游戏后,感觉3D人物设定还是相当不错的,特别是面部建模的多边形较足,轮廓显得比较细腻,在对话时出现的2D人物头像似乎更有亲切感。但身上的服饰和躯干则显得有些单薄了。
游戏的画面显得很干净,噪点和锯齿不太明显,即时演算的光影效果还是比较理想的(非战斗状态下的效果,如斜阳光晕和海浪波涛等等表现不俗,但战斗过程中的光影效果则逊色了不少,合体技、纹章魔法等算理想。看来,经历了《数码恶魔传说》等RPG作品华丽炫目的战斗后,眼光也是挑剔了许多),游戏的动态捕捉部分也是可圈可点。
游戏LOADING的时间很长,但由于用HDL将游戏拷贝到硬盘运行,在读取存档后会出现黑屏无反应现象,没有耐心的玩家恐怕只能在硬盘运行游戏的状态下一气呵成,“不倒翁”似的一直打到通关为止了(简直就是像卷轴射击游戏一命不死式的通关过程啊)。
由于是全3D场景的关系,玩家可以随意调整视角观察周围的情况,这对收集道具物品还是相当不错的,绝不是拿来欣赏海上风情的摆设。
当人物行动过程中遇到阻障物或是死角盲点位置时,人物会自动作半透明化的处理(现在的许多3D即时战略游戏为了不让建筑挡住玩家视线,也是经常采用这样的处理)。
此外,游戏还提供了第一人称主视角的设定,当进入到主视角的状态下,只能控制观察方向,但此时却无法移动人物了。除了右下方的小地图外,还可以切换至全屏的透明地图来配合人物的移动。体贴的地图设定在场景中可进入的门等区域都标上了黄色的印记,已经探索过的地点则会自动覆上青色印记,这对喜欢收集道具的玩家是有相当的实用价值。而从迷你游戏当中,玩家也能体会到不少乐趣。
和系列的初代和二代一样,本作的场景主要分为城市内和城市外两部分(视点都引来了不少玩家的非议),除了步行,慢跑外,还可以急跑。配合地图的设定,很像是《暗黑破坏神2》之类的ARPG游戏的行动方式。只是跑步的姿势有点别扭就是了。此外,游戏是有时间的概念的。
热衷于收集108星、纹章、合体技、道具的玩家要想将所有隐藏要素都纳入囊中,恐怕又不知要耗费多少时日啊。庆幸的是本作的流程不太长,玩家可以将更多的精力投入到收集当中了。
通用事件、战斗中的负伤、武器抨击、魔法、协同攻击等情况下均有语音,背景音乐继承了系列的优良传统,非常地悠扬,也很有层次感,且音质相当不错。游戏的OST是绝对值得入手的。
爱利
年龄:17
手持激光刀,与姐姐利娜还有保尔刚云游四海卖艺为生,美丽清纯,对主人公一见钟情,默默陪伴其左右,羞涩可人的个性和姐姐利娜正好相反。
阿卡雷斯·布莱特
年龄:53
现任黑兰德帝国皇王,领导作风稳健,笼络了一批勇猛忠厚的部下。因为与都市同盟签订休战协议,从而引起国内以卢卡为代表的战争派的反对,最终失去了军队的指挥权,甚至被儿子毒害,付出了生命的代价。
阿达利
年龄:42
自称天才发明家却始终怀才不遇,相貌和脾气一样古怪,常有些失败的发明和怪异的行为,住在南窗,是让周围居民最受不了的邻居。
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| 爱利 | 阿卡雷斯·布莱特 | 阿达利 |
阿必兹堡
年龄:76
蓝章鱼,在天驼地下水道活动,通人性,能思考,关于它的其他情况现在还是个谜。
爱普露
年龄:18
土兰解放战争中著名军师马修的弟子之一。马修重伤不治后,爱普露为给先师写传记,追寻着马修的足迹四处游历。在被烧毁的托托村里,主人公遇上了正在找寻雇佣军山寨的爱普露,爱普露跟随主人公回了山寨,从此成为新同盟军的军师之一。
爱普露的意志比她的策略更能服务于军队,因为她的不放弃,新同盟军获得了一位极其优秀的军师修。修是爱普露的师兄,但爱普露对修的感情,似乎超过了同门师兄妹的友谊。
阿那贝尔
年龄:34
都市同盟盟主妙芝市的市长,精明能干,通达人情世故,做事雷厉风行,是典型的女强人。
和维克多关系暧昧。
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| 阿必兹堡 | 爱普露 | 阿那贝尔 |
阿尼妲
年龄:29
土兰共和国出身的女战士,在土兰解放战争中表现活跃,觉得自己的剑术尚有待提高,所以外出修行。
阿马达
年龄:26
出生土兰共和国南面诸岛群国的船夫,在和群岛诸国贸易来往繁盛的港口,拉达托大街旁的桥头可以找到他。他手执四光船橹,个性爽朗为人热情,是个地道的男子汉。
阿尔巴特
年龄:31
职业的音乐人,在妙芝和别柯以及安奈利一起组建乐队,后因战乱分散,在天驼的防具屋打工,想攒够了钱就去找他的队友们。
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| 阿尼妲 | 阿马达 | 阿尔巴特 |
阿列克斯
年龄:36
是妙芝附近白鹿亭旅馆的男主人,最大的愿望就是发掘到一笔宝藏,能让妻子希尔达在妙芝开一家更大的旅馆。在主人公的帮助下,阿列克斯在辛达尔族遗迹中找到了一株草药,救回了命在旦夕的妻子,从此认识到家庭的幸福美满才是最重要的。
安奈利
年龄:17
歌手,声音美如天籁,个性温和柔弱。和阿尔巴特以及别柯一起组建乐队,后因战争失散。独自流落到南窗,因为只会唱歌而找不到工作,生活困窘之极。幸亏遇到了主人公,来到根据地,用自己曼妙的歌声安慰战乱中疲惫的心灵。
邦桑·德·波尔
年龄:34
又称老班,是西摩奈的好朋友,家世显贵,是原赤月帝国的贵族。现在居无定所,四处漂泊和游学。重视友情,是个性情中人,手使催魂玫瑰。
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| 阿列克斯 | 安奈利 | 邦桑·德·波尔 |
艾伊达
年龄:17
守林人,居住在森林村深处的老林里,手引地弓。父母为鹫狮所害,维护森林的和平和宁静,就是她全部的生活和信念。为保护受伤的鹫狮弗查和森林村人起了冲突,幸得主人公解围。
爱米丽亚
年龄:29
绿山新叶学院的教工,总能将学院有关事务打理得井井有条。鼻梁上面的眼镜显示了爱米丽亚的精明能干,但不能掩盖掉她非凡的美丽。
奥兰
年龄:27
腕力一流的女战士,身材健美,富有正义感,是职业保镖,遇见主人公的时候,正在失业。使神掌,左手附宿乱龙纹章,比起其他同性,能够更好的保护自己和他人。
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| 艾伊达 | 爱米丽亚 | 奥兰 |
战棋海战篇:
游戏刚开始,教官等人就伪装成海盗来让玩家们熟悉一下海战的操作。从过去的“集团战斗”演变成的“海战”依旧采用了“SLG”的战斗系统,合理编辑舰长,炮手,近身搏斗的队员等角色的人选。剩下的战斗过程和一般的战棋游戏区别不大,只要谨慎一些,就肯定能下一盘“好棋”。
用船身侧面的纹章炮台把敌方的战舰都击沉了可是相当惬意的。这部分的战斗在战略性方面得到了很好的体现,做得还是相当成功的。
普通战斗篇:
而一般的战斗中,和普通的RPG回合制战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了。游戏恢复I、II代可随人员增加而升级的系统。装备物品可根据材质的不同被冠
以不同的前缀,药品可以不用装备,自由使用。战斗队伍也回归到I、II代的“围攻”方式,但由传统的6人3指令改为了机动性更强的4人4指令系统,可以发生多人几乎同时攻击的现象。游戏在战略性上的强化令玩家对庞大的角色群的培养显得轻松了些许。
不像三代有前后卫之分,且增加了“全员”等攻击方式。但每当选好下一轮的行动后都需要得到确认,显得有些繁琐。且战斗的动作也稍显僵硬了些许。当获得足够的经验值升级时,能自动补满体力。全力,必杀,普通攻击等战斗和纹章魔法依旧还是继承了系列的传统。
团结就是力量:
幻想水浒传系列向来以仲间人物群庞大而著称,同伴多意味着团结就是力量的“协力技”往往比单打独斗来得更有效率,这也是系列一直保留下来的传统和标志性系统了,协力攻击可以随使用频率增长好感度且增加攻击力。随着游戏流程的进展,同伴的数目会呈直线上升,他们之间的感情互动所产生的人际关系也让可以组合的协力技会逐渐增加(这也是FANS们乐于收集108星的动力之一了)。
游戏中的踩雷(遇敌)的频率相当高,真可谓是“满路荆棘”,用“战斗还刚平息,敌人又来侵袭”来形容是再恰当不过了。
城市地图内的遇敌还能应付得来,但海上的战斗则有些疲于奔命,对那些喜欢“以战养战”来缩短升级时间的玩家是再合适不过了。但LOADING也占去了不少时间,无法在硬盘上一气呵成真有些难耐。
而海上移动的操作似乎比城市地图内的操作更僵硬许多,掌舵移动的感觉很不方便,总之别扭就是了。这方面做得确实值得商榷。
主角是帝国五大将军之一提欧之子,这天,父子接受国王召见,国王命令提欧防守北方边关.在王宫,父亲要求主角听从禁卫长官库雷斯的命令,回家后与好友提休交谈,晚上,举行家宴为父亲饯行.宴后,当主角睡后,父亲拜托部下库雷米欧以后多照顾主角。
次日,主角与库雷米欧。提休及家丁巴西古雷同去王宫接受库雷斯的任务----去北方的魔术师岛拿"星见之果"。在王宫右边广场见到龙骑士胡特舒提,与他一同乘龙飞往魔术师岛,在岛上,主角被验明正身后,见到了大魔术师雷舒塔南特,她说主角是救国的命运之子。
回宫后,把"星见之果"交给库雷斯,接到第二件任务----和税务官卡纳希去东方的罗塔古拿斯提收税,到达后,主角与军政官库雷伊特交谈,得知税金被山贼抢走,于是,主角去东方的清风山讨贼,在山洞中,被一怪物打得无还手之力,这时,提休用右手的纹章击败了它,走上山顶,击败山贼头目,回到村中,把山贼交给军政官后,得到税金。
回到王都,卡纳希将提休带去王宫,而主角回家。晚饭后,主角在楼下发现了被打得很惨的提休,原来进入皇宫后,宫廷魔法师尤丝特伊命人砍下提休的右手,欲要夺取他的纹章,提休拼死逃走,此时,巴西借口去
买药离开,提休说自己的纹章是咒之纹章,并将它送给主角.随后,巴西带着帝国士兵来抓人,提休为了主角而自愿被带走。逃走的主角被宿屋的女主人收留,次日,当帝国士兵搜捕至此时,主角被尼古斯拿所救,逃出王都。
主角随尼古斯拿来到南方的利纳索卡斯特,在宿屋中,又与帝国兵相遇,从钟后逃走,在地下暗道,与义军头目奥特图萨拉及其部下相识,在其劝导之下,主角终于认识到帝国的罪恶本质。回到地上,发现一个山贼,原来是清风山的,主角认为此事与自己有关,决定前去搭救.在罗塔古拿斯提,与军政官大打一顿,救出两位山贼头目。
这时主角已与义军脱不了关系,在与同伴交谈后,决定帮助义军带"火焰枪的设计图"到虎狼山的小村萨雷特,交给义军兵工厂。在西北方的山中,主角被宿屋主人用药迷到,幸亏其同伙认出了奥特图萨拉,原来他们也是不满帝国的人。来到萨雷特,主角与奥特图萨拉夜谈.将设计图交给卡特后,回到利纳索卡斯特,发现帝国军已经占领此地,在地道中,奥特图萨拉为救一小孩受伤,临终前,他将造反大业交给主角,并送一耳环。
主角听从部下建议去南方的瑟卡寻求奥特图萨拉的哥哥马克西欧帮助。途中要经过库瓦巴关卡,守卫此处的是主角父亲的老友艾瑟,他念及故人之谊,将主角放走。来到瑟卡,马克西欧不愿意帮助主角,百说无用。所幸此时帝国兵来抓马克西欧的学生做童工,主角不免要出手救人,打败帝国兵后,马克西欧接过亡妹的耳环,终于决定帮助主角,并提出去卡库村找船,好在托拉索湖的龙城建立大本营。
幻想水浒传战斗的难点和要点分析
作为RPG中最重的组成部份,我们有必要分析一下。首先做为三代,已经和以往的战斗不同了,游戏战斗时是像格兰蒂亚那样半即时性的。
而最让人关注的魔法方面,则是大大地加大了使用难度,比如范围性的魔法会比单体性的魔法所发动的时间要长,换句话说就是:越是强大的魔法发动时间越长,这使得魔法的使用有了限制性,更为头痛的是,如果已方人员在魔法的有效范围之内,也同样会受到魔法的伤害甚至死亡,在发动魔法期间,也很容易会受到对方的攻击而强制取消发动。这就引发出了我们的思考------如何合理地编排角色的阵容和因地制宜地选用角色。
一般来说,站在后排的人是比较安全的,那个位置除了魔法外还能攻击到,除
非前排的队员死了,所以,我们就有必要做这样的编排:第一列 第二列
前排:以物理攻击和物理防御为主的(主力) 攻防较平均,但拥有的スキル很多(万能型)
后排:回避力和魔防较出色的(副主力) 其他方面很一般,但能缩入的纹章多(魔法师型)
第三列
前排:骑士类型的角色(肉盾型)
后排:一名弓箭手(能适用多种场合的战斗)
以上基本是我觉得还算完美的组合,需要一提的是,凡是使用魔法做作为主力的角色,一律要重点优先他的装备,以平均队伍实力,并且要把他发动魔法的速度升至最快。
游戏进行中的一些困难和补遗
游戏初期时,最重要的莫过于钱了,而钱又是往往不够用的。这时可以利用交易品来帮你大赚一笔。
最为明显的就是在地图最左面的那座城买入才几十块,然后拿到很多鸭子的那个村庄卖,能卖1万多块。钱就这么来了。
但
到了游戏中后期,一件装备品就要好几万,而且交易品买完后就不会马上出现的了,怎么办呢?最原始的就是多遇敌,钱和经验值一起收。但这样的效率很低,不宜推荐。所以当第一个剧本进行时就应当把赌钱的那个人收到,以后就可以靠他来赠钱了。
从9000块(最大)下赌注,只需赢一盘就可以得到18000,然后再以18000来赌,最高可以一次赚十万,还是那个方法:SAVE/LOAD。
有时遇敌后声音会不同,敌人也变得好强是怎么回事呢?其实这就是所谓的地域BOSS,一般这种敌人都会有很明显的特征,打败它们能获得巨大的财富,绝对不能错过。如果你对着它们连性命都难保的话,那就另当别论了。
有些很珍贵的装备品,买了一次就没有了怎么办?其实是因为那些是挖出
来的东西,所以数量有限,只要过一段时间再来就可以了。如果你急着用的话,那可是试试这个方法:在武器屋里进进去去来回数次,在他的店里多买多卖些东西,这样也有可能会马上出现这种珍贵道具。
真纹章介绍
在幻想水浒传的世界里,“纹章”有着极为重要的意义。
可以说在所有历史背景里都一定有纹章的存在。
在这里我们介绍一下纹章。
使风吹动的力量,使浪涌起的力量,
使植物成长的力量,使动物繁衍的力量,
孕育生命的力量,给予死亡的力量,
“纹章”是这些力量的象征及根源所在。
原本这个世界上只存在27个纹章。
它们就是现在所说的“27真之纹章”。
不过,这些纹章的碎片又撒落在世界上。
这些碎片的力量虽然不及“27真之纹章”,
但是它们也有同质的力量。
现在,我们一般把这些碎片仅称为“纹章”。
极少数的情况下,在地上、海里可以找到这些“纹章”。
一般,这些在地上、海里的纹章以“封印球”的形式存在。
这些封在封印球里的“纹章”
可以符宿给那些具有相应素质的人。
符宿了“纹章”的人就会拥有“力量”。
具体的说就是可以使用魔法,
或具有超人的能力。
不过,“封印球”很难找到,
为了得到“纹章”,有时会引起国家间的冲突。
一般来讲,“纹章”和“27真之纹章”
存在于这个世界的某个地方,
但是,大多数是不知其所在。
据说得到“27真之纹章”的人可以长生不老。
现已出现过的真之纹章
1代:嗜魂之纹章,门之纹章,星之纹章(星辰剑),龙之纹章,霸王之纹章
2代:初始之纹章(辉盾和黑刃),月之纹章
3代:真五行之纹章(风雷水火土)
4代:罚之纹章
5代:太阳之纹章
主角是帝国五大将军之一提欧之子,这天,父子接受国王召见,国王命令提欧防守北方边关。在王宫,父亲要求主角听从禁卫长官库雷斯的命令,回家后与好友提休交谈,晚上,举行家宴为父亲饯行。
宴后,当主角睡后,父亲拜托部下库雷米欧以后多照顾主角.次日,主角与库雷米欧。提休及家丁巴西古雷同去王宫接受库雷斯的任务----去北方的魔术师岛拿"星见之果"。
在王宫右边广场见到龙骑士胡特舒提,与他一同乘龙飞往魔术师岛,在岛上,主角被验明正身后,见到了大魔术师雷舒塔南特,她说主角是救国的命运之子。回宫后,把"星见之果"交给库雷斯,接到第二件任务----和税务官卡纳希去东方的罗塔古拿斯提收税。到达后,主角与军政官库雷伊特交谈,得知税金被山贼抢走。于是,主角去东方的清风山讨贼,在山洞中,被一怪物打得无还手之力,这时,提休用右手的纹章击败了它,走上山顶,击败山贼头目。回到村中,把山贼交给军政官后,得到税金。
回到王都,卡纳希将提休带去王宫,而主角回家。晚饭后,主角在楼下发现了被打得很惨的提休,原来进入皇宫后,宫廷魔法师尤丝特伊命人砍下提休的右手,欲要夺取他的纹章,提休拼死逃走.此时,巴西借口去买药离开,提休说自己的纹章是咒之纹章,并将它送给主角。随后,巴西带着帝国士兵来抓人,提休为了主角而自愿被带走.逃走的主角被宿屋的女主人收留,当帝国士兵搜捕至此时,主角被尼古斯拿所救,逃出王都。
主角随尼古斯拿来到南方的利纳索卡斯特,在宿屋中,又与帝国兵相遇,从钟后逃走,在地下暗道,与义军头目奥特图萨拉及其部下相识,在其劝导之下,主角终于认识到帝国的罪恶本质。
回到地上,发现一个山贼,原来是清风山的,主角认为此事与自己有关,决定前去搭救。在罗塔古拿斯提,与军政官大打一顿,救出两位山贼头目。
这时主角已与义军脱不了关系,在与同伴交谈后,决定帮助义军带"火焰枪的设计图"到虎狼山的小村萨雷特,交给义军兵工厂。在西北方的山中,主角被宿屋主人用药迷到,幸亏其同伙认出了奥特图萨拉,原来他们也是不满帝国的人。来到萨雷特,主角与奥特图萨拉夜谈。
将设计图交给卡特后,回到利纳索卡斯特,发现帝国军已经占领此地,在地道中,奥特图萨拉为救一小孩受伤,临终前,他将造反大业交给主角,并送一耳环。
主角听从部下建议去南方的瑟卡寻求奥特图萨拉的哥哥马克西欧帮助,途中要经过库瓦巴关卡,守卫此处的是主角父亲的老友艾瑟,他念及故人之谊,将主角放走,来到瑟卡,马克西欧不愿意帮助主角,百说无用。
所幸此时帝国兵来抓马克西欧的学生做童工,主角不免要出手救人,打败帝国兵后,马克西欧接过亡妹的耳环,终于决定帮助主角,并提出去卡库村找船,好在托拉索湖的龙城建立大本营。
作为RPG中最重的组成部份,我们有必要分析一下。首先做为三代,已经和以往的战斗不同了,游戏战斗时是像格兰蒂亚那样半即时性的。而最让人关注的魔法方面,则是大大地加大了使用难度,比如范围性的魔法会比单体性的魔法所发动的时间要长,换句话说就是:越是强大的魔法发动时间越长,这使得魔法的使用有了限制性,更为头痛的是,如果已方人员在魔法的有效范围之内,也同样会受到魔法的伤害甚至死亡,在发动魔法期间,也很容易会受到对方的攻击而强制取消发动。这就引发出了我们的思考------如何合理地编排角色的阵容和因地制宜地选用角色。
一般来说,站在后排的人是比较安全的,那个位置除了魔法外还能攻击到,除非前排的队员死了,所以,我们就有必要做这样的编排:
第一列 第二列
前排:以物理攻击和物理防御为主的(主力) 攻防较平均,但拥有的スキル很多(万能型)
后排:回避力和魔防较出色的(副主力) 其他方面很一般,但能缩入的纹章多(魔法师型)
第三列
前排:骑士类型的角色(肉盾型)
后排:一名弓箭手(能适用多种场合的战斗)
以上基本是我觉得还算完美的组合,需要一提的是,凡是使用魔法做作为主力的角色,一律要重点优先他的装备,以平均队伍实力,并且要把他发动魔法的速度升至最快。
游戏进行中的一些困难和补遗
游戏初期时,最重要的莫过于钱了,而钱又是往往不够用的。这时可以利用交易品来帮你大赚一笔。
最为明显的就是在地图最左面的那座城买入“光XXXX”,才几十块,然后拿到很多鸭子的那个村庄卖,能卖1万多块。钱就这么来了。
但到了游戏中后期,一件装备品就要好几万,而且交易品买完后就不会马上出现的了,怎么办呢?
最原始的就是多遇敌,钱和经验值一起收。但这样的效率很低,不宜推荐。所以当第一个剧本进行时就应当把赌钱的那个人收到,以后就可以靠他来赠钱了。
从9000块(最大)下赌注,只需赢一盘就可以得到18000,然后再以18000来赌,最高可以一次赚十万,还是那个方法:SAVE/LOAD。
有时遇敌后声音会不同,敌人也变得好强是怎么回事呢?其实这就是所谓的地域BOSS,一般这种敌人都会有很明显的特征,打败它们能获得巨大的财富,绝对不能错过。如果你对着它们连性命都难保的话,那就另当别论了。
有些很珍贵的装备品,买了一次就没有了怎么办?其实是因为那些是挖出来的东西,所以数量有限,只要过一段时间再来就可以了。如果你急着用的话,那可是试试这个方法:在武器屋里进进去去来回数次,在他的店里多买多卖些东西,这样也有可能会马上出现这种珍贵道具。
1.http://game.china.com/zh_cn/hotspot/magic_might/中华网游
2.http://games.sina.com.cn/j/c/2005-05-23/2235.shtml新浪游戏
3.http://www.levelup.cn/zt/4801/4801.shtml游戏城寨
)






























