《天堂》
《天堂》剧情取材自一部韩国已发表的畅销漫画,作者为ShinIlSook。游戏是一个架构在中古世纪的幻想故事,有
骑士、公主、魔法师与盗贼,以及各色各样的邪恶角色与魔物了。游戏中的社会与经济系统都是封建王国式的,领主与骑士在契约的规范下维护土地的所有权。玩家可以在这个社会系统中赋予角色多种不同的身分,建筑、对象、游戏角色等,大多是参考历史文献创造出来的。绘图部份则在事前以3D绘画,藉由具有动画背景及计算机绘图的经验的绘图设计师来绘制。·采用直觉及简单的使用者互动设计,不管你是电玩高手或是菜鸟都能轻易上手玩!
·全中文化的设计,让您轻易执行各种不同的指令,上《天堂》无国界!
·没有剧情束缚,完全属于你的游戏世界,由你创造游戏进行方式,由你决定你的世界!
·游戏方式自由,可选择多样角色,变化多端,王子、骑士、魔法师…想扮什么就扮什么!
·呼朋找友,聊天说地,在《天堂》里,你可以一边作战一边聊天,邀请一大班朋友上来埋堆吧!
·无尽版图,任你驰骋,《天堂》的版图有几大?真的连上帝也未必知道呢!在《天堂》里,有高山、大海、洞穴,加上最新开放的奇岩城版图,每一处你都可以去探险、去发掘!
·妖魔鬼怪,做你宠物,在《天堂》里,你可以养的是骷髅、妖怪、侏儒!试想想,带着一群怪物行街街,超级型仔!
| 移动 | 将鼠标移至目标地点之後,点一下鼠标键即可移动,按着不放人物会跟着鼠标移动。 |
| 战斗 | 若将鼠标移至要攻击的怪物上,鼠标会变成剑的图示。此时点鼠标键即可攻击,若按着不放,将持续攻击到战斗结束为止。 |
| 强迫攻击 | 将鼠标移至要攻击的对象上方後,一边按「Ctrl」一边点鼠标键,即可攻击其他玩家,若随意攻击其他玩家,相性将转为「邪恶」。 |
| 取得道具 | 若将鼠标键移至路上的道具之後点一下,即可捡此道具。 |
| 丢下道具 | 拖曳道具视窗上的道具之後,在要丢的场所上放开。 |
| 将道具给其他角色 | 拖曳道具之後,将游标对准对方角色的名字後,拖放即可。但此时显示对方的名称才传达得正确。 |
| 转向 | 一边按「Shift」一边点鼠标键,人物便会在原地转向指定方向。 |
F4此快速键指令能够快速拾获掉落在你身旁地上的物品。
/F5~/F8设定道具的快速键,例:输入「/f5△\c弯刀」。△为空格。
/F9~F12设定魔法的快速键,例:输入「/f9△\c光箭」。
TAB直接开启道具栏。
/ctrl A直接开启个人状态栏。
/ctrl S直接开启魔法栏。
/ctrl Q直接开启离开视窗。
/ctlr X切换直接使用武器或魔法。在一般攻击模式是使用武器的状态下,开启魔法视窗,按下ctrl X点二下你要使用的魔法例如光箭,此时点滑鼠攻击将会变为光箭。要取消再按一次ctrl X即可。
/ctrl P抓图指令。游戏中按ctrl P会将角色所在的现场图形抓下来存成.tga档并存放在lineage的目录下。
/clientonly使用ctrl p抓图时,并不会连讯息视窗也抓下来,只有动作视窗。
1.除了亚丁城及新手村外,亚丁国区内的各村均增设村庄管理人与副村长NPC
2.玩家角色如在游戏中不幸死亡,他将会在自己设定的村庄重新开始游戏。(*除城或血盟小屋成员之外)
3.玩家在设定村庄时需缴交费用,金额的设定为[角色等级*等级*10]。此后玩家再登陆村庄时,将不需再缴交任何费用。
4.「贡献度」以角色在不同地区打倒怪物的数目及等级而定。计算以25天为单位,根据贡献度从管理员那里得到相应的报酬。贡献度最高的角色当选为村长。
5.村长可透过副村长自行调整0%-10%的村庄税率,而村长最后决定的税率将于次日开始适用。村长在每日结算城堡的税收时,可自村庄取得酌量薪酬。
原先中立的说话之岛和银骑士村庄也受到税收影响。
设有村庄系统的城市与村庄:
肯特城:肯特村庄,古鲁丁村庄
妖魔城堡:燃柳村庄
风木城:风木村庄,银骑士村庄
奇岩城:说话之岛村庄,奇岩村庄
海音城:海音村庄
铁门公会:象牙塔村庄,威顿村庄
攻城
当王子或公主的等级到了25後就有资格向反王(占城的君主)挑战,或是向敌对的血盟宣战,每48个小时有2小时的白天(游戏中一天为4小时)可以向反王挑战,挑战时有几项事项是需要注意的:
1.君主或有一个的血盟成员在外城内的话就不能宣战。
2.君主在内城内宣战,反王可以拒绝。
3.已公布的挑战时间绝不会因任何因素而更改。
4.在外城之外的宣战一定要接,不论有几个血盟。
5.2小时内假设有A、B、C叁个血盟向反王宣战,若A胜利了,只要2小时未结束,B、C可以再对A宣战,不过必须先退出外城之外。
6.战争之中只要任何一位血盟的成员杀死反王或是王子/公主坐上王座就算获得胜利。
7.外城门体力值为1000,内城门的体力值为600,城门的抗魔力非常高。
8.用剑类、斧类武器攻击城门武器会受到损害。
9.在战争中不能修复城门。
等级二十五以上的君主向守卫宣战,但是一定要在城外,君主在城内或是血盟的成员有1人以上在城内,就不得宣战,而且必须在日落之前攻下,否则判输~~!而攻城时,就算君主不在,是不影响的。向城主宣战可以拒绝,可是在城外向守卫宣战是一定要接的,而且可以多个血盟同时宣战!!!
而得到城有下列几个好处~~
1、因为有税金制,所以有为数不少的钱!!
2、名誉,所有的线上玩家都可以知道
3、可以订定其领地的税率(10%~40%)
4、增加游戏进行的刺激
占城
虽然成立了血盟,但是却少了点东西,一个重要的东西。没错,就是根据地。任何的团体,一定要有一个地方能够让他们休息,或着是逃避敌人的攻击。就算是一个再高强的人,也是会有力弱的时候。如此一来,就需要一个地方来保护他们,这最适合的建物,就是城堡。
故名思意,这个名字的由来,就是要攻下一个城堡。但是如果没有一定的实力,是绝对打不赢守卫的,如果赢不了,别说进入了,就想靠近都有困难。所以城堡的拥有者是绝对不简单的,想从另一个拥有者的手中,夺下这一座城,就必须经过更困难的过程。不但要和守卫互打,更要和君主手下血盟的成员互相的较量。就周而复始的一直持续下去,守城的人会愈来愈强,而攻城的人就更加的具有实力,进而推动这个世界的人,一直不断的努力增强自已的实力,更将不具实力的人,踢下城堡的王座。而被推下的人,如果想卷士重来,就可以再带动一个新风气。
而且如此一来,新手上来就有许许多多的超强老手可以带,那麽游戏的困难度也会随着时间的增加而减少其游玩的困难。
当一攻下一座城後,你就成为一位名符其实的君主了,成为君主当然会有许多的好处:
1.可以获得名声,在游戏中你将成为家喻户晓的人物。
2.可以调整外城门上弓箭手的数量,最多10只。
3.可以雇请兵,并分配给血盟成员。
4.可以收取该城其下所统领村庄之税金,也可以调整税金(10%~40%)。
侏儒铁门可以管理威顿村
海音城可以管理海音村
奇岩城可以管理奇岩市
肯特城可以管理肯特村与古鲁丁。
风木城可以管理风木村与银骑士之家。
妖魔城堡可管理史莱姆竞技场和说话之岛的巴辛。
其中除了妖魔城堡外的城堡每4小时会自动收税一次至国库,而妖魔城堡必须亲自到史莱姆竞技场将钱运送回城内(任何一血盟成员皆可)。如果你想要执行任何君主的专属功能时,如提领国库、雇请兵、修复城门等,点一下王座旁的NPC就可以出现选单了。
)






