《卓越之剑》
游戏类型:网络游戏
游戏特征:RPG
开发公司:IMC Games
运营公司:第九城市
官方网站:点击进入
目前状况:未测试
卓越的品质
卓越之剑( GE ),是由韩光软件( HanbiSoft )投入 45 亿巨资,在有“ RO 之父”之称的韩国金牌游戏制作人——金学圭领衔下的 IMC Games 网游开发公司,耗费三年打造出的 3D 网游巨作!
金学圭, RO (仙境传说)的创始人,名列韩国四大游戏制作人之首,被誉为“出手必大作”的传奇人物。
卓越之剑( GE )以写实而又华丽的游戏画面、造型精美的游戏人物、曲风空灵飘逸的背景音乐、变化组合多样的多人操控( MCC )、 NPC 卡片收集系统、独分三派且同时可赋予玩家权利的公会阵营势系统等主要游戏特色,最为引人注目。同时,卓越之剑( GE )是以 15 世纪发现美洲新大陆的欧洲世界为原型来设定游戏背景的,从而以当时盛行的巴洛克艺术风格为手法,在虚构的 Granada Espada 这片新大陆上,为所有人营造了一个枪火、魔法、刀剑并存的卓越世界!
桂冠之路
历时三年开发的卓越之剑( GE ),自 2005 年正式推出以来,便以其卓越的品质在网游界划出了一道耀眼的剑痕! ……
2006 年韩国 4 月优秀游戏奖
韩国文化观光部、电子新闻社主办、韩国游戏产业开发院主管的“ 2006 年 4 月联机部分” 4 月份优秀游戏奖授予《卓越之剑》
2006 年度韩国“总统大奖”、“技术创作奖”
2006 年 12 月 18 日,由韩国电子新闻、文化观光部、 Sports Chosun 组办、由韩国游戏产业协会主管的韩国游戏年度最权威奖——“总统大奖”,授予《卓越之剑》
2007 年泰国游戏展“最佳男人物奖”、“最佳 BGM 奖”
2007 年 1 月 14 日泰国最著名的游戏媒体 CompGamer 和活动代理商 ShowNoLimit 联合主办的为期 3 天的泰国游戏展上,将“最佳男人物奖”、“最佳 BGM 奖”(背景音乐)授予《卓越之剑》 ……
油画活剧
卓越之剑( GE )的画面犹如油画一样写实而又华丽
为了让卓越之剑( GE )所营造的 Granado Espada 世界能够真实地反映出 15 世纪的欧洲风貌,金学圭在游戏研发期间曾带领游戏原画设计团队专程前往欧洲,拍摄各大著名的实地风貌,再运用最新的 3D 游戏引擎将其游戏化,从而呈现在我们面前的即是欧洲古典风格浓厚、带有油画特效的游戏画风……无论是雷波多的大 钟还是科贝拉一座普通的小桥,你都能在欧洲找到它们现有的原型……体验卓越之剑( GE ),让你足不出户就能领略到 15 世纪的欧洲风情!
精美的游戏人物
精美细致同时具有东方审美风格的游戏人物
卓越之剑( GE )的游戏人物造型极其精致与美丽。游戏的每个角色画面表现都使用多达 6 到 7 千多个多边形,比如游戏人物衣服上的金属丝绒和饰件还会随着游戏角色的位置角度变化而呈现出不同的金属光泽,可以让人很容易地区分出金属与布料的差别。
同时,游戏人物的造型也符合东方审美观念。无论是金发、碧眼、薄唇的女战士还是身材高佻、细眉大眼的女巫师,都会让人感到一种视觉上的享受。
同时,游戏人物的服饰与装束都是以奢华、华贵著称的巴洛克风格为基调来设计的。你不仅可以在卓越之剑( GE )中看到雍容华贵的女巫师,也能看到头戴化妆舞会面具的身穿精美铠甲的女战士……在卓越之剑( GE )的世界里,你可以看到穿着形形色色的精美人物,俨然是一个化妆道具盛会。
华丽的战斗场景
火枪、魔法、刀剑交织的绚丽画面
卓越之剑( GE )并不仅仅是空有美丽的游戏画面和精美的游戏人物,其游戏中的战斗画面更是华丽无比……打击感强烈的跳跃数字、不同颜色显示的攻击与伤害种类、魔法绚丽的技能以及刀剑挥舞时掠过的尾迹……让你的战斗变得更加激烈爽快。
天籁之声
空灵、飘逸、轻盈的大师配乐打造卓越之剑音乐盛典
卓越之剑( GE )的游戏背景音乐无疑是让卓越之剑( GE )成为网游大作的主要因素之一。
久保修田、 SoundTemp 、 DJ Sevin 、金谆成,四位不同风格、流派的音乐大师共同联手,为卓越之剑( GE )的不同游戏场景谱写了曲风多样、韵味独特的听觉盛宴。
具有极强节奏感的战斗配乐
(试听)—— You Are Not Suppoese To Be Here
探索未知领域的空灵之声
(试听)—— Chapter 2
节奏欢快的 SUNNY 小曲
(试听)—— XXX
婉转悠扬的情感流露之乐
(试听)—— Rising Sun
危机隐现的急促快乐
试听)—— Odyssey
开辟网游界的先河——多角色控制系统
不同的职业搭配、组合多样的三人组
卓越之剑( GE )独有的多角色控制系统( MCC )使得卓越之剑( GE )成为第一款能让玩家操纵多名游戏角色的多人在线游戏。
MCC 系统可以让玩家完全可以根据自己的喜好或者战略战术的需要,选择不同的人物加入队伍,根据人物属性的不同来组队提高整体作战能力。若三个角色都是战士,就会拥有无可比拟的物理攻击力量;如果是战士和巫师的组合,就可以使用针对敌人属性弱点的技能;如果是战士和巫师、道具师的强强联手,就具备无数复杂多变的战术。普通玩家在进行游戏时,完全不必再为找不到战士和自己搭档或者牧师给自己加血而苦恼。而操控高手则完全可以像进行一场 RTS 游戏一样,用令人惊叹的操作和匪夷所思的战术主导一切。喜欢养成人物,看着人物成长的玩家也再不必为选择一个法师还是培养一个战士苦恼,完全可以同时进行这一切!
当然,想追求与众不同特立独行的你,也可以选择一个游戏角色进行游戏,专心打造你的一个游戏角色。不过,在 PK 和练级上,你会发现这样会比其他人困难许多。
全新的人物姿态概念
不同的姿态拥有不同的能力
卓越之剑( GE )与其他游戏另一个最大不同之处即是它的“人物姿态”系统。每一种职业都拥有若干不同的姿态,姿态使用熟练度的不同,游戏人物在该姿态下使用的技能威力和种类也不尽相同。
例如巫师在制造伤害时可以“悬浮术”的进攻姿态,使用超自然力量对敌人造成巨大伤害;在防守时则可以使用“超感知力”的姿态,使用各种来自第六感的灵感魔法为队友提供各种增益魔法。某一姿态等级的提升,该姿态下所属技能的威力就会随之而提升。在不同的情况下使用不同的姿态会让你 PK 、练级事半功倍。
NPC 招募系统
在卓越之剑( GE )中,还有类似于隐藏职业的人物存在,这些隐藏职业可不是玩家所能够自行创建的游戏角色,而是当玩家达到一定条件后,从游戏中各具人物特色的商人、铁匠、酒馆老板处,将他们招募而来的。只要满足条件完成相应的任务,获得了某个 NPC 所给予的人物卡片后,你就可以在自己的家族里创建出 NPC 角色了。与玩家自行创建的游戏人物不同的是,这些角色不仅各自具有鲜明的特点和独有的技能外,他们一样可以在伴随玩家冒险的同时,其等级相应获得提升。
独具特色的公会、阵营系统
联邦、兄弟会、佣兵团、红名社团
卓越之剑( GE )的阵营系统极具特色!游戏主要分为三大势力:联邦、兄弟会、佣兵团。联邦与兄弟会相互对抗,常年处于冲突之中,佣兵团则为二者出价较高者效力。无论是联邦还是兄弟会,其盟主都是由所属其下的各大公会会长竞选角逐出的,他们只有获得所属阵营足够多玩家的支持才能登上阵营盟主的宝座!成为阵营盟主的人,不仅可以获得全服的唯一道具物品和巨额游戏收益外,还可以拥有多项可控制其他玩家的权利!
当然,只有控制的据点越多,所属阵营以及其盟主获得的收益才会更多!因此,各个据点就是一个阵营资金运转的来源。
如果某一阵营过于强大,弱小的一方便可以使用金钱的力量来获取第三方“佣兵团”的支持。佣兵团,不从属于任何一方,哪一方的出价更高,他们就会立马为哪一方效力,他们眼里没有主人,只有金钱。
除了勾心斗角、战事频繁的三大阵营外,卓越之剑( GE )还有一大游戏特色即是它的“红名社团”。这是一个特殊的游戏人群,在红名社团的每一个人都是犯了“杀人罪”的通缉犯,无论是敌对还是盟友阵营,所有的红名都会被其他玩家攻击,他们会发现整个世界都与他们为敌,只除开一处地方,那就是只有红名才有资格前往的避难所区域。
在红名社团中,不同的红名也会因其杀人数而被判定为罪恶程度不等的红名,等级越高的红名,被杀后掉落装备的数量也越多。然而,稍微能让红名们宽慰的是,红名的等级越高,其攻击力以及攻击等级也会越高!在卓越之剑( GE )的世界里,曾经许多游戏中的“魔头”将成为真正意义上的魔头!
·逼真细节表现
采用先进的3D引擎技术,每个角色画面表现都使用多达6到7千个多边形,人物角色极其精致,比如角色衣服上的金属丝线和饰件随着角度变换可以清楚的看到金属光泽的变换,与布质材料明显不同。
·精美绝伦的欧洲古典画面
RO之父金学圭为了游戏的画面场景设计带领团队专门前往欧洲实地拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计,游戏中的建筑、服装、饰品、道具都带有浓厚的欧洲风格。整体画风加入了类似油画般的美术特效,使整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感,完美营造了欧洲巴洛克式建筑景色和欧洲古典氛围。
·大师配乐,细腻的音乐音效
与画面相比,《卓越之剑GE》的音乐音效无疑更加出彩。游戏中每个场景都配有不同的主题音乐,每首主题音乐都由名家精心打造,即使单独听也可称之为精彩。在音效方面更可以看出游戏制作在音乐音效方面的一丝不苟,角色走在木板路上时是清脆的喀喀声,在地毯上是软绵绵的啪啪声。角色走近游戏场景中的钟楼时,机械钟表会由远至近传来轰隆隆的运转声。甚至当在机械钟表旁转身时,随着角色方位的变化,钟表的运转声都会有相应的改变。
日本著名作曲家久保田修亲自操刀配乐,久保田修以《Beatmania IIDX》及《KeyboardMania》而著名。他擅长中西乐器的有机结合,被誉为“平淡中蕴藏着无穷劲力,平浮底下潜藏巨大暗涌”。他表示《卓越之剑GE》的音乐录制将全部在中国完成,并且将会全面采用管弦乐配合《卓越之剑GE》各个场景。
·颠覆式创新:世界首款一人可同时操纵多名角色进行游戏的MMORPG!
《卓越之剑GE》具有革命性创新、同时震惊游戏界的MCC(多角色控制)系统,强调藉由键盘切换您可同时操控3个角色进行游戏,这是一个完全超越现行MMORPG游戏模式的新玩法,发表当时就立刻引起韩国游戏界的震惊,这将带来普通MMORPG无法感受到的体验。您完全可以根据自己的喜好或者战略战术的需要,选择不同的角色加入队伍,根据角色职业特点的不同来组队提高整体作战能力。您可以像进行一场RTS游戏一样,用令人惊叹的操作和匪夷所思的战术主导一切。
·新颖的NPC收集系统:尽情体验收集和养成的乐趣!
《卓越之剑GE》中加入了类似隐藏职业的概念。游戏角色不仅来源于您建立的,在达成一定条件后您在游戏中遇到的道具商人、铁匠等NPC都可以搜集,当这些NPC被搜集以后,您就可以建立这些NPC角色。这些角色可以像自己的角色一样控制和升级,并且各自具备鲜明的特点和技能。
·TV GAMES般具有超强打击感的战斗
先进的3D引擎、夺目的光影和图形效果、超酷的动作设计,带来TV GAMES般尽情流畅的战斗。角色战斗时华丽流畅的动作,光影效果灿烂的技能,带给您的感觉是这并不仅仅是 一款网络游戏,也是为战斗而生的格斗游戏。
·全新的“姿势”概念
《卓越之剑GE》的另一个特点是为了生动的表现战斗和不同的武器引进的一种全新的概念——姿势(Stance)。“姿势”意味着您在使用一个武器的时候将因为“姿势”的不同而有着多种的效果,比如为了强力的攻击而表现的姿势,考虑防御的姿势等等 。“姿势”是可变化的一种战斗模式,可以升级。升级后的姿势在技能表现上将具备更为出众的效果。您可以选择符合自己的“姿势”来进行游戏,因此可以摆脱以往的网游战斗动作单调的弊病。这个全新概念的引入,也大大增强游戏的趣味性和刺激感。
1 主界面
2 选单
如果按下游戏画面左上方的主选单,就能展开相关选项。
家族信息:暂不支持
物 品 栏:打开物品栏,快捷键Alt+V。
游戏选项:游戏选项的设定,暂不支持。
播 放 器:打开音乐播放器,快捷键Alt+J
帮 助:按下 Alt+H 就能查看帮助手冊。
关闭动作 (Pose):快捷键Alt+X
3 个人选项
4 角色窗口:
攻击
如果用左键点击敌人,被选择的队伍成员开始对目标进行攻击。
但是,不具备基本攻击的角色(道具师等)不会攻击敌人。
※何谓被选择的队伍成员?
当你用F9选择全体模式时,全部的角色都会攻击点选的目标。
当你用F9选择个别模式时,只有被选取的部队会攻击目标。
A.I
GE为了更容易的控制队伍,导入了 A.I 模式。
攻击型:使用具有接近攻击、有效距离、射击等的姿势。攻击者类型的角色自动攻击15M以内的敌人。
治疗型:使用具有治疗能力的姿势。治愈者类型的角色,当队伍中角色损失HP1%以上时,自动进行治疗。
傀儡型:不具备基本攻击,只有技能的姿势。傀儡型角色没有攻击能力也没有治疗能力,纯粹取决于玩家的控制。
攻击模式(Ctrl+左键):往点击的地点移动并完成战斗。
保持状态(SPACE):被选择的角色们全部原地停留,在接受命令之前不进行移动。在停留的位置尽可能完成先发制人和自动反击等功能。
防御模式(Ctrl+E):防守在一个范围之内,与进入防守范围之内的怪物自动完成 战斗的A.I。
技能等级
战斗,探索,与任务的结果能让指挥官与角色获得经验值。
角色的经验值分成基本等级经验值和姿势等级的经验值。每当姿势等级上升时,就会获得伴随的技能点。
每阶段姿势等级所赋予的技能点如下:
1) 姿势等级 1~4:技能点 +1
2) 姿势等级 5~9:技能点 +2
3) 姿势等级 10~14:技能点 +3
4) 姿势等级 15~19:技能点 +4
5) 姿势等级 20~24:技能点 +5
6) 姿势等级 25:技能点 +6
基本等级:最优先影响角色战斗能力的等级。
姿势等级:为角色详细的战斗能力带来各式各样的影响。
角色所拥有的种种姿势,存在着各自的等级。做为经常使用的姿势就能提升等级。
技能等级:技能等级基本上有10级。
每当姿势等级上升时,就会获得伴随的技能点。
视角操作
变化视角:按住鼠标右键往期望的方向托曳就能变更视角角度。
画面放大缩小:利用鼠标滚轮,可以扩大/缩小画面。
移动
鼠标左键点击想要去的地点一次即可。
可以配合周围的状况,从下面四种移动方式中选择适合的方式移动
一般移动:用左键点击希望移动的地点。
绝对移动(Shift+左键):不管AI设定,往点击的位置移动。
攻击模式(Ctrl+左键):往点击的位置移动,同时攻击进入射程的敌人。
拾取模式(Ctrl+Shift+左键):往点击的位置移动,同时拾取附近的物品。
多角色操作(MCC)
MCC即Multi-character Control,中文上叫多角色操作。它是《卓越之剑GE》不同与其它网络游戏的最大特点。目前,只有《卓越之剑GE》能够让玩家在同一时间内操作三名角色。
优点:
1.MCC可以使玩家在同一时间内,既可使用群攻魔法华丽的元素师或巫师,还可以搭配近战强悍的战士以及治疗能力出众的道具师,克服了在以往的网络游戏中攻守不可兼得的遗憾。
2.MCC允许玩家搭配出不同职业组合,从而无论是在练级、PK、阵营战中可以发挥各不相同的作用,使得游戏的可玩性、丰富性大大提高。例如,玩家可以组成“战—元—道”的平衡搭配或者“战—战—战”菜刀队甚至“枪—枪—枪”火枪队。
3.由于《卓越之剑GE》各个职业拥有姿态这一概念,在不同的姿态
下游戏人物具有各不相同的技能,合理运用可以对敌人制造出连续而又华丽的攻击组合。疑问:
同时操作多名角色,会不会手忙脚乱,太讲究操作性?
MCC由于具有完善的AI系统以及战斗指令下达快捷键,玩家只需要选择一个指令,其控制的三名人物会根据不同状态自我进行动作调整。
例如,玩家只需要点击“区域防守”模式,则三名游戏角色则会全力防守当前所处区域,即便是怪物很多的时候,游戏角色在自动消灭怪物后,会立刻返回至原防守位置。同时,道具师等治疗职业的生命恢复技能只要处于“急救”姿态下便可自动施放,操作非常方便。
家族系统
家族系统,即玩家给游戏人物所取的角色名称。之所以称之为“家族”,是因为在《卓越之剑GE》里,玩家可以同时操控三人,因此三名游戏角色必须要有一个共同的名字,但又不能完全相同,于是便需要一个姓氏来
由于姓氏如此重要,所以游戏系统会在你创建第一名游戏角色之前,就会要求你取一个家族名称。这个名称将会适用于你今后在该账号上创建的所有角色。事后若想更改家族名称,则需要删除该账号上所有游戏角色之后才可以,因此在取家族名称前一定要慎重。
姿势技能系统
《卓越之剑GE》拥有的姿势系统,无疑是她区别于普通网游的又一大亮点。以火枪手为例,正如现实中的道理一样,站立步枪射击会更加具有灵活性但准确性不如跪姿高,跪姿射击灵活性较差易受攻击,但其准确性较高。
姿势的存在,可以让使玩家根据不同的情况让自己的游戏角色使用最适合的技能。不同的姿势分别具有不同的侧重点,有的主要用于攻击,有的主要用于辅助。如果能根据不同情况合理运用姿势,控制多角色的优势就会体现的淋漓尽致。
同时,处于不同姿势下,游戏角色可以使用各不相同的职业技能。比如,有的姿势可以使战士极具攻击性;有的姿势还可以使战士的防御能力极大提高。在合理搭配职业的前提下,再充分发挥各姿势独有的技能效果,打造具有独特风格的属于你自己的强力三人组!
姿势UI界面说明
1、姿势窗口:这里显示的是玩家当前所选游戏角色的姿势和相应技能以及其等级的信息窗口。已习得的姿势为棕色,而还未习得的姿势为灰色。
2、技能窗口:这里显示的是当前所选姿势下,游戏角色可以使用的技能以及其等级的信息。随着你姿势等级的提升,你可以学习到新的技能以及获得更多的技能点数来分配到你的技能上。目前游戏中,所有姿势最高级为25级。
3、技能描述:鼠标悬停在一项技能图标时,你可以看见一段对技能效果描述的文字以及你习得的技能当前所达到的等级等信息。
4、姿势按钮:在这里只需要点击姿势按钮(或是使用快捷键)即可让游戏角色使用相关的技能。
NPC收集系统 1) 更俊朗的外型(左为增强型NPC) 2) 更强的属性配点(左为增强型NPC) 3) 更丰富的技能(左为增强型NPC)
有别于其他游戏仅能将NPC雇佣的功能,《卓越之剑GE》里不光有5大基础职业人物,还有大量的NPC人物,在达成一定条件便可将新大陆内的各种NPC(如:蔷薇海盗 安吉丽娜、风斗士 苏浩、刺玫瑰 丽萨等等)收集到自己家族内成为自己独特的角色。这就好比游戏中增加了隐藏职业的概念一样。《卓越之剑GE》是全球第一款研发NPC纳入家族养成系统的游戏。
可收集NPC特点 


多样的职业
每个NPC角色就像是玩家自己隐藏职业一般,加上原本的5种职业设定,丰富了个性化的职业选择,在这里满足玩家的求新、求变的要求。
多样的角色
在新大陆上您不但可以获得游戏中的武器商人,防具商人,铁匠等,随着您冒险的不断深入您会发现还有很多加强型的NPC,这些NPC比原来的NPC有更合理的属性点,更丰富的技能以及更俊朗的外貌。
多样的姿势技能和装备
因为NPC收集属于特殊情况,所以收集人物使用的武器、防具、各种姿势和技能与已有的基础人物也是有所差别的。当这些NPC被收集以后,您就可以建立这些NPC角色。这些角色可以像自己的角色一样的控制和升级,并且各自具备鲜明的特点和技能。如“贤者 艾米莉”既会使用道具师的治疗技能,还能施放巫师的辅助性魔法(精神护盾、防御护盾等)。普通的游戏角色是无法具有这一优点的。
多样的战术配合
每个NPC都有自己独特的战斗姿势技能,对于PK或是据点战,阵营的对抗等都有不同作用,若能养成并妥善运用于战术中,其结果不同凡响。给这些收集人物分派哪些任务并进行管理,是您现在开始需要探索的部分。
战斗系统
当您想与其他玩家进行切磋,或者解决一些个人问题的时候,您可以选择“决斗”。
决斗就是1V1
申请决斗只能是两家族间以1V1的方式进行。当处于申请决斗状态时,申请与被申请家族都无法再与其他家族进行决斗。
决斗状态
申请决斗后,对方可以自由选择接受或者拒绝。当对方选择接受的时候,双方家族则进入决斗状态,头上将亮起红色的战斗标志。在决斗中被击败的一方将承受很小一部分经验值损失。决斗将一直持续到一方全部被击败或者传送逃跑等行为为止。
《卓越之剑GE》是采取新手保护的方式来防止高级玩家恶意攻击新手玩家的。只有在家族等级达到一定程度时,您才可以自由地进行“PK”。和决斗不同,PK不需要申请,只需右键点击玩家选择 “强制攻击”就可以进行PK。
堕落者
主动攻击的并击败一名玩家后,您将成为“堕落者”,也就是我们常说的红名。并且头上将出现大大的红色骷髅标志。当您被攻击时,你所做的反击将被系统视为正当防卫,击败攻击你的玩家将不会变成“堕落者”。
[如何识别:攻击您的玩家头上将出现红色的攻击标志。]
“堕落者”的道路
当您成为一名“堕落者”的时候你该清楚的知道“出来混,迟早是要还的”。先来看看您将面对的惩罚:
1.被击败后随机掉落装备 [包括您已经装备的和您的包裹内的道具]
2.被击败后掉落经验值。
3.三大主城的NPC将不再招待您。也无法申请加入公会和组队。[已经加入公会的将保持公会成员状态。]
4.在您的“堕落等级”到达1级以后上线将不能回城,只能到达“特鲁斯“地区。这里是传说中的“罪恶之都”,流窜着来自各地的红名玩家们,这里无法保存记忆点。
在击败一名普通玩家后,罪恶值将增加,并在您的家族信息栏中会发现“堕落等级”提升为1级。并发现现在看所有的玩家都是可攻击状态,即所有玩家头上都将出现红色的攻击标志。继续击败他们,您就将提升 “堕落等级”。随着您“堕落等级”的提升,您将获得以下的属性变化:
堕落等级1:攻击力增加5% 防御力减少5
堕落等级2:攻击力增加10% 防御力减少10
堕落等级3:攻击力增加15% 防御力减少15
堕落等级4:攻击力增加20% 防御力减少20
堕落等级5:攻击力增加25% 防御力减少25
您还将发现,原来红名击败其他玩家,是有丰富经验值的,您还可以使用堕落者专用道具。
当然您也可以通过打怪及击败其他“堕落者”来减少罪恶值,恢复为普通状态。
善与恶、黑与白,由您来选择您的道路!
阵营系统
阵营是将GE的公会引导成3个对立团体的一种“势力”。阵营分“联邦”, “兄弟会”以及“佣兵团”。阵营系统类似于专制,共和和自由3个概念的对立,该系统是政治系统的基础并与选举有着密切的关系,意义重大。
背景故事
1544年,索菲亚女王颁布的扩张国土政策遭到了新大陆人民的强烈反对。 新大陆人民在三年战争期间,在不受旧大陆干扰情况下筑就了一套新体系,因此不愿意回归旧体系被旧大陆所支配。尤其是在颁布扩张国土政策同时设立的新大陆移民局如同眼中钉,新大陆移民局不仅一切从旧大陆的利益出发,而且干涉新大陆开发的所有事情,这引起了很多人的不满。
虽然大家都表示战争期间将新大陆置之不理的贝斯佩雷拉无权干涉新大陆的开拓事业,却没人敢与拥有强大军事力量的贝斯佩雷拉和他的前台机构-新大陆移民局正面对抗。
不过旧大陆对新大陆开拓事业的干涉日益加深,每次开拓出的新地区都被各种合约套牢。为了稳固扩张国土政策的基盘向新大陆施加了沉重的税金压力,针对以布里顿为首的非贝斯佩雷拉系的不公平待遇使开拓者的不满情绪更加强烈,最后爆发了以科贝拉为中心的暴动。
新大陆移民局以最快速度对本次暴动的采取了应对措施。应新大陆移民局的要求旧大陆派来了压倒性的军事力量,使的暴动势力瞬间倾塌。但已经撒下了不满的种子,新大陆人转移到旧大陆管辖力度相对小的奥修,开始组建新团体。他们的标语是“为新大陆人民的新大陆”,并以消除各派系人民的不公平待遇、保障新大陆人民权利、驱逐旧大陆对新大陆的干涉为目的,开始涉足政治。
对于因扩张国土政策漂洋过海来到新大陆的战争贵族来说,开拓者的标语很有魅力。他们身为新大陆人,为了保障自身权利聚集到了奥修。主张消除不公平待遇的新势力欣然接纳了战争贵族。 新大陆移民局视他们为叛逆者,下令禁止所有公会会长将这些人纳入公会。但这一举措反而引起了更大的不满,给原本一盘散沙的兄弟会势力组成公会的契机。
兄弟会根据扩张国土政策的第三条:“新大陆的任何人都可以组成公会参与政治”为理由,坚持自己参与政治的权利,参与到据点战中。
他们的势力逐渐扩大,新大陆移民局意识到很难用权势压住兄弟会,便开始面向中立公会实施新政策。新大陆移民局承诺赋予跟随者特权,并实施反映新大陆人民意愿的政治。许多眷恋旧大陆和王室的公会参与其中,为了区别于兄弟会,取名为“联邦”。
结构概述
1) 加入阵营的方法
公会等级为52级。可以用游戏中您获得的游戏币将公会等级提升到50级,51级开始需要会长去林顿处领取任务并将该任务完成。达到52级后可以去联邦的嘉布丽尔公主或兄弟会的希蒙·阿伦德处选择阵营。
2) 阵营分类
① 联邦:跟随旧大陆女王的势力群体,其首领是代表女王来到新大陆的嘉布丽尔公主。
② 兄弟会:以奥修为中心的新大陆自由势力,首领是希蒙·阿伦德。
③ 佣兵团:该部分目前还未开放。
3) 阵营间的对立结构
为了体现阵营系统存在的目的之一各势力之间的对立,根据阵营不同各个公会按照以下规则对立。
- 非佣兵,属于2个不同阵营的公会(联邦或兄弟会)之间一旦发布宣战公告,除城镇和副本外可随时战斗。
- 同属一个阵营或其中一方为佣兵时,即使发布宣战公告,除了据点争霸战期间外,均无法战斗。
- 宣战公告是公会间进入战斗状态所需的步骤,由会长使用宣战卷轴向其他公会发布宣战公告,根据所属阵营可随时战斗或只能在据点战期间战斗。
- 宣战公告是单方行为,接受方无法拒绝。
- 如果想停战,需提交停战申请,通过双方协商停止争斗。
- 公会间战争,被敌方击败不会有惩罚。
- 据点争霸战是在特定时间内占领服务器内一些地图上的“据点”,与其他游戏的攻城战类似,占领据点后最大HP会增加,占领据点的数量越多上升得越高。
组队系统
组队,是指玩家在游戏中为了某个共同的目标而组成一个临时性队伍的行为。在《卓越之剑GE》里,有很多BOSS级的敌人仅靠一名玩家的力量是很难将其打败的,唯有依靠团队的力量才有可能,当然如果你想越级打怪,追求更高的升级速度,组队是必须的。《卓越之剑GE》的组队方式是非常开放的,一个队伍里可以容纳12家族,最多36个角色。
组队,首先就会牵涉到一个利益问题,即掉落物品的拾取权以及归属问题。所以,在你决定组队之前,请先确定好利益分配关系。到底是选择“优先权家族所有”还是“自由拾取”或者“按顺序轮流拾取”。要选择此项,你只需要在“组队”目录下的“创建组队”选项中选择即可。
当然,物品的分配原则事后是可以随时更改的。你只需要在“组队”菜单里选择“物品分配规则”选项即可重新设定。
邀请队员
邀请别人加入队伍有两种方法,一是在“菜单”中选择“组队”再选择“邀请加入组队”后,输入想要组上的玩家ID(家族名称)即可。这种方法适合玩家想要邀请不在当前区域内的玩家时使用。
另一种方法则通常是用于邀请在当前区域内玩家时使用。即用右键点击目标队员,然后选择“邀请加入组队”等待别人确认后即组队成功。
当对方头上出现显示职业的蓝色图标时,即代表组队成功。你可以按Alt+D组合键查看所有队伍成员状态。
离队
当队员之间利益发生冲突时,则意味着组队必要性已不存在,这时就需要将影响利益的队员驱逐出队。要将某一名队员踢出队伍,队长只需要简单地在“组队”选项中选择“逐出组队”,然后填入需要逐出的家族名即可。当然你如果自己想离开队伍,也可以选择“退出组队”自行离队。
道具强化系统
道具强化系统,是通过提高道具物品等级的方法,来使物品属性大幅上升的一种精练强化系统。在《卓越之剑GE》的这一系统中,道具的强化总共分为10级,从1强化至4级时,成功率为100%,但从4强化至5级时,失败率开始大幅度提高,从6到7级的失败机率比从4到5级的失败几率更大,依次类推。从5级开始,每升一级,物品不仅原有的属性会大幅提高外,还会有“攻击等级+1”的额外属性。而且自5级开始,物品会开始发光,级别升的越高,物品的亮度就更高!
但是,一旦失败,物品不仅降为0级,而且还会消失。所以理论上+10的高级武器是存在的,但实际上等级超过8的武器就已极为稀少罕见!
【道具强化系统规则】
道具强化成功率
1~4次强化:成功率100%;
5次或以上:失败率增加。
属性增加规则
道具每强化1级 ,强化成功后会增加相应的点数;
道具强化到+5或者更高时,强化成功增加相应属性点数,同时攻击等级/防御等级也会增加一级。
道具强化失败
道具强化失败后,相应的道具将会被系统收回,您可以得到与道具同等级的精炼石。
【道具强化步骤详解】
寻找道具强化NPC
当您准备开始强化道具时,请先在城镇中寻找强化商人,强化商人头顶标志是一只锤子砸在铁毡上。
强化道具
找到强化商人之后,可以与他/她交谈,交谈时会出现画面:选择“进行强化”就可以强化您的道具了,当然如果您想多了解一些道具强化方面的信息,可以先选择“道具强化向导”查看。
进入强化装备界面后,请从右方“物品栏”中选中您要强化的道具,用鼠标左键按住道具,拖至左边“强化装备”框中,在上方有“请放上要进行强化的装备”提示,需要强化的道具即拖到提示下的方框中。
装备放到强化框之后,框下会显示强化费用,费用不足时不可以强化。确定强化后,点击“开始强化”。
道具强化成功
强化后的道具会在强化框下方显示,并显示出增加的属性,道具强化完成。
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组队,是指玩家在游戏中为了某个共同的目标而组成一个临时性队伍的行为。在卓越之剑( GE )里,有很多 BOSS 级的敌人仅靠一名玩家的力量是很难将其打败的,唯有依靠团队的力量才有可能。卓越之剑( GE )的组队方式是非常开放的,一个队伍里可以容纳很多人,不需要分为小组,所有人就是一个大组。
所以,玩家不能因为卓越之剑( GE )独具特色的 MCC 系统,而放弃与别人组队。因为表面上你的队伍是攻守俱备的,但实质上在面对某些强大的敌人时,不依靠团队的力量是不可能成功的。
组队步骤详解
• 拾取方式选择
组队,首当其冲会关系到一个利益问题,即掉落物品的拾取权以及归属问题。所以,在你决定组队之前,请先确定好利益分配关系。到底是选择“优先权家族所有”还是“自由拾取”或者“按顺序轮流拾取”。要选择此项,你只需要在“组队”目录下的“创建组队”选项中选择即可。
当然,物品的分配原则事后是可以随时更改的。你只需要在“组队”菜单里选择“物品分配规则”选项即可重新设定。
• 邀请队员
邀请别人加入队伍有两种方法,一是在“菜单”中选择“组队”再选择“邀请加入组队”后,输入想要组上的玩家 ID(家族名称)即可。这种方法适合玩家想要邀请不在当前区域内的玩家时使用。
另一种方法则通常是用于邀请在当前区域内玩家时使用。即用右键点击目标队员,然后选择“邀请加入组队”等待别人确认后即组队成功。
当对方头上出现显示职业的蓝色图标时,即代表组队成功。你可以按 Alt+D组合键查看所有队伍成员状态。
• 驱逐出队
当队员之间利益发生冲突时,则意味着组队必要性已不存在,这时就需要将影响利益的队员驱逐出队。要将某一名队员踢出队伍,只需要简单地在“组队”选项中选择“驱逐出队伍”即可。当然你也可以选择自行离队。
创建家族时,能获得900点的家族点数,创建角色时会消耗点数。
如果在游戏中获得特殊的NPC卡片,也可以在大厅中创建NPC角色(同样需消耗点数)。
1.家族大厅
2.创建家族名称
3.选择职业
4.进入游戏
1.如何控制人物移动
2.如何控制游戏人物视野
系统快捷键
ALT+Q:结束选单
ALT+W:世界地图 (开/关)
ALT+Z:区域地图 (开/关)
ALT+M:迷你地图 (开/关)
ALT+C:聊天窗口 (开/关)
F10:变更聊天窗口大小
ALT+F:全部界面 (开/关)
ALT+B:战斗指令窗口 (开/关)
ALT+J:播放器 (开/关)
角色快捷键
ALT+D:角色详细讯息窗口
ALT+G:角色基本讯息 (最小化/最大化)
ALT+E:队长装备栏&物品栏
ALT+V:物品栏
ALT+S:角色姿势&技能窗口
F1,F2,F3:变更队长/个别角色选择
选择全体模式时,变更队长;
选择个别模式时,变更队长同时选取个别角色。
Ctrl+A:选择个别模式时,选择全部角色
F4:将分散的角色集结至队长身边
ALT+A:任务讯息窗口
F9:选择队伍模式 (全体/个别)
全体模式:不能个别的选择角色,也无法使用选择部队的功能。
个别模式:可使用全部的功能,如果以F1,F2,F3变更队长,队长之外的角色自动选择个别模式。
部队指定
Ctrl+1、Ctrl+2、Ctrl+3可以指定部队。
选择个别模式后,先用F1~F3选择队长,再用鼠标拖曳,以CTRL+1、CTRL+2、CTRL+3选择部队。
SPACE(空格键):切换战斗模式 / 保持状态
Ctrl+Alt+左键:方向变更,变更对应登场角色面对的方向。
ALT+X:暂停动作窗口 / 暂停动作快捷键
1~0:对应1~10的动作
Q~P:对应11~20的动作
A~F:对应21~24的动作
F5,F6,F7,F8:变换姿势的快捷键
技能/职业技能/消耗性道具快捷键
1P角色的技能快捷键:Q W E R T Y U(职业技能) I(消耗道具)
2P角色的技能快捷键:A S D F G H J(职业技能) K(消耗道具)
3P角色的技能快捷键:Z X C V B N(职业技能) M(消耗道具)
职业技能:不论什么姿势都能使用的职业专用技艺。
(例如:战士-激怒,巫师-传送,道具师-治愈)
消耗性道具:角色技能字段最后一格用来装置消耗性道具。
http://game.china.com/zh_cn/hotspot/ge/article/11064325/20071015/14393028.html
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