《包青天之七侠五义》
| 游戏相关信息 | |
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| 中文名: | 包青天之七侠五义 |
| 类别: | 角色扮演 |
| 平台: | PC |
| 开发商: | 第三波 |
| 发行商: | 第三波 |
| 发行时间: | 2001年 |
| 主要角色: | 包拯 |
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| 还有未完善内容, | |
别名:包公疑云
资源类型:ISO
版本:角色扮演类(RPG)
发行时间:2001年
制作发行:第三波
地区:大陆
语言:普通话
类别: 角色扮演类(RPG) 系统要求:
Pentium II233
64MB RAM
1.2GB硬盘空间
Windows95/98系统
Directx8.0a以上
连线装置56K Modem
支援Directx 800*600显示卡
支援Directx 音效卡
4倍速以上光驱 游戏史上第一款审案推理ARPG!一个由玩家扮演铁面无私的包拯,结合七侠五义的特殊技能,共同侦破离奇案件的游戏,必将是游戏史上一大创举!
独特的审案系统:
独创出包含询问、观察、威吓、示证、用刑等选项,精选六起扑朔迷离的案件,供玩家抽丝剥茧理清案情。
逼真刺激的战斗系统:
加入模拟敌方视线的战斗系统,表现更为完美的战斗性,巧妙运用陷空岛五鼠的特别技能,依地形做掩护,供爱好策略性战斗的玩家大显身手! 充分参考[清明上河图],重现北宋开封府所在汴梁京城繁荣景象。 ◎依照推理步骤而独创的审案系统
◎运用五鼠技能而配合的战斗系统
◎重现汴梁京城繁华景象的场景
◎精心制作的优扬乐曲
◎精选曲折悬疑的离奇案件 这是《包青天之七侠五义》游戏的案件流程指引,希望对玩家有所帮助!
第一个案件流程示意
1. 案件开始前花厅的一些屁话。
2. 有人击鼓鸣冤。
3. 开堂,问话。
4. 退堂察看现场获得证物:(短刀,遗书,钥匙)
5. 包等带着证物回府,留展昭收集证据。
6. 开堂审案,传嫌疑人周艾钱盘问。
7. 退堂,花厅议事。
8. 再次查看现场,通过一个小游戏,获得证物:耳环;由此查到隐藏嫌疑人秋月。
9. 到万花楼找秋月及到回生堂中收集证据,通过一个小游戏。
10. 得到新线索清风明月刀,回到开封府花厅议事。
11. 开堂审案,传秋月上堂。
12. 由于秋月的证词,判定死者是自杀,结案。
13. 花厅议事,该案疑点甚多,派展昭暗中监视贾仁义动向。
14. 贾仁义欲杀人灭口,展昭追查至野猪岭中救下秋月,李伟。
15. 李伟踢匾被开封府收押,包拯从其口中得知案情的缘由。
16. 装鬼套出贾仁义的口供。
17. 结案。
第二案件流程
花厅议事
有人来报丝绸商人家命案
丝绸大厅
丝绸闺房(是否找到香灰皆往下继续流程,但对话会变)
丝绸大厅(对话修改)
大地图行走(可选择马上前往,还是隔天前往)
渔夫家( 渔夫家找到香灰,丝绸家没找到香灰。两个地方都没找到香灰进入8; 两个地方都找到香灰进入9。
大地图行走,返回4。
花厅议事(对话修改B04)
分支一:10在大地图上增加一段女主角与展昭的一面情缘
11增加展昭前往相国寺与繁塔寺寻访相关线索。
分支二:派白玉堂去客栈打听独孤令消息
前往拜访独孤令
12 花厅议事
13 铁塔寺:包拯前往铁塔寺,寺里的小和尚无意间透露玄济与智愚曾有的过节。
14 去无花家路上的三个小游戏
15 无花房外(提示前往将军府)
16 将军府门前埋伏(黑影出现,展招是否去追)
追:玩追逐的小游戏
不追:进入下一个情节
17 将军府大厅(硬闯闺房)
18 硬闯闺房(玩找香灰的小游戏)
规定时间内找到香灰:将军府大厅,感谢(小姐没疯 )
在规定时间内找到香灰:将军府大听(小姐已疯)
19 将军府门口决定去找智愚:增加白玉堂至客栈打听案情,初遇女主角的剧情,追黑影遇到行迹可疑的小和尚(回去禀报)
20 铁塔寺内(遇玄悲)
21 无花的住所(求得解药)
22 开封府花厅(来报小姐已疯)
或者:开封府花厅(来报小姐没疯)
23 开封府花厅决定前往将军府
24 将军府前将军伤心过度,不见客 (将军女儿疯掉)
将军府大厅包问小姐话(将军女儿没疯)
25 回开封府开堂审邪教和尚。
26 开封府花厅议事,定计
27 钱庄老板家展昭扮女人,抓淫贼
28 智愚家(识破智愚)
29 邪教总部,战斗,抓住智愚
第三案件流程
老汉前来报案
派展昭前往包打听家查案
分支一:如果在包打听家周围与关键人物谈话,会(包打听在家附近埋伏杀手,展昭与他们对话会发现疑点)发现包打听的阴谋,再下面的剧情就将包打听抓住。
分支:
1:包打听是山寨的军师,埋伏了人马想干掉展昭,展昭发现与之斗智,安全讲他押解回公堂。(进入3)
2:展招未抓住包打听,包逃回山寨,后来包公围剿山寨,包打听被杀。
分支:
3:公堂上,包打听死不认账,包用刑也不能从他嘴里得到线索,后来包退堂。进入5
4:在公堂上将包打听打死,包公在后面的围剿中让敌人的匪首逃脱,进入7
5:在搜索包打听的线索时,包公得知包打听的悲惨身世,也得知包打听为什么加入山寨,包重新开堂,用情打动包打听,包交待罪行。包公决定帮助包打听重新做人。包打听非常感谢
6:于是前往山寨调查。救展昭
7:派人解救
8:于是成功结案
分支二:如果没有在包打听家周围与关键人物对话,展昭将被包打听抓住,在后面的战斗中就要先将展昭救出,进入6。
三种不同的结局:
1包打听重新做人,匪首被抓
2包打听死,匪首被抓
3包打听死,匪首逃跑
第四案件流程
1 巡更人报案,回忆卖猪头的过程,引出胡一刀
2 韩生回答含糊﹐受怀疑:选择相信韩生杀人,可用刑查证据﹐升堂可斩韩生﹐但最后评分低。选择不信韩生杀人,可去问韩生母亲﹐得知买猪头的真相
3 花厅议事
4 审胡一刀与韩生无结果,退堂。两人皆可用刑,但两人皆不招。若用刑打死则gameover
5 花厅议事,决定去胡一刀家还是白家庄。选白家庄则进入6,胡一刀家则进入8
6 选择到白家庄,会得到珠宝盒
7 在城门口决定去胡一刀家寻找证据,进入9
8 在胡一刀家附近寻找证据
9 开堂,审胡一刀,胡招供。
10 包拯让展昭去白家庄挖证据
11 在白家庄挖出男尸
12 尸体挖错,重新开堂审胡一刀,没有结果,不相信胡一刀﹐可用刑﹐用刑过度会死亡。游戏结束﹐最后评分低,相信胡一刀的话情节继续发展
13 包拯决定派展昭再去挖尸体
14 展昭在另一棵树下挖出女尸
15 这时还有个疑点:女尸体的头未被找到。此时有人报案。
16 包拯开堂审案,有人抓住小偷。找到女尸头引出柳侍郎一案
17 包拯查珠宝盒来历,引出来自白家庄,去白家庄进入18,去柳府调查,无结果,回府中途,公孙策建议提审白子忠进入21。
18 包拯被抓,展昭回去搬救兵
19 战斗救包拯,并带回白子忠
20 公堂上 审问白子忠 白子忠招供进入24
21 展昭前往白家庄提人,不料白子忠不在,只好把白管家带回公堂
22 公堂上提审白管家,白管家在百般抵赖的情况下,还是被迫说出实情。
23 展昭带人抓白员外﹐ 战斗并带回白子忠。
24 案情已经大白,包拯决定上朝禀报皇上,得到皇上的授权。回到大堂,正要带人抓柳侍郎,不料传来柳侍郎服毒自尽的消息,本案结束
第五案件流程
真假展昭
(增加剧情交待)
包拯和公孙策在花厅议事
皇帝派公公前来展昭进殿
前往皇宫
到皇宫,与兵部侍郎对峙
调查逃回来的幸存的士兵
到礼部得到失物请单
回到开封府
展昭回来,告诉展昭事情的发生
战斗一,展昭与卢方,韩彰出去查案,发生第一场战斗 , 出现选择是继续追逐。发现了敌人的小头目,还是回开封府
战斗二,展昭与卢方,韩彰出去查案,发生第二场战斗,加入了徐庆,回到开封府开堂审问
战斗三,展昭与卢方,韩彰出去查案,
发生第三场战斗,加入白玉堂
第六案件流程
庞太师上堂
包拯开门见山的说明已经救出王子,原因是得到一个重要证人的帮助,而且证人的证词表明王子被劫是庞太师所为。庞太师说江湖草莽之人的话怎么可信,庞太师说包拯血口喷人。包拯问他可认的证人,庞太师说不认得,包拯反问他怎么会知道证人是江湖中的人(采用选择庞太师的破绽的方式)。庞太师气焰被第一次压下去。
包拯再传庞府中无影毒手赖八上堂,问赖八可识的司徒长风,并质问他下毒一事。赖八受到庞太师威胁后,死不承认,包拯说司徒长风已经获救,立刻传司徒长风上堂对质。
PS:以上此地对话要有多从选择﹐且都有关联﹐玩家选择对话的不同可影响到案情的发展。庞太师的对话要尽量的嚣张﹐而包公尽力以事实和证据来驳倒。
假司徒长风一上堂来,就开始叙述庞太师的罪状,是庞太师带领他混入驿馆,因为御林军头领赵兴霸武功了得,司徒长风是庞太师手下武功最好之人,庞怕失手,专门带他前去对付赵兴霸。之后,庞太师因为司徒知情太多,欲杀之灭口。派无影毒手赖八杀他全家,包拯也在旁边帮腔,好象就要定罪一样,逼得赖八脱口而出,那是假的司徒长风,真的一定已经死了。庞太师再一次失去气势。
(此项有关书信的部分可以做成模块,在审案过程中任何时候可以点选证物中的书信)
庞太师再抵赖,还以女儿是皇后坐后盾。包拯提出他已经有铁证在手,出示在“万寿山庄”发现的庞太师和辽国的书信,(书信内容,阻碍议和)庞太师大势已去,垂死挣扎,说可能是包拯伪造。并叫嚣包拯没有直接的证据。
以上此地可选择多个证物和反驳的言语﹐只有选择正确才能使剧情发展。所有的对话都要有逻辑关系和推理的成份要使玩家用充份的理由和证据来判案使庞太师无话可说。
乞丐事件说明庞太师那日早上满脚沾满泥是因为去过柴房
用计(赵心霸左手下面还写了一排字)使得庞太师承认早上去过驿馆,承认绑走辽国王子
两个御林军的证词说明事实和庞太师说的不符,王子是乖乖的跟着庞太师
王子上堂对质,庞太师全线崩溃。
事关重大﹐公孙策问是否禀明皇上。
如选择是:
先将庞太师收压﹐到皇宫禀明皇上,皇上本是一口答应﹐但娘娘阻止﹐包公与之辩论,再次升堂﹐直接斩庞太师
结束
选择否:
在即将斩庞太师时﹐娘娘进入阻止﹐并拿皇上的免死金牌来威胁﹐双方差点动武﹐后包公被迫放人,包公上皇宫禀明皇上﹐用大量的事实来打动皇上,得到圣旨﹐追拿庞太师﹐但庞以逃走﹐包公命展昭和五鼠追击﹐途中遭到庞家臣的阻挡﹐发生战斗(小规模的纯战斗﹐无太大策略性),战斗胜利﹐抓回庞太师
在游戏中可键入以下无敌秘技:按住UNMLOCK键再顺次按K、U、O,则生命、暗器、气功样样齐备,准备大厮杀就是了。
酒店A一楼 B3MAP002 酒楼,第六个案件中展昭和司马长风想遇的地方 B3MAP003 茶馆,参照客栈,加说书的 B3MAP004 东风客栈,第一个案件的案发现场. B3MAP005 客栈 B3MAP006 万花楼(妓院),第一个案件 B3MAP007 柳府,第四个案件用 B3MAP008 当铺,第三个案件用, B3MAP009 布庄 B3MAP010 钱庄 B3MAP011 钱庄 B3MAP012 镖局 B3MAP014 杂货铺 b3map013 胡屠夫的家,第四个案件的案发现场 B3MAP015 药店,第一个案件中,收集证据 B3MAP016 第二个案件中,此处通往案犯所在地 B3MAP017 校场,第六个案件的时候,回到此处收集证据 B3MAP020 太师府,第六个案件 B3MAP021 将军府,第二个案件案发地之一 B3MAP022 吏部, B3MAP023 贾仁义的家,再第一个案件中用到 B3MAP024 驿馆,第六个案件的发生地 B3MAP025 工部, B3MAP026 丝绸商人的家,也是第二个案件的发生地之一 B3MAP027 开封府所在地,上边的房子通向公堂,左边的通向花厅 B3MAP028 皇宫,第五个案件中用 B3MAP029 龙亭,作为皇室的祭典的地方 B3MAP030 繁塔寺,第二个案件 B3MAP031 铁塔寺,第二个案件的案犯所在地 B3MAP033 朱雀门 B3MAP034 相国寺,第二个案件中 B3MAP035 钱庄老板的家,第二个案件 B3MAP036 民居L-1,地毯去掉,西式布置去掉换成中土风情,家具换成城市有的 B3MAP037 民居L-2,地毯去掉,西式布置去掉换成中土风情,家具换成城市有的 B3MAP038 当铺,第三个案件用 B3MAP039 包打听的家,第三案案件中用 B3MAP040 民居L-5 B3MAP041 郭府,第三个案件用 B3MAP042 民居I-1 B3MAP043 渔夫家,第二个案件的案发地之一 B3MAP044 第四个案件用 B3MAP045 B3MAP046 民居I-5 备注; 以上是汴粱城地图的方位指示 b3map050 白家庄,第四个案件用 b3map051 智愚的大师的住所,第二个案件用 b3map052 迷宫一,第二个案件用 b3map053 迷宫二,第二个案件用 b3map054 驿馆的内景,大厅第六个案件 b3map055 驿馆的客房,第六个案件 b3map056 驿馆的库房,第六个案件 b3map057 柳侍郎的家,第四个案件
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