《使命召唤:最佳时机》
《使命召唤:最佳时机》(CallofDuty:FinestHour)对应平台为PS2、XBOX和NGC,不过该作并非PC版的移植作,而是一款原创新作,游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。本作由Spark开发,Activision发行。近日Spark发布了本作中驾驶坦克炮轰机场的一段任务,展示出本作精彩而火爆的画面。
提问 编辑摘要| 游戏相关信息 | |
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| 中文名: | 《使命召唤:最佳时机》 |
| 英文名: | CallofDuty:FinestHour |
| 类别: | 射击游戏 |
| 平台: | PC |
| 开发商: | Spark |
| 发行商: | Activision |
| 还有未完善内容, | |
二战超强作《使命召唤:联合进攻》PC版近日已经发售,今天带给大家《使命召唤》游戏机续作《使命召唤:最佳时机》(CallofDuty:FinestHour)的最新游戏画面,这款游戏对应平台为PS2、XBOX和NGC。值得一提的是该作并非PC版的移植作,而是一款原创新作,游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。本作由Spark开发,Activision发行
。虽然是一款原创新作,Activision宣称本作将会保留PC版的精髓。《使命召唤》的理念是“在战争中没有孤胆英雄”,PC版该作最大的特点就是带给玩家真实的二战感觉,玩家在游戏中要与战友紧密合作才能过关。在《使命召唤:最佳时机》中,Spark希望让游戏中那些NPC士兵更具人性化,他们的面部表情将会非常逼真。按照以往的做法,制作逼真的面部表情是非常耗时的技术过程,不过Spark的CEOCraigAllen有自己的一套,他们请来了经验丰富的JimHensonInteractive为本作制作更加逼真的人物表情。本作将会采用最新的Henson数字系统制作人物表情,JHI设计的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,这些木偶的眼睛、嘴、脸颊等部位都可以控制,通过专业人士的操作会表现出非常逼真的面部表情,通过传感器后及变成3D模型的人物表情。通过这种方式,制作组可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好几天的时间才能捕捉一分钟的动作。使用HDPS只要一分钟就可以搞定。同时由专业木偶操作者控制的人物表情将比真人表情更加生动。作为全球主要游戏公司之一,育碧软件于今天发行《使命召唤》简体中文版。继英文版今年1月在中国发行后,育碧软件投入大量人力对游戏进行汉化,现中文版已经面世,希望更多的中国玩家可以接触到这款全新的二战第一人称射击游戏。
《使命召唤》在全球范围内获得一致好评(囊括70余个年度最佳游戏奖项!50余个编辑推荐奖项!)。在中国,游戏同样也赢得了专业媒体的青睐:FCGM-家用电脑与游戏:2003年度最佳主视角射击游戏–“《使命召唤》绝对堪称这一时期现实战争FPS游戏的巅峰。”Gamespot-游戏基地:2003年度最佳游戏大奖–“用震撼来形容《使命召唤》是一点也不为过的。”《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景,玩家仿佛置身于前线,作为普通一兵与战友们并肩奋战,重历二战的经典战役。游戏提供高度的团队智能、惊人的特殊效果、大量的友军士兵和激烈的战斗动作,玩家可以扮演美军、英军或俄军士兵完成24个史诗般的任务,从不同的角度领略战争全貌。《使命召唤》的多人游戏部分由InfinityWard倾力打造,制作团队包括20余名曾经开发过《荣誉勋章:联合进攻》的成员以及其他业界精英,可以容纳最多32名士兵在同一地图上鏖战。《使命召唤》的系统配置要求适中,大多数玩家都可运行,无需昂贵的高端硬件即可享受令人咋舌的精美游戏图像。一款人人可玩的最佳游戏,您还等什么呢?游戏中你可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。些坦克的操作似乎很简单,他们的操作很像DigitalIllusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield1942中的坦克的操作。你只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Bat
tlefield1942中一样,当你指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,你车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在你的路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此你可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是你不能离开坦克步行(因此,你也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为你制作一些有趣的游戏模式来给你一些自由,如果我们够幸运的话。我们试着玩了几轮游戏的多人联线游戏模式,该游戏让我们想起了前些时候发布的二战题材的射击游戏DayofDefeat。和DayofDefeat一样,CallofDuty的多人联线模式很好地把握了跑动攻击和小心,缓慢地移动之间的平衡,你可以利用他们找出隐藏着的敌人。游戏的打击音效让人感到很紧张,特别是当你走在一片表面上似乎很空旷的区域,紧张的音效就会在你旁边响起,似乎敌人就在你身边。CallofDuty的多人联线游戏能让你体验多种不同的游戏模式(除了标准的死亡竞赛模式和组队死亡竞赛模式之外,还包括了新的seek-and-destroy模式以及behindenemylines模式)。游戏会根据你所处的国家的不同而让你装备完全不同的武器。比如说,在组队死亡竞赛模式中,美国士兵在盟军中武器的选择是最丰富的,他们能够选择包括M1A1卡宾枪,M1-Garand,Thompson,Springfield狙击步枪以及Browning步枪在内的多种武器,而德国则只能选择MP40冲锋枪,沉重的MP44以及KAR98K步枪。和DayofDefeat相似,CallofDuty的
多人联线游戏中,在你选择武器装备之前对你选择的武器会有简要的描述。武器都有其自身的精准性,伤害以及灵活性,而一般来说,那些重型的自动武器是以牺牲其精准性和灵活性为代价来获得更大的伤害。多人联线游戏中的'killcam'模式是很有趣的新的内容。这些不同的武器实际上在战斗中会产生一些有趣的组合,特别是在你的角色只能选择一件主武器来搭配副武器和手榴弹的时候。与DayofDefeat一样,游戏中你可以行走,奔跑,爬行或者躺下,这些都会影响你的移动速度,视野和准确性。每种武器都有其瞄准模式,你可以通过按下鼠标的右键切换到这种模式,在这种模式下,你可以通过武器的铁制的准星(或者是狙击步枪的放大镜)来瞄准。确定了我们的武器和战术选项将会帮助我们在seek-and-destroy模式下获得胜利,这种模式有些类似于DayofDefeat和ReturntoCastleWolfenstein中的目标模式。Searchanddestroy模式有些类似于反恐精英,一旦你死了,你将会暂时离开游戏一直到下一轮开始。在我们玩的地图中,美国士兵要穿过部分在乡下的战壕,在德国的防空火力下埋下炸弹。当然,德国士兵要做的就是阻止美国人进入。我们同样也发了一些时间来进行游戏的behindenemylines模式,这种模式将让盟约国和轴心国之间的士兵以不同的比例进行作战。大部分的玩家都被设定成为轴心国的士兵,只有少数玩家成为盟约国的士兵。轴心国的士兵利用雷达系统积极地展开对盟
约国士兵的捕杀,一旦一个轴心国的玩家把另一个盟约国的玩家杀死,这个玩家就会变成盟军士兵出现在得分点(而那个被杀死的盟军士兵则会变成另一方加入追捕的队伍)。InfinityWard还为CallofDuty的多人游戏增加了一个新的有趣的模式:开发者称之为'killcam'的replay模式。当你被敌方玩家杀死的时候你可以按下“F”键观看killcam的回放。这个回放能够让你以杀死你的玩家的视野来观察在你被杀死之前七秒钟的录像回放。就如技术官员JasonWest所说的,killcam能够让你发现自己被人杀死的原因,可能只不过是不起眼的小事,甚至是一些不公平的事情。你可以通过killcam来看到攻击你的人所在的位置以及他是如何把你打倒的。这样killcam将会帮你找出在某一点的狙击手,那些死亡的玩家还可以通过killcam模式来跟在他们后面确定他们的位置。West同样希望那些新手能够把killcam作为一种学习的工具来帮助他们领会基本的战术手段和做好有效的掩护。CallofDuty在此次E3上发布了新的游戏片断,游戏采用增强的RtCW引擎,玩家将扮演美英苏士兵参加在二战欧洲战场爆发的4个著名战役。从游戏片断来看,CallofDuty的风格几乎集成现在流行的所有FPS战争游戏,人物动作和帖图风格有些像MOH,火焰和爆炸效果有些像RtCW,场景像BF1942,整体又顺带点AmericanArmy的感觉。该游戏的PC版采用Q3系的ReturntoCastleWolfenstein的改进型3D引擎,由Infinityward公司负责开发。Infinityward是由制作《荣誉勋章》的2015部分制作人员組成的新公司,另外的部分2015成员组成了SPARK公司,负责开发该游戏的非PC平台版本。不管是PC版还是其他平台的版本,该游戏完全由《荣誉勋章》原班人马制作,在竞技与真实之间恰到好处的取舍必定会让该游戏广泛流行。去年,二战游戏《使命召唤》在游戏界掀起了极大的轰动,这款声光影、游戏性俱佳的游戏将二战游戏带到了一个新高峰,影院般的效果、激烈逼真的战斗、跨越二战几大战线的史实战役,使得游戏在各家媒体和网站的评选中屡屡获得大奖;于是,在这股热潮的引导下,游戏续作的开发已经是不可避免的事,腾讯游戏频道曾经多次给大家介绍过其P
C续作《使命召唤:联合进攻》的大量情报,今天带给大家《使命召唤》游戏机续作《使命召唤:最佳时机》(CallofDuty:FinestHour)的最新情报和游戏画面,对应平台为PS2、XBOX和NGC。值得一提的是该作并非PC版的移植作,而是一款原创新作,游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。本作由Spark开发,Activision发行。虽然是一款原创新作,Activision宣称本作将会保留PC版的精髓。《使命召唤》的理念是“在战争中没有孤胆英雄”,PC版该作最大的特点就是带给玩家真实的二战感觉,玩家在游戏中要与战友紧密合作才能过关。在《使命召唤:最佳时机》中,Spark希望让游戏中那些NPC士兵更具人性化,他们的面部表情将会非常逼真。按照以往的做法,制作逼真的面部表情是非常耗时的技术过程,不过Spark的CEOCraigAllen有自己的一套,他们请来了经验丰富的JimHensonInteractive为本作制作更加逼真的人物表情。本作将会采用最新的Henson数字系统制作人物表情,JHI设计的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,这些木偶的眼睛、嘴、脸颊等部位都可以控制,通过专业人士的操作会表现出非常逼真的面部表情,通过传感器后及变成3D模型的人物表情。通过这种方式,制作组可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好几天的时间才能捕捉一分钟的动作。使用HDPS只要一分钟就可以搞定。同时由专业木偶操作者控制的人物表情将比真人表情更加生动。PC二战题材知名大作《使命召唤》的家用机版《最佳时机》由SparkUnlimited开发,这家制作室由之前《荣誉勋章》制作组的30多名成员构成,他们对于二战题材的射击游戏可以说是游刃有余。近日美国网站Gamespot采访了该公司的首席运营官兼制作人ScottLangteau、音效指导JackGrillo、美术指导JonathanGregerson以及首席美术师DaveProut。GS:开发过程进展得如何?现在小组主要在做什么呢?ScottLangteau:开发工作进展非常顺利。我们目前正在测试群组反应、修正BUG,主要都是最后阶段得调整。经过了两年多得开发时间,我们很高兴《使命召唤:最佳时机》马上就要与广大玩家见面了。GS:在达到目前各平台画面水准的过程中面临的最大挑战是什么?DaveProut:在建设
《最佳时机》中宏伟的场景和战场时,我们特别注重3D合成。要真正做到这一点,你必须让画面上的每个方向都有很丰富的细节,这对于目前这一代硬件而言有相当大的技术难度。我们要在内存最小的条件下采用全新的方式让游戏世界生动活泼我们需要提供宏伟的、电影般的视觉效果。幸运的是,我们很早就让图形工程师设计了一些基础工具解决这些技术问题。不过仍然需要美工们很多辛勤的工作。游戏中有很多远景画面,我们在以人物为主的场景中采用了很多光源效果,并且采用光影为基础进行视觉设计——所有这些为本作紧张激烈的战斗提供了新鲜而有力的背景支持,从斯大林格勒到突尼斯再到亚琛,到处都是漂亮的视觉效果。JonathanGregerson:我认为再规模和质量间达到恰当的平衡是我们在美术方面碰到的最大挑战。我们需要在战斗中加入很多种特效,以斯大林格勒或者亚琛为例,我们需要做很多美术设计工作,同时又要卓有成效的将这些美术效果转化为玩家真正体验到的视觉效果。虽然我们的设计师尝试着找到了以AI为主以及以场景为主的平衡性,而从美术角度而言,我们要考虑如何在6MB左右的内存值限制下安排很多的东西。在过去,我们制作的一些游戏有一个优势就是采用直线式设计,因此设计过程种没有那么复杂,因为玩家的前进路线是非常单一的。在《使命召唤:最佳时机》中,我们面临的挑战是让整个游戏世界异常丰富,让玩家可以在其中体验多种多样的感觉,路线没有那么单一。这简直要了我们的命……不过我们现在还在这里……并且等待玩家的检验。GS:在制作花絮中谈到了音效制作的细致程度,制作组都做了哪些东西?《最佳时机》的音效有哪些是值得玩家期待的?JackGrillo:在开发早期,我花了很多时间用于现场录音。我去过模拟战场,录制了很多真实武器的音效(我们录制了所有的东西,包括向牛肉的一侧射击以捕捉冲力音效),并且经常戴着现场录音设备去旅行。例如《最佳时机》中雪地脚步声就是我去年冬季去加州大熊湖时录制的。我尝试为我制作的每一款游戏从头开始录制所有音效,当然同时也会
使用很多已经录制好的音效。在制作的过程中,制作部门尽一切可能将音效的制作情况展示给音效组。音效设计师的责任通常在交出音效原材料后就结束了,不过我发现这种方法大大限制了音效的质量。我们的音效工程师RussBernau设计了很多工具让我的组员可以对各类型音效进行制作(武器、脚步声、背景、对话等),可以看到制作的全过程。音乐是在制作后期编写和录制的,这样作曲家MichaelGiacchino可以在《最佳时机》接近完整的情况下创作音乐,这样可以更适应一切。他用了80个管弦乐队,和50个唱诗班。这让我们从开始到结束都能够有电影般的效果。细节丰富的好处一时之间很难具体指出。在本作中,我们使用音效让每个事件感觉更自然,与我们所创造的世界有机的融合起来。GS:从现场武器录音到录音棚音效制作,这些东西都是怎样转化到实际游戏中呢?JG:独特的音效让每个事件都显得独特,要让玩家对音效留下深刻印象,同时匹配其视觉效果。《最佳时机》的音效将会给玩家留下深刻印象,因为这些声音是在其他地方所没有的。游戏开发过程中经常都是游戏设计和事件都已经完成了,而音效却刚刚开始制作。我经常会暂时用其他音效代替,以获取灵感或者体验执行的过程。在这个时候,游戏已经摆在那儿,不过并不是我想要的方式。当我加入最终音效后,尤其是那些用我们独特的录音手段制作出来的音效,游戏本身就获得了新的生命。这个过程完成几天之后,我会忘记关卡中的所有细节,专注于总体的感觉。使用独特的录音让《最佳时机》的每一个时刻感觉不再像是一堆有声音的画面,而是全面而丰富的事件,让玩家感觉彷佛《最佳时机》中的每个时刻都是非常真实的。GS:谈了这么多音效制作过程,反映到总体游戏开发中又是如何的呢?JG:音效组从开始到结束一直参与游戏开发过程。因为音效必须反应游戏的画面,我们必须经常根据目前每个开发部门的进度调整时间表。第一份时间表是与设计师一起制定的,我们还与工程师合作探讨开发工具的技术细节。然后我们就外出录制尽可能多的音效。然后我们堆全部音效(武器、
脚步声、子弹声)进行编辑,这样每一个关卡,不管开发状态如何,都被赋予了生命。我们自始至终都在与设计师合作,为每个情节先用其他音乐代替。当关卡环境设计好之后,我们开始创作背景音效,并且制定音乐的制作计划。随后任务即将制作完成,我们录制并且调整了剧情对白。在开发项目的最后,我们将最终音乐与所有音效融合在一起,确保每个任务感觉无误。GS:在游戏性方面,我们已经知道了单人游戏方面。你能够说说多人游戏方面吗?SL:PS2版有网络多人模式,XBOX版支持系统联机。我们与英国的Kuju制作室合作,多人游戏提供了传统的死亡竞赛和组队死亡竞赛以及任务制组队模式,包括捉旗和搜索摧毁(一队试图摧毁战略目标,另外一队防御)。两个平台都支持语音聊天。GS:我们见过了俄罗斯任务的试玩版,玩家在其他单人游戏战役中还有什么可以期待的呢?SL:英国任务也是非常火爆的。游戏中的一个主要NPC之一叫做BobStarkey,他是PPA组的指挥官。PPA组来自北美,主要任务就是进入地方破坏然后迅速撤离。队隆梅尔的坦克和燃料补给是一个很大的威胁。他是由AC/DC的主唱BrianJohnson配音的,他棒极了。他来到录音室,给所有人都带来了活力。他为我们的北非任务带来了奇妙的生命力。美国的任务有很多迷人的地方。任务的名字叫“FirstCitytoFall”。这是另类的,因为作为美国步兵,你的任务是与谢尔曼坦克纵队一起经过小镇,同时保护M12,而德军准备通过他们的重型武器毁灭它。为了赶走德军,我们需要更强的火力,因此这个任务既有步兵又有坦克,还有具备巨大破坏力的M12,他可以将亚琛一些不够牢靠的建筑都炸掉。GS:感谢接受采访。1、http://www.it.com.cn/f/games/0410/19/36803.htm
2、http://games.tom.com/1007/1177/2004112-118691.html
3、http://article.pchome.net/content-202108.html
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