《伊苏》
《伊苏》简称《YS》,是一个非常有名的系列RPG游戏。对于一些资深玩家来说,《伊苏》是必玩之作品。这部曾经和《勇者斗恶龙》系列,《FF》系列,《光明与黑暗》系列齐名,并称为日本四大RPG游戏系列的作品。历经了11年,曾先后推出了PC-88,PC98,任天堂,PCEN-GINE、WINDOWS、土星版和PS2的游戏,这次又在NDS平台上推出了移植版
提问 编辑摘要伊苏--失落的古王国,你听过“亚特鲁·克里斯汀”这个名字吗?亚特鲁·克里斯汀……,千百年前诞生在某个山 间的小村落。虽然出身于贫穷的农家,但他从小就是个活跃、充满好奇心的少年,对外面的世界有着渴望的梦想。某天,有个神秘的旅人驻足在这个小村落里,俩人偶遇后,亚特鲁就开始了他的冒险旅程。藉由徒步、航行,这个勇敢卓绝的冒险家在16岁到63岁的生涯里,足迹遍布了整个艾坞洛贝和其它国家。旅程中的种种经历、难忘的遭遇,他都记载于自己的冒险日记里。
这段故事正是“消失的伊苏”的开始,留给了后人无限的悠思和传述。冒险所在之处的艾斯塔里亚,如今已永眠在海底,但这块陆地的传说却因他的冒险而展开。
光与暗、不安和混乱,亚特鲁的传奇与心情也正走进我们的心灵深处。《伊苏》的世界,便是这么展开的。
伊苏原本为一个和平的国度,有两位女神和八大神官掌管,女神为了是人们更好的生活,便创造了黑珍珠。但是由于人们的怨念和欲望,使黑珍珠向邪恶的方向进化,以使得再这个世界上出现了魔物。为了保证地面上人们的生活,两位女神联合八大神官将伊苏升到了天空,使得世界暂时得到了平静。
随着时间的推移,魔物也逐渐增多,地上也招到了魔物的入侵,而魔物的动乱,被一名红发剑士--亚特鲁平息,两位女神为了让伊苏恢复和平,边将亚特鲁传到了伊苏。
然而伊苏是一个表面看起来和平,实际上却是处于魔物的黑暗统治中,而原本每一年的活人祭也变成了每天一次。人们开始想反抗魔物的统治,但是却被守旧的长老们镇压下去了。
由于亚特鲁从空中猛跌下来,身体受了严重的伤害,而在这时莉莉亚救了亚特鲁,并将他带回家中养伤,在养伤中,亚特鲁教莉莉亚吹了首歌,也在养伤的时日里得知八神官的遗迹。就当亚特鲁拜访遗迹的时候,莉莉亚被选中当上了活人祭品。归来的亚特鲁发现此事后愤怒不以,立刻起程搭救莉莉亚,并在战斗中学会了魔法。
《伊苏》的画面制作水准在当时可以说是十分出色的,虽然没有什么特别惊人之处,但场景的颜色搭配很协调, 画风相当朴实。随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光。感觉十分亲切。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是伊苏的音乐重新编曲后的产品。对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。那些传说中的伊苏音乐重新面世,许多在旧作“未发表”的作品,会收录在“永远的伊苏”中。还有,惊艳的音效,如铁制门扉的沉重声,在超级拟真的音效烘托下,更逼真地将您带进伊苏的世界中。
《伊苏》的整体画面风格几乎和前作是一样的,由于场景的增多,使得画面色彩较为丰富。游戏中的场景包括草原,村庄,神殿,雪山,熔岩,坑道,相比前作草原加迷宫的单一组合显然是要丰富了许多。而在这些场景中设置的一些任务也增加了游戏时间,同时也丰富了剧情。
《伊苏》是伊苏系列中首次引入魔法系统的一部作品,当玩家得到相应的魔法道具后,便可按住攻击键蓄力,蓄力时间越长释放后魔法攻击的威力也越大。魔法使用多用于BOSS战中,因为大多BOSS都拥有大范围的攻击魔法,你必须不断地躲避BOSS的攻击再侍机反击,因而游戏的BOSS战更像类似于彩晶的飞机射击模式,也是伊苏2的特色之一。
1987年6月1日对于一些老玩家而言,是他们游戏生涯中无法忘却的一天。在这一天他们对于游戏所有热情和感动 都因为一部游戏的诞生而迸发出来。就是《伊苏》—一部很给人带来启迪和思考的伟大作品。游戏以一句“愈难愈好,是最危险的心态”的广告词成功颠覆了传统游戏的形态。《伊苏》获得了该年度的软件大奖,被封为日本现代RPG游戏的鼻祖。人们以“优雅”来形容《伊苏》或许这是对一款游戏的最高评价。
《伊苏》的画面制作水准在当时可以说是十分出色的,虽然没有什么特别惊人之处,但场景的颜色搭配很协调,画面相当朴实。随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光感觉十分亲切。《伊苏》的背景音乐是今日的数位音乐(General Midi)的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是《伊苏》的音乐重新编曲后的产品。对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易的哼上几句。那些传说中的伊苏音乐重新面世,许多在旧作“未发表”的作品,会收录在“永远的伊苏”中。还有,惊艳的音效,如铁制门扉的沉重声,在超级拟真的音效烘托下,更逼真地将你带进伊苏的世界中。轻快的游戏性和动人的剧情,赢得了广大玩家的热烈拥护,超越了时代的变迁,依然还深受大家的爱戴。脱离高难度的设定,回归亲近玩家的原点。
脱离高难度的设定,回归亲近玩家的原点
80年代前半的RPG游戏,难度越大越NB是当时的风潮。有些作品甚至以向玩家进行难度挑战为目的。这类游戏几乎占据了RPG游戏的大部分市场。当时的RPG,大多数是一边解迷一边进行角色育成一边收集道具为主。不管是制作者还是玩家,都崇尚这种潮流。与以剧情为主的AVG(其中也以高难度游戏居多)形成鲜明的分界线。因此,伊苏的出现,掀起了RPG市场的一场革命。与迷茫在高难度攻略挑战主义相反,将玩家引入到游戏的故事情节中,成为一种具有里程碑意义的RPG游戏新种类。
追求剧情发展的乐趣
“游戏不单是超级玩家的宠物,也应该是普通百姓可以轻松上手的东西。”抱着这样的开发理念,才会有伊苏诞生的初衷。伊苏游戏开始后,当时的玩家都惊呆了。映入眼帘的是一片绿色的草原,随之而起的是优美的游戏音乐。画面的引人入胜、音乐肺腑感人,颠覆了RPG游戏的常规。这就是至今为止,为什么大家还在津津乐道的伊苏魅力之所在。伊苏将玩家带入了精心构建的游戏世界中了。
伊苏在游戏开始的时候,没有揭示最终目标。冒险家亚特鲁的好奇心,驱使他前往艾斯塔尼亚岛。这里成为了一切冒险的起点。在米纳亚的城镇上,占卜师萨亚让亚特鲁去寻找一本伊苏的书籍。如果找不到,将大祸临头。但是,为什么要去找书?到底会有怎样的灾难?书中到底又记载了什么?面对这些疑问,游戏没有给予任何明确的答案。给予了玩家的、很多思考和想像的空间。希望自己能从中找到答案。受到这种探求好奇心的刺激,玩家可以在游戏中体会到冒险的乐趣,这就是伊苏!伊苏成为重视剧情RPG的先驱者。
至今还魅力依旧的伊苏
《伊苏》一代的主题是“亲切”,废弃了当时RPG高难度游戏的理念,让玩家十分容易地上手进入游戏的世界。首先,战斗方式采用了与敌人撞击这种非常简洁明了的模式,获得了意外的良好效果。战法除了构建组合方式之外,还采用了“半角色偏移”方式,即与敌人身体身体一半接触,可以不受伤害而进行对敌攻击,就算受到伤害,只要站在原地不动,生命值就可以得到恢复。解迷也一样,只要有耐心,反复尝试,总会找到解题的方式。这在当时,都是非常亲切的操作设计。
传说因为岚之结界而引起的风暴将美丽的贸易岛国艾斯塔里亚与整个世界隔绝。一天,一位年轻的冒险家——亚
特鲁,为了打破这一传说只身来到结界所在的海域,并穿越了岚之结界来到了被诅咒的艾斯塔里亚,然而亚特鲁的冒险才刚刚开始。在岛上他通过搜集到的6本伊苏之书了解到其中所蕴藏的巨大秘密:二月变辉之时,这个国家诞生了。伊苏的两位女神,将“黑珍珠”的力量赐予人类,人类同时得到了大地、力量、光辉、时间、智慧和心。然而,也是从那天开始起,光明和黑暗在这个国家产生了。伴随着伊苏之书的强大魔力,亚特鲁升上天空来到传说的大陆——古老的伊苏。在莉莉亚的照顾下,亚特鲁恢复了健康,四处探寻古老的遗迹,而菲娜和蕾雅正是伊苏国传说中失踪了的两位女神。遥远的伊苏历史,神官后裔的命运,都系在了无穷魔力的黑珍珠上,它是魔力之缘也是罪之缘。而达姆也在进行降下天空神殿的行动,为了阻止达姆统治大陆的阴谋亚特鲁与其进行决战。黑珍珠的化身达姆被打败,两位女神也决定用毕生的精力去封印黑珍珠。
亚特鲁在伊苏国冒险后的3年,他与多奇来到多奇的故乡,继续他们的冒险之旅。女占卜师的凶险预言,使多奇决定回家看看。从废矿坑到古迹,迷一样的查斯特,还有金发的爱林娜,这对兄妹行踪时刻困绕着年轻的亚特鲁。在被掩埋的地底,查斯特道出真相,为了向杀害自己亲人的城堡主复仇,他打算帮助城堡主复活加尔巴兰,让加尔巴兰去摧毁城堡。亚特鲁斥责查斯特为了自己复仇而卷进太多无辜的人。加尔巴兰无可避免的复活了,城堡毁灭后,接下来目标就是统治大陆。加尔巴兰岛上,亚特鲁带着唯一能消灭魔物的四座雕像,寻找被抓住的爱林娜。侥幸胜出后,查斯特决定留下忏悔,永远不让魔物复活。在轰隆声中加尔巴兰岛沉没了。
《伊苏》太阳的假面延续了伊苏I、II的剧情,当亚特鲁结束了在伊苏国的冒险后,从艾斯塔里亚坐船渡向另一片大陆,目的地就是塞尔塞塔。在那个世界里,许多人被莫名其妙地变成了怪物,而这一切与黑暗天使eldeel和leeza有着莫大的关联,他们的最终目的是要唤醒沉睡的黑珍珠,于是亚特鲁拿起英雄之剑并重新买回金之台座,来重新净化这个被虚荣所污染的世界。
十字键 移动
B键 走/跑
R键 切换跑步/走路
START 调出菜单
SELECT 切换操纵方式
Z 普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以放球攻击,打中后敌人防御降低
X 跳跃,中期可二段跳
C 魔法,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复
V 不知名技,人物里那项EX100%后可放,使用后飞行的眼睛增加为4个,而且魔法蓄力技有变化
S/D 切换属性(前提是已经有复数的属性了)
1/2/3 切换到指定属性(前提是已经有对应的属性了)
左SHIFT 走路
一开始是选择难度,这次的DS版有4种难度可选。之后选择操作方式,有通常(最上面的选项)、左手、右手,
对于这个只看个人喜好了。之后正式进入游戏。本作的开头动画非常不。遇险
年青的冒险家阿特鲁住在大陆西端的一个小村里。一天,他离开小村,踏上了到外面世界去游历的旅程。途中,阿特鲁听说繁荣的港口城市自从被岚之结界封闭起来后,就再也没有了消息。为探寻原因,他独自乘船向港湾而去,不幸在岚之结界下翻了船,被海水冲上了海滩。
获救
九死一生的阿特鲁被诊所老医生的儿子救回家,医生急忙抢救,阿特鲁终于在病房醒了过来。经过休息后,阿特鲁感谢救了自已,并出发到自警团,从他口中听到了不少岚之结界和附近地区的情况。
好奇的阿特鲁决定继续自已的旅行,离开了港口向北而去。阿特鲁在城内四处打听消息,又到酒巴和调酒师,肌肉男和一个戴眼罩的男子交谈。戴眼罩的男子说他正为丢失了一只珍贵的戒指而烦恼。阿特鲁想起在交易所看到的戒指,忙到交易所用1000元买下指轮,那人不仅送给阿鲁特1500元,而且阿特鲁的经验值也增加了150点。
阿特鲁拿着钱到商店买了一些武器和装备后,出城来到草原挣些钱。回到城里,把所需的装备买完(剑、盾、铠甲)。整备完之后阿特鲁向城的左下方走去,在占卜店找到占卜师。占卜师一见阿特鲁,说她正是要找的剑士,送给他一颗水晶,还告诉他要去山顶神殿中寻找伊苏之书,才能解开岚之结界的秘密。
神殿
按照占卜师的指引,阿特鲁又来到草原,在草原的湖边,意外地找到一个金台座和一张不知道上面写的什么东西的纸。向东北走去,进入了村子。阿特鲁见村内气氛很不正常,忙向村长打听是怎么一回事。村长说镇村之宝银之铃被盗走了,盗贼住在神殿的东边,从村子北面出去就可以到神殿。
告别村长,在村子的右上房屋内,看到亚特鲁手中的水晶后,送给他一把神殿钥匙,说只有有了这把钥匙,才能进入神殿。为帮助村子找回被盗的镇村之宝,阿特鲁从村北来到神殿。进入神殿后,右行从金神像走到神殿内部,继续向右,在右上角找到一枚红宝石(可以在交易所卖1200元),又向左找到一枚能使防御力加倍的戒指—需要宝箱钥匙。
继续向神殿内部左边中间走去,寻找内部的BOSS。突然,神殿内窜起火舌,BOSS在火舌中出现了。阿特鲁在火舌刚起时,急忙闪向下方躲开,等BSS一出现就是攻击他的最好时机。
打败了神殿内部的BOSS后,从左上角门内下到神殿地下一层,又从左下角到神殿地下二层。在这里四处搜寻,找
阿特鲁把银之铃还给村长,村长为感谢阿特鲁,送给他一枚戒指。戴上这枚戒指,能使臂力和潜力倍增。这个时候回港的自警团去打听消息。带他到武器库,送一把东方的宝刀给他。
伊苏之书
阿特鲁又回到神殿,一路直下到地下第三层,向左行,在神殿左上方找到象牙钥匙,向下经女神像转移,在右下方得到银盾后,在左边找到可以使HP全回复的药,发现了隐藏门,进入取得大理石钥匙。
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