《仙剑奇侠传三外传问情》

《仙剑奇侠传三外传问情》_6分词条

名称:仙剑奇侠传三外传问情篇中文版

《仙剑奇侠传三外传问情》《仙剑奇侠传三外传问情》

制作公司:上海软星
国内代理:寰宇之星
游戏类型:角色扮演
上市时间:10月28日

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《仙剑奇侠传三外传问情》 系统要求

       

基本配置
操作系统:win98/2000/me/xp
cpu:奔腾III 733
内存容量:128M
硬盘空间:2G
显卡:32M显存(需支持DirectX9.0
声卡:支持Direct X的声卡
光驱:8倍速以上之CD-ROM
操作设备:鼠标(必备)、键盘

《仙剑奇侠传三外传问情》 游戏介绍

       

《仙剑奇侠传三外传问情》《仙剑奇侠传三外传问情》
仙剑奇侠传三外传:问情篇》,作为一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。

新的故事,在《问情篇》中将以一个古灵精怪、狡黠刁钻,自称“蜀山弟子”招摇撞骗的江湖相士――南宫煌的历程为主线,描述一场人界、妖界、神界三地因缘的交汇。命运的邂逅使得身为人族的南宫煌、温慧与妖界头领星璇、以及拥有一双宛若蝶翼一般美丽翅膀的王蓬絮,还有心机城府颇深的雷元戈牵连在一起。这五个人的相聚,将揭开《仙剑》世界中的六界因缘。

南宫煌,喜欢在人前做出高深的样子,常常以蜀山弟子的身份招摇撞骗。他对感情一事全无概念,为人圆滑,喜欢调侃,凡事都认为差不多就好了,没什么执着的东西。
温慧,爽朗大方,性情如同男子,极富正义感。面对任何事情都充满勇气。她最大的爱好是武刀弄剑。
星璇,性格冷傲,意志坚定,认定的目标就一定要达成。他具上位者的气质,有领导才能,在妖界有一定势力。
雷元戈,老于世故,比较功利。极端吝啬,对任何物件都很珍惜,有烧纸钱的习惯。虽然性格有些阴沉,却会他人交谈时在一旁偶尔冒出两句冷笑话。
王蓬絮,掌握读心术,善于交际应酬,却又是敏感而神经质的女生,心情好时温柔体贴,几乎就是完美的典范,心情不好则会变得十分凶暴。

旧的

《仙剑奇侠传三外传问情》《仙剑奇侠传三外传问情》
回忆,在《问情篇》中,令人怀念的角色将悉数登场:除了《仙剑奇侠传三》中出现的主角之一徐长卿,以及人气极高的魔尊重楼之外,还有一些更令玩家们挂怀的角色:酒剑仙、李三思、剑圣、圣姑……听到这几个名字,是不是让大家充满对过往的怀念和新鲜的向往呢?在《问情篇》中,因为时间背景的关系,这些在《仙剑》初代中让人难以忘怀的身影,将以年轻的面貌展示在诸位玩家面前。李三思如何与逍遥之母结下良缘?酒剑仙为何沉醉于杜康之中、终日九分迷醉一分清醒?圣姑为何孤孑一身伴蝎而居?这一系列的问题,将在《问情篇》中得到解答。从这个角度说,这些故人的身世,恐怕将会是大批仙剑迷全心投入《问情篇》的主要原因呢。《问情篇》的怀旧情怀,将是这“问情”中所问的昔日之情吧。

芸芸六界众生

《仙剑》与《轩辕剑》系列在世界观上最大的区别在于,后者是建立在中国古代历史、北方神话体系基础上的;而前者的想像力更为恣意汪洋,更注重发掘中国南方神话体系中的妖魔鬼怪,建立了一套略显松散,却更有拓展性的世界观体系。在《问情篇》中,这种体系将被正式确认为―六界。六界世界观体系的完整阐明,将是《问情篇》的一大看点。

六界之中,李逍遥所在的蜀山将成为连接神界与人间的枢纽。《问情篇》对于蜀山将花费大量笔墨。从建制到规模,从仙术到剑法都有全景式的展现。除了蜀山,《问情篇》还将另一个侧重点放在妖界,对于妖界如何形成又如何发展,都将有一个明明白白的交代。值得注意的是,《问情篇》中,将不再以表层的地域差异来体现各“界”的不同,而是深入到六界的个体,以探索他们的内心世界来更加细致的体现六界的差异。

问世间情为何物

问世间情为何物,直叫人生死相许。按照“仙剑”世界观的阐述,六界之中,只有人界才能产生“情”。“情”字又能演化成亲情,友情,爱情,凡此种种,正如佛教中所说的“七情六欲”,都是令人类困惑迷惘的根源所在。《问情篇》故事的时间被设定《仙剑奇侠传》传奇的30余年之后。它将一改“仙剑”传统的一男三女固定感情模式,开多位男主角之先河。

***十年四代同堂 ***

早在"仙三"开发中期,就已经确定了下一款作品不会是"仙四",而是"仙剑外传",因为"仙三"是"仙剑"系列第一次具有完整世界观的作品,要交代的东西很多,都压在"仙三"的剧情中就会造成情节密度太大,玩家不易理解。事实上"仙三"已经有这种问题了,很多玩家反映说"仙三"的剧情完一遍时感觉不到什么,玩到两遍、三遍时会突然领悟"原来这句话中暗含的意思是这样啊......"

三代发生在一代的50年前,而"仙三外传"发生在三代和一代之间,起着一个承上启下的作用。不仅会给玩家解答三代中很多悬而未决的迷团,更将三代和一代紧密结合起来,这样,10年间,四代同堂的"仙剑"以"仙三外传"结尾,一个完整的传说结束,而未来的"仙四"就可以毫无枷锁的续写统一世界观下的不同故事,有更广阔更自由的创作空间,将会给玩家带来全新的感受,并引领"仙剑"系列进入一个新纪元。

 

***借问情为何物 ***

当玩家在

《仙剑奇侠传三外传问情》《仙剑奇侠传三外传问情》
"仙三"中激斗正酣的时候,其外传的剧情大纲已经三易其稿,最终定案。『仙剑奇侠传三外传--问情篇』是他的正式名称,"问世间,情为何物,直教生死相许?"--流传千古的诗句,最难解的问题,每个人少年十五、二十时,都会有这样的困惑。而"仙三外传"的情节,就是从这样一点引伸开来的。三代的主题是轮迴,表现轮迴中生死不渝的爱恋,无论鬼神妖仙,无论沧海桑田,永存心中的爱意是不会随着这些改变的。在"仙三外传"中,对于轮迴中的爱情纠葛有着更深入的阐述,一些未了的情缘,未完的故事,也有最终的交代。

与三代清晰的故事线索不同,这次外传情节更多线,人物关系更加复杂。虽然同样是五个主要人物,但结构换成了三男两女,感情线多角而交叉。一代中很多重要角色,在本作中都会以青春年少的形象登场,像李三思,酒剑仙、剑圣。们年轻时有怎样的经历,又是怎样走上各自不同的人生路,相信玩家会非常感兴趣。本作中重要的青年男女角色多达十余人,几乎现实中存在的各种感情状态在游戏中都有所体现,这种结构令"仙三外传"呈现出青春偶像剧的风貌。

在游戏中,亲情和友情被提到了和爱情同样高的位置,这在"仙剑"系列中也绝无仅有,尤其是热血男儿倾盖如故,死生相交的豪情。"少年侠气、交结五都雄、肝胆洞、毛发耸、立谈中、生死同、一诺千金重。"更有父子爱、同门义、兄弟情穿插在其中,更加凸显了"仙三外传"的主题曲--『挥剑问情』的深远意境

 

***身系天人合一 ***

"仙三"角色的名字都来自药用植物,这个有趣的设计另很多玩家津津历道,加上去年SARS的流行,颇有一点应景的趣味。在外传中,主要角色的名字都源于中国古代天文学的名词。

南宫煌:古代天文家把天求划分为五部分,分别是中宫、东宫、西宫、南宫、北宫,其中南宫代表朱雀,属于火系。煌字的本源是星的光辉,有时会特指日环等恒星火焰爆发现象。姓名相合,五灵为""。

 

《仙剑奇侠传三外传问情》《仙剑奇侠传三外传问情》

温慧:"温"是古代客星的一种。『皇帝占』中称:"客星者,周伯、老子、王蓬絮、国皇、温星,凡五星皆客星也"。慧星几乎是人类最早认识的天体之一,古代将带尾巴的星称为"慧",认为慧星经过某些星宫有"破军"之势。"温"对应人物的水属性,而"慧"则对应他的强悍性格。

  

王蓬絮:『皇帝占』中称:"客星者,周伯、老子、王蓬絮、国皇、温星,凡五星皆客星也"。所谓"蓬絮随风",不仅仅暗示了他的五灵属性是风,更符合他柔弱纤秀的外型。

  

《仙剑奇侠传三外传问情》《仙剑奇侠传三外传问情》

 

星璇:"璇"是北斗七星中的第二颗星,法星,主地。他的五灵属性为土。

 

《仙剑奇侠传三外传问情》《仙剑奇侠传三外传问情》

 

雷元戈:"元戈"为中国古代星名,包含在御夫座中。"雷"则代表他的五灵属性

 

为则么会有这样的设定呢?是因为外传有另一个世界观方面的主题,就是"天人合一"。这是中国古代最具有影响力的世界观之一,并且和现代的生态学理论有相合之处,同时也符合当代地理学的研究对象--人地关系。更重要的是,外传中最主要的矛盾也是天、人、地三者之间的矛盾,处于矛盾中心的主角们顶着这样的名字自然最适合不过。

 

***人物设定 ***

景天之子:将自家店铺的名字绣在衣服上,当爹的让儿子作人体广告,寒~~

圣姑:"仙三"、"仙一"的很多主要人物都会在"仙三外传"中出场。

 

***玩家论剑 ***

"仙三外传"开发时间虽短,但我们研发团队可没有半点马虎,反而更加精益求精。尤其是对待玩家的意见,我们安排专人广泛收集,并定期讨论,根据玩家意见修正"仙三"的一些设定,让"仙三外传"更加完善。

无责任企画点平魔点:我不知道有什么地方不足的......大概是缺了像"轩四"剧情提示的功能吧?

dark_wanderer:最好是有提示或加入记事功能会更好,不然这会苦了玩家。

Fri.Jan:希望能增加任务提示,或在对话中把任

《仙剑奇侠传三外传问情》《仙剑奇侠传三外传问情》
务提示说清楚一点。

--非常感谢这些玩家的建议。

 

***倾情回应 ***

在"仙三"的企画团队中,大多数都是第一个作游戏的新手,但几乎都是玩游戏的狂战士,大家都觉得难一点更好,但是......这样的想法有点不够体贴玩家。因此,我们在外传的对话中重点强调了任务提示,并且同样将关键语句变色显示,用来提醒玩家。

而且,我们还设计了全新的任务提示介面--洞冥宝镜,当然这个洞冥宝镜也是剧情中的重要物品之一。"仙三"有一大特色就是能将系统和剧情结合的天衣无缝,这已经快成为一个传统了,在万赚中当然要继续发扬光大。至于洞冥宝镜在剧情中会有什么样的表现,且容我卖个关子,以后再说。
全新的任务提示介面设计的非常体贴,不仅有任务内容,还有详细解说,更有关键截图。主支线任务分别用不同颜色来表示,而已经完成的任务则用另一种颜色,这样玩家就不必费心去记忆了,能投入地享受剧情带来的乐趣,即使间隔很多天再玩也不会因为忘记前情而觉得索然无味。

《仙剑奇侠传三外传问情》 游戏设定

       

***十年四代同堂 ***

早在"仙三"开发中期,就已经确定了下一款作品不会是"仙四",而是"仙剑外传",因为"仙三"是"仙剑"系列第一次具有完整世界观的作品,要交代的东西很多,都压在"仙三"的剧情中就会造成情节密度太大,玩家不易理解。事实上"仙三"已经有这种问题了,很多玩家反映说"仙三"的剧情完一遍时感觉不到什么,玩到两遍、三遍时会突然领悟"原来这句话中暗含的意思是这样啊......"
三代发生在一代的50年前,而"仙三外传"发生在三代和一代之间,起着一个承上启下的作用。不仅会给玩家解答三代中很多悬而未决的迷团,更将三代和一代紧密结合起来,这样,10年间,四代同堂的"仙剑"以"仙三外传"结尾,一个完整的传说结束,而未来的"仙四"就可以毫无枷锁的续写统一世界观下的不同故事,有更广阔更自由的创作空间,将会给玩家带来全新的感受,并引领"仙剑"系列进入一个新纪元

 ***借问情为何物 ***

当玩家在"仙三"中激斗正酣的时候,其外传的剧情大纲已经三易其稿,最终定案。『仙剑奇侠传三外传--问情篇』是他的正式名称,"问世间,情为何物,直教生死相许?"--流传千古的诗句,最难解的问题,每个人少年十五、二十时,都会有这样的困惑。而"仙三外传"的情节,就是从这样一点引伸开来的。三代的主题是轮迴,表现轮迴中生死不渝的爱恋,无论鬼神妖仙,无论沧海桑田,永存心中的爱意是不会随着这些改变的。在"仙三外传"中,对于轮迴中的爱情纠葛有着更深入的阐述,一些未了的情缘,未完的故事,也有最终的交代。
与三代清晰的故事线索不同,这次外传情节更多线,人物关系更加复杂。虽然同样是五个主要人物,但结构换成了三男两女,感情线多角而交叉。一代中很多重要角色,在本作中都会以青春年少的形象登场,像李三思,酒剑仙、剑圣。们年轻时有怎样的经历,又是怎样走上各自不同的人生路,相信玩家会非常感兴趣。本作中重要的青年男女角色多达十余人,几乎现实中存在的各种感情状态在游戏中都有所体现,这种结构令"仙三外传"呈现出青春偶像剧的风貌。
在游戏中,亲情和友情被提到了和爱情同样高的位置,这在"仙剑"系列中也绝无仅有,尤其是热血男儿倾盖如故,死生相交的豪情。"少年侠气、交结五都雄、肝胆洞、毛发耸、立谈中、生死同、一诺千金重。"更有父子爱、同门义、兄弟情穿插在其中,更加凸显了"仙三外传"的主题曲--『挥剑问情』的深远意境。

《仙剑奇侠传三外传问情》《仙剑奇侠传三外传问情》

***身系天人合一 ***

"仙三"角色的名字都来自药用植物,这个有趣的设计另很多玩家津津历道,加上去年SARS的流行,颇有一点应景的趣味。在外传中,主要角色的名字都源于中国古代天文学的名词。
南宫煌:古代天文家把天求划分为五部分,分别是中宫、东宫、西宫、南宫、北宫,其中南宫代表朱雀,属于火系。煌字的本源是星的光辉,有时会特指日环等恒星火焰爆发现象。姓名相合,五灵为"火"。
温慧:"温"是古代客星的一种。『皇帝占』中称:"客星者,周伯、老子、王蓬絮、国皇、温星,凡五星皆客星也"。慧星几乎是人类最早认识的天体之一,古代将带尾巴的星称为"慧",认为慧星经过某些星宫有"破军"之势。"温"对应人物的水属性,而"慧"则对应他的强悍性格。
王蓬絮:『皇帝占』中称:"客星者,周伯、老子、王蓬絮、国皇、温星,凡五星皆客星也"。所谓"蓬絮随风",不仅仅暗示了他的五灵属性是风,更符合他柔弱纤秀的外型。
星璇:"璇"是北斗七星中的第二颗星,法星,主地。他的五灵属性为土。
雷元戈:"元戈"为中国古代星名,包含在御夫座中。"雷"则代表他的五灵属性
为则么会有这样的设定呢?是因为外传有另一个世界观方面的主题,就是"天人合一"。这是中国古代最具有影响力的世界观之一,并且和现代的生态学理论有相合之处,同时也符合当代地理学的研究对象--人地关系。更重要的是,外传中最主要的矛盾也是天、人、地三者之间的矛盾,处于矛盾中心的主角们顶着这样的名字自然最适合不过。

***人物设定 ***
景天之子:将自家店铺的名字绣在衣服上,当爹的让儿子作人体广告,寒~~
圣姑:"仙三"、"仙一"的很多主要人物都会在"仙三外传"中出场。

***玩家论剑 ***
"仙三外传"开发时间虽短,但我们研发团队可没有半点马虎,反而更加精益求精。尤其是对待玩家的意见,我们安排专人广泛收集,并定期讨论,根据玩家意见修正"仙三"的一些设定,让"仙三外传"更加完善。
无责任企画点平魔点:我不知道有什么地方不足的......大概是缺了像"轩四"剧情提示的功能吧?
dark_wanderer:最好是有提示或加入记事功能会更好,不然这会苦了玩家。
Fri.Jan:希望能增加任务提示,或在对话中把任务提示说清楚一点。
--非常感谢这些玩家的建议。

***倾情回应 ***
在"仙三"的企画团队中,大多数都是第一个作游戏的新手,但几乎都是玩游戏的狂战士,大家都觉得难一点更好,但是......这样的想法有点不够体贴玩家。因此,我们在外传的对话中重点强调了任务提示,并且同样将关键语句变色显示,用来提醒玩家。
而且,我们还设计了全新的任务提示介面--洞冥宝镜,当然这个洞冥宝镜也是剧情中的重要物品之一。"仙三"有一大特色就是能将系统和剧情结合的天衣无缝,这已经快成为一个传统了,在万赚中当然要继续发扬光大。至于洞冥宝镜在剧情中会有什么样的表现,且容我卖个关子,以后再说。
全新的任务提示介面设计的非常体贴,不仅有任务内容,还有详细解说,更有关键截图。主支线任务分别用不同颜色来表示,而已经完成的任务则用另一种颜色,这样玩家就不必费心去记忆了,能投入地享受剧情带来的乐趣,即使间隔很多天再玩也不会因为忘记前情而觉得索然无味。

《仙剑奇侠传三外传问情》 游戏音乐

       

专辑曲目:
01.挥剑问情
02.眉间心上
03.眉间心上-变奏
04.春晖爱日
05.春晖爱日-变奏
06.少年行
07.少年行-变奏
08.七月流火
09.星沉碧落
10.清波水鉴
11.飘蓬随风
12.聚散浮云
13.阴晴晦明
14.软红千丈
15.金戈画角
16.仙山梦谷
17.妖魔道
18.雷霆曲
19.八荒赋
20.水调歌
21.御风辞
22.雨过河源
23.问心思旧
24.蜀道通仙
25.凄凉犯
26.怀刃浴血
27.丧乱绝杀
28.牵情火
29.仙剑问情(人声)

仙剑问情【歌词】
曲:骆集益
词:贾卓伦
唱:萧人凤

细雨飘 清风摇 凭藉痴心般情长
浩雪落 黄河浊 任由他绝情心伤
放下吧 手中剑 我情愿
唤回了 心底情 宿命尽
为何要 孤独绕 你在世界另一边 对我的深情
怎能用只字片语写的尽 写的尽 不贪求一个愿
又想起 你的脸 朝朝暮暮 漫漫人生路
时时刻刻 看到你的眼眸里 柔情似水
今生缘 来世再续 情何物 生死相许
如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙

情天动 青山中 阵风瞬息万里云
寻佳人 情难真 御剑踏破乱红尘
翱翔那 苍穹中 心不尽
纵横在 千年间 轮回转
为何让 寂寞长 我在世界这一边 对你的思念
怎能用千言万语 说的清 说的清 只奢望一次醉
又想起 你的脸 寻寻觅觅 相逢在梦里
时时刻刻 看到你的眼眸里 缱绻万千
今生缘 来世再续 情何物 生死相许
如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙

《仙剑奇侠传三外传问情》 人物关系图

       

 

《仙剑奇侠传三外传问情》《仙剑奇侠传三外传问情》

 

《仙剑奇侠传三外传问情》 人物属性一览

       

人物属性-风-蓬絮

《仙剑奇侠传三外传问情》《仙剑奇侠传三外传问情》

人物属性-火-南宫煌

人物属性-雷-雷元戈

《仙剑奇侠传三外传问情》《仙剑奇侠传三外传问情》

人物属性-水-温慧

《仙剑奇侠传三外传问情》《仙剑奇侠传三外传问情》

人物属性-土-星璇

《仙剑奇侠传三外传问情》 附:全仙术修改

       

仙剑三外传问情篇全仙术修改法

基本属性修改:

南宫煌从00000574:开始每8个字节分别对应等级精、气、神、武、防、速、运、水、火、风、雷、土;
温慧从00000b68:开始每8个字节分别对应等级、精、气、神、武、防、速、运、水、火、风、雷、土;
王蓬絮从00000113c:开始每8个字节分别对应等级、精、气、神、武、防、速、运、水、火、风、雷、土;
雷元戈从000001750:开始每8个字节分别对应等级、精、气、神、武、防、速、运、水、火、风、雷、土;
星旋从000001d44:开始每8个字节分别对应等级、、武、防、速、运、水、火、风、雷、土;

仙术修改: 南宫煌00000810H 00 开始,分别对应水火雷风土五种仙术的第1-5招(每招2个字节),先是仙术开启00or01,然后是使用次数(每招4个字节),最后是仙术等级00-03(每招2个字节)。
温慧00000e00h  04 开始    王蓬絮000013f0h  08 开始  
星旋00001a10h  04 开始    雷元戈00001fe0h  00 开始  
以南宫煌为例:
是否拥有此种仙术
00000810H 00(水第1招) 01(水第2招) 02(水第3招) 03(水第4招) 04(水第5招)
00000810H 09(火第1招) 0a(火第2招) 0b(火第3招) 0c(火第4招) 0d(火第5招)
00000820H 02(雷第1招) 03(雷第2招) 04(雷第3招) 05(雷第4招) 06(雷第5招)
00000820H 0b(风第1招) 0c(风第2招) 0d(风第3招) 0e(风第4招) 0f(风第5招)
00000830H 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招) 07(土第4招) 08(土第5招) 
使用仙术次数
00000840H 06(水第1招) 08(水第2招) 0a(水第3招) 0c(水第4招) 0e(水第5招)
00000850H 08(火第1招) 0a(火第2招) 0c(火第3招) 0e(火第4招)
00000860H 00(火第5招) 0a(雷第1招) 0c(雷第2招) 0e(雷第3招)
00000870H 00(雷第4招) 02(雷第5招) 0c(风第1招) 0e(风第2招)
00000880H 00(风第3招) 02(风第4招) 04(风第5招) 0e(土第1招)
00000890H 00(土第2招) 02(土第3招) 04(土第4招) 06(土第5招)
仙术等级(3=第4级)
000008b0H 02(水第1招) 03(水第2招) 04(水第3招) 05(水第4招) 06(水第5招)
000008b0H 0b(火第1招) 0c(火第2招) 0d(火第3招) 0e(火第4招) 0f(火第5招)
000008c0H 04(雷第1招) 05(雷第2招) 06(雷第3招) 07(雷第4招) 08(雷第5招)
000008c0H 0d(风第1招) 0e(风第2招) 0f(风第3招) 
000008d0H 00(风第4招) 01(风第5招) 06(土第1招) 07(土第2招) 08(土第3招) 09(土第4招) 0a(土第5招)
不要改出和原始属性相克的法术,否则会自动退出游戏。
五系相克顺序:水> 火> 雷> 风> 土> 水

附图

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