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电脑-基本资料

英文名称:electronic computer
正式名称:电子计算机
简名:电脑
拼音:dian zi Ji suan ji
英文简写:computer(电脑)、PC(个人计算机)

电脑-基本简介

电脑电脑

我们不妨把‘大’换成‘电’,就知道把大脑转化成电脑, 由于思维转化,智人把大脑与科技发展联系 起来,后来就有了电脑,电脑先是打字机的进化,所以要有键盘,可是要有中间的处理,所以CPU出现了,电 脑的CPU就像人的大脑的最高命令执行者,而内存是大脑存储器,之后人们又想到必须有电源,要把信息显示 出来,就要有显示屏,而连接显示屏和CPU也要个工具,所以接着就出现了显卡,但是CPU和内存等要有地方放,所以又有了主板,因为电脑之中要有直接存放的地方,所以要有物理内存,之后主板上又有了硬盘,因 为电脑有些信息要有声音,所以又有了声卡。随着电脑的越来越多,必须把信息连接起来,所以有了网卡。 因为CPU,主板等等东西太多,所以就要个装箱,所以机箱就出现了。随着科技发展,单纯的数字已经不能包 容信息时代,图片,视频等等都出现了。为了操作更加方便,所以鼠标就来了! 就这样,再加一些连接线。 基本的电脑就产生了! 因为有了CPU,电脑就成为了一个高级机械机器

电脑-组成部分

电脑电脑

一、“软件部分”包括:操作系统、应用软件等。应用软件中电脑行业的管理软件,IT电脑行业的发展必 备利器,电脑行业的erp软件 。
  
二、“硬件部分”包括:机箱(电源、硬盘、磁盘 内存、主 板、cpu、光驱、声卡、网卡、显卡)显示器、键盘、鼠标。(另可配有音箱等。)

586甚至奔腾二代以前的电脑硬件几乎全部装配了一个叫做“软驱”的磁盘驱动器。8086之前的电脑一般 会配置有两个软盘驱动器,也就是被称做“A驱”和“B驱”的磁盘驱动器,一般A驱是3.5英寸,B驱5英寸。这是也为什么现在的电脑磁盘驱动器的符号总是从“C”开始而没有A和B驱的原因。

电子计算机是一种根据一系列指令来对数据进行处理的机器。所相关的技术研究叫计算机科学,由数据为 核心的研究称信息技术。

计算机种类繁多。实际来看,计算机总体上是处理信息的工具。根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,只要不考虑时间和存储因素,从个人数码助理(PDA )到超级计算机都应该可以完成同样的作业。即是说,即使是设计完全相同的计算机,只要经过相应改装, 就应该可以被用于从公司薪金管理到无人驾驶飞船操控在内的各种任务。由于科技的飞速进步,下一代计算 机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。

计算机在组成上形式不一。早期计算机的体积足有一间房屋大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑 克牌还小。当然,即使在今天,依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务 处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的计算机称为微型计算机,简称微机。我们今天在日常使用“ 计算机”一词时通常也是指此。不过,现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式的。嵌入式计算机通常相对简单,体积小,并被用来控制其它设备—无论是飞机,工业机器人还是数码相机。

上述对于电子计算机的定义包括了许多能计算或是只有有限功能的特定用途的设备。然而当说到现代的电子计算机,其最重要的特征是,只要给予正确的指示,任何一台电子计算机都可以模拟其他任何计算机的行 为(只受限于电子计算机本身的存储容量和执行的速度)。据此,现代电子计算机相对于早期的电子计算机 也被称为通用型电子计算机。

电脑-发展过程

电脑电脑

计算机进化过程
1642至1643年,巴斯卡(Blaise Pascal)为了帮助做收税员的父 亲,他就发明了一个用齿轮运作的加法器,叫 “Pascalene” ,这是第一部机械加法器。1666年,在 英国Samuel Morland发明了一部可以计算加数及减数的机械计数机。1671年,著名的德国数学家莱布尼 兹(G.W.Leibnitz)制成了第一台能够进行加、减、乘、除四则运算的机械式计算机。 1673年, Gottfried Leibniz 制造了一部踏式(stepped)圆柱形转轮的计数机,叫“Stepped Reckoner”,这部计算器 可以把重复的数字相乘,并自动地加入加数器里。1694年,德国数学家,Gottfried Leibniz ,把巴斯 卡的Pascalene 改良,制造了一部可以计算乘数的机器,它仍然是用齿轮及刻度盘操作。

1773年, Philipp-Matthaus 制造及卖出了少量精确至12位的计算机器. 1775年,The third Earl of Stanhope 发明了一部与Leibniz相似的乘法计算器。1786年,J.H.Mueller 设计了一部差分机,可惜没有拨款去制造。

1801年, Joseph-Marie Jacquard 的织布机是用连接按序的打孔卡控制编织的样式。1854 年,George Boole 出版 "An Investigation of the Laws of Thought”,是讲述符号及逻辑理由,它后来成为计算机设计的基本概念。 1858年,一条电报线第一次跨越大西洋,并且提供了几日的服务。1861年,一条跨越大陆的电报线把大西洋和太平洋沿岸连接起来。1876年,Alexander Graham Bell 发明了电话并取得专利权。1876至1878年,Baron Kelvin 制造了一部泛音分析机及潮汐预测机。1882年,William S. Burroughs 辞去在银行文员的工作,并专注于加数器的发明。1889年, Herman Hollerith 的电动制表机在比赛中有出色的表现,并被用于 1890 中的人口调查。Herman Hollerith 采用了Jacquard 织布机的概念用来计算,他用咭贮存资料,然后注入机器内编译结果。这机器使本来需要十 年时间才能得到的人口调查结果,在短短六星期内做到。1893年,第一部四功能计算器被发明。

老式计算机老式计算机

老式计算机
1895年,Guglielmo Marconi 传送广播讯号。1896年, Hollerith 成立制表机器公司(Tabulating Machine Company)。1908年,英国科学家 Campbell Swinton 述了电子扫描方法及预示用阴极射线管制造电视。1911年,Hollerith 的表机公司与其它两间公司合并,组成 Computer Tabulating Recording Company (C-T-R),制表及录制公司。但在1924年,改名为International Business Machine Corporation (IBM)。1911年,荷兰物理学家 Kamerlingh Onnes 在 Leiden Unversity 发现超导电。 1931年,Vannever Bush 发明了一部可以解决差分程序的计 数机,这机器可以解决一些令数学家,科学家头痛的复杂差分程序。1935年,IBM (International Business Machine tion) 引入 "IBM 601”,它是一部有算术部件及可在1秒钟内计算乘数的穿孔咭机器。

它对科学及商业的计算起很大的作用。总共制造了1500 部。1937年,Alan Turing 想出了一个 "通用机器” 的概念,可以执行任何的算法,形成了一个"可计算(computability)”的基本概念。Turing 的概 念比其它同类型的发明为好,因为他用了符号处理(symbol 概念。1939年11月,John Vincent Atannsoff 与 John Berry 制造了一部16位加数器。它是第一部用真空管计算的机器。1939年,Zuse 与 Schreyer 开鈶制造了"V2”[后来叫Z2],这机器沿用 Z1的机械贮存器,加上一个用断电器逻辑(Relay Logic)的新算术部件。但当 Zuse完成草稿后,这计划被中断一年。

科学计算器

第一台正式的电脑“埃尼阿克”在美国诞生第一台正式的电脑“埃尼阿克”在美国诞生

1946年 ,第一台正式的电脑“埃尼阿克”在美国诞生,但十分耗电 。 1959年,第一台小型科学计算器IBM620研制成功。 1960年,数据处理系统IBM1401研制成功。1961年,程序设计语言COBOL问世。1961年,第一台分系统计算机由麻省理工学院设计完成。1963年,BASIC语言问世。1964年,第三代计算机IBM360系列制成。1965年,美国数字设备公司推出第一台小型机PDP-8。1969年,IBM公司研制成功90列卡片机和系统——3计算机系统。1970 年,IBM系统1370计算机系列制成。1971年,伊利诺大学设计完成伊利阿克IV巨型计算机。1971年 ,第一台微处理机4004由英特尔公司研制成功。1972年,微处理机基片开始大量生产销售。1973 年,第一片软磁盘由IBM公司研制成功。1975年,ATARI——8800微电脑问世。1977年,柯莫道尔 公司宣称全组合微电脑PET——2001研制成功。1977年,TRS——80微电脑诞生。1977年,苹果— —II型微电脑诞生。1978年,超大规模集成电路开始应用。1978年,磁泡存储器第二次用于商用计算机。1979年,夏普公司宣布制成第一台手提式微电脑。1982年,微电脑开始普及,大量进入 学校和家庭。1984年,日本计算机产业着手研制"第五代计算机"——-具有人工智能的计算机。1984: DNS (Domain Name Server) 域名服务器发布,互连网上有1000多台主机运行。1984年: Hewlett- Packard发布了优异的激光打印机,HP也在喷墨打印机上保持领先技术。

1984年1月: Apple 的 Macintosh发布。基于Motorola 68000微处理器。可以寻址16M。 1984年8月: MS-DOS 3.0、PC-DOS 3.0 、IBM AT发布,采用ISA标准,支持大硬盘和1.2M高密软驱。1984年9月: Apple发布了有512Kb 内存的 Macintosh,但其他方面没有什么提高。1984年底: Compaq开始开发IDE接口,可以以更快的速度传输数 据,并被许多同行采纳,后来更进一步的EIDE推出,可以支持到528MB的驱动器。数据传输也更快。1985年: Philips和Sony合作推出CD-ROM驱动器。1985年: EGA标准推出。1985年3月: MS-DOS 3.1、PC-DOS 3.1。这是第一个提供部分网络功能支持DOS版本。1985年10月17日: 80386 DX推出。时钟 频率到达33MHz,可寻址1GB内存。比286更多的指令。每秒6百万条指令,集成275000个晶体管。1985年 11月: Microsoft Windows发布。但在其3.0版本之全面没有得到广泛的应用。需要DOS的支持,类似苹果机的 操作界面,以致被苹果控告。诉讼到1997年8月才终止。

1985年12月: MS-DOS 3.2、PC-DOS 3.2。这是 第一个支持3.5英寸磁盘的系统。但也只是支持到720KB。到3.3版本时方可支持1.44兆。1986年1月: Apple 发布较高性能的Macintosh。有四兆内存,和SCSI适配器。1986年9月: Amstrad Announced发布 便宜且功能强大的计算机Amstrad PC 1512。具有CGA图形适配器、512KB内存、8086处理器20兆硬盘驱动器。 采用了鼠标器和图形用户界面,面向家庭设计。

鼠标

鼠标鼠标

1987: Connection Machine超级计算机发布。采用并行处理,每秒钟2亿次运算。1987: Microsoft Windows 2.0发布,比第一版要成功,但并没有多大提高。.1987: Macintosh II发布,基于Motorola 68020处理器。时钟16MHz,每秒260万条指令。有一个SCSI适配器和一个 彩色适配器。1987年4月2日: IBM推出PS/2系统。最初基于8086处理器和老的XT总线。后来过渡到80386 ,开始使用3.5英寸1.44MB软盘驱动器。引进了微通道技术,这一系列机型取得了巨大成功。出货量达到200 万台。1987: IBM发布VGA技术。1987: IBM 理器8514/A。1987年4月: MS-DOS ,支持1.44MB 驱动器和硬盘分区。可为硬盘分出多个逻辑驱动器。1987年4月: Microsoft和IBM发布S/2Warp操作系统 。但并未取得多大成功。 1987年8月: AD-LIB声卡发布。一个加拿大公司的产品。

1987年10月: Compaq DOS (CPQ-DOS) v3.31发布。支持的硬盘分区大于32Mb。 1988: 光计算机投入开发,用光子代替电子,可以提高计算机的处理速度。1988: XMS标准建立。1988: EISA标准建立。1988 6月6 日: 80386 SX为了迎合低价电脑的需求而发布。1988年7月到8月: PC-DOS 4.0、MS-DOS 4.0。支持EMS 内存。但因为存在BUG,后来又陆续推出4.01a。1988年9月: IBM PS/20 286发布,基于80286处理器, 没有使用其微通道总线。但其他机器继续使用这一总线。 1988年10月: Macintosh Iix发布。基于 Motorola 68030处理器。仍使用16 MHz主频、每秒390万条指令,支持128M RAM。 1988年11月: MS-DOS 4.01、PC-DOS 4.01发布。 1989: Tim Berners-Lee 创立World Wide Web雏形,他工作于欧洲物理粒子 研究所。通过超文本链接,新手也可以轻松上网浏览。这大大促进了INTERNET的发展。

1989: Phillips 和Sony发布CD-I标准。1989年3月: E-IDE标准确立,可以支持超过528MB的硬盘容量。可达到 33.3 MB/s 的传输速度。并被许多CD-ROM所采用。 1989年4月10日: 80486 DX发布,集成120万个晶体管。 其后继型号时钟频率达1990: SVGA标准确立。1990年3月 : Macintosh Iifx发布,基于68030CPU,主频 40MHz,使用了更快的SCSI接口。1990年5月22日: 微软发布Windows 3.0。兼容MS-DOS模式。1990 年10月: Macintosh Classic发布,有支持到256色的显示适配器。 1990年11月: 第一代MPC (多媒体个 人电脑标准)发布。处理器至少80286/12MHz,后来增加到80386SX/16 MHz ,及一个光驱,至少150 KB/sec的 传输率。1939-40年,Schreyer 完成了用真 位加数器,以及用氖气灯(霓虹灯)的存贮器。
1940年 1月,在 Bell Labs, Samuel )” 。它用电话开关部份做逻辑部件: 电器,10个横杠开关。数字用“Plus 3BCD”代表。在同年9月,电传打字 etype 安装在一个数学会议里,由New 接去纽约。

电脑-原理

电脑电脑

个人电脑(PC:personal computer )的主要结构:主机:主板、CPU (中央处理器)、主要储存器 (内存 )、扩充卡(显示卡 声卡 网卡等 有些主板可以整合这些)、电源供应器、光驱、次要储存器 (硬盘)、软驱 外设:显示器、键盘、鼠标 (音箱、摄像头,外置调制解调器MODEM 等),尽管计算机技术自20世纪40年代 第一台电子通用计算机诞生以来有了令人目眩的飞速发展,但是今天计算机仍然基本上采用的是存储程序结 构,即冯·诺伊曼结构。这个结构实现了实用化的通用计算机。 存储程序结构间将一台计算机描述成四个主 要部分:算术逻辑单元(ALU),控制电路,存储器,以及输入输出设备(I/O)。这些部件通过一组一组的 排线连接(特别地,当一组线被用于多种不同意图的数据传输时又被称为总线),并且由一个时钟来驱动( 当然某些其他事件也可能驱动控制电路)。概念上讲,一部计算机的存储器可以被视为一组“细胞”单元。 每一个“细胞”都有一个编号,称为地址;又都可以存储一个较小的定长信息。这个信息既可以是指令(告 诉计算机去做什么),也可以是数据(指令的处理对象)。原则上,每一个“细胞”都是可以存储二者之任 一的。

算术逻辑单元(ALU)可以被称作计算机的大脑。它可以做两类运算:第一类是算术运算,比如对两个数 字进行加减法。算术运算部件的功能在ALU中是十分有限的,事实上,一些ALU根本不支持电路级的乘法和除 法运算(由是使用者只能通过编程进行乘除法运算)。第二类是比较运算,即给定两个数,ALU对其进行比较 以确定哪个更大一些。输入输出系统是计算机从外部世界接收信息和向外部世界反馈运算结果的手段。对于 一台标准的个人电脑,输入设备主要有键盘和鼠标,输出设备则是显示器,打印机以及其他许多后文将要讨 论的可连接到计算机上的I/O设备。控制系统将以上计算机各部分联系起来。它的功能是从存储器和输入输出 设备中读取指令和数据,对指令进行解码,并向ALU交付符合指令要求的正确输入,告知ALU对这些数据做哪些运算并将结果数据返回到何处。控制系统中一个重要组件就是一个用来保持跟踪当前指令所在地址的计数 器。通常这个计数器随着指令的执行而累加,但有时如果指令指示进行跳转则不依此规则。

电脑处理器电脑处理器

20世纪80年代以来ALU和控制单元(二者合成中央处理器,CPU)逐渐被整合到一块集成电路上,称作微处理器。这类计算机的工作模式十分直观:在一个时钟周期内,计算机先从存储器中获取指令和数据,然后执 行指令,存储数据,再获取下一条指令。这个过程被反复执行,直至得到一个终止指令。由控制器解释,运 算器执行的指令集是一个精心定义的数目十分有限的简单指令集合。一般可以分为四类:1)、数据移动(如 :将一个数值从存储单元A拷贝到存储单元B)2)、数逻运算(如:计算存储单元A与存储单元B之和,结果返 回存储单元C)3)、条件验证(如:如果存储单元A内数值为100,则下一条指令地址为存储单元F)4)、指 令序列改易(如:下一条指令地址为存储单元F)

指令如同数据一样在计算机内部是以二进制来表示的。比如说,10110000就是一条Intel x86系列微处理 器的拷贝指令代码。某一个计算机所支持的指令集就是该计算机的机器语言。因此,使用流行的机器语言将会使既成软件在一台新计算机上运行得更加容易。所以对于那些机型商业化软件开发的人来说,它们通常只 会关注一种或几种不同的机器语言。 更加强大的小型计算机,大型计算机和服务器可能会与上述计算机有所 不同。它们通常将任务分担给不同的CPU来执行。今天,微处理器和多核个人电脑也在朝这个方向发展。超计算机通常有着与基本的存储程序计算机 类的电子控制开关来实现使用2们通常有着数以千计的CPU,不过这 些设计似乎只对特定任务有用。在各种计算机中,还有一些微控制器采用令程序和数据分离的哈佛架构 (Harvard architecture)。

电脑-输入输出设备

输入输出设备输入输出设备

输入输出设备(Input/Output,I/O)是对将外部世界信息发送给计算机的设备和将处理结果返回给外部 世界的设备的总称。这些返回结果可能是作为使用者能够视觉上体验的,或是作为该计算机所控制的其他设备的输入:对于一台机器人,控制计算机的输出基本上就是这台机器人本身,如做出各种行为。

第一代计算机的输入输出设备种类非常有限。通常的输入用设备是打孔卡片的读卡机,用来将指令和数据导入内存;而用于存储结果的输出设备则一般是磁带。随着科技的进步,输入输出设备的丰富性得到提高。 以个人计算机为例:键盘和鼠标是用户向计算机直接输入信息的主要工具,而显示器、打印机、扩音器、耳 机则返回处理结果。此外还有许多输入设备可以接受其他不同种类的信息,如数码相机可以输入图像。

在输入输出设备中,有两类很值得注意:第一类是二级存储设备,如硬盘,光碟或其他速度缓慢但拥有很 高容量的设备。第二个是计算机网络访问设备,通过他们而实现的计算机间直接数据传送极大地提升了计算机的价值。今天,国际互联网成就了数以千万计的计算机彼此间传送各种类型的数据。

电脑-程序

程序程序

计算机程序就是计算机执行指令的一个序列。它既可以只是几条执行某个简单任务的指令,也可能要操作 巨大数据量的复杂指令队列。许多计算机程序包含有百万计的指令,而其中很多指令可能被反复执行。在2005年,一台典型的个人电脑可以每秒执行大约30亿条指令。计算机通常并不会执行一些很复杂的指令来获 得额外的机能,更多地它们是在按照程序员的排列来运行那些较简单但为数众多的短指令。 一般情况下,程 序员们是不会直接用机器语言来为计算机写入指令的。那么做的结果只能是费时费力、效率低下而且漏洞百 出。所以,程序员一般通过“高级”一些的语言来写程序,然后再由某些特别的计算机程序,如解释器或编 译器将之翻译成机器语言。一些编程语言看起来很接近机器语言,如汇编程序,被认为是低级语言。而另一 些语言,如即如抽象原则的Prolog,则完全无视计算机实际运行的操作细节,可谓是高级语言。对于一项特 定任务,应该根据其事务特点,程序员技能,可用工具和客户需求来选择相应的语言,其中又以客户需求最 为重要(美国和中国军队的工程项目通常被要求使用Ada语言)。

计算机软件是与计算机程序并不相等的另一个词汇。计算机软件一个较为包容性较强的技术术语,它包含 了用于完成任务的各种程序以及所有相关材料。举例说,一个视频游戏不但只包含程序本身,也包括图片、 声音以及其他创造虚拟游戏环境的数据内容。在零售市场,在一台计算机上的某个应用程序只是一个面向大 量用户的软件的一个副本。这里老生常谈的例子当然还是微软的office软件组,它包括一些列互相关联的、 面向一般办公需求的程序。 利用那些极其简单的机器语言指令来实现无数功能强大的应用软件意味着其编程 规模注定不小。Windows XP这个操作系统程序包含的C++高级语言源代码达到了4000万行。当然这还不是最大 的。如此庞大的软件规模也显示了管理在开发过程中的重要性。实际编程时,程序会被细分到每一个程序员 都可以在一个可接受的时长内完成的规模。 即便如此,软件开发的过程仍然进程缓慢,不可预见且遗漏多多 。应运而生的软件工程学就重点面向如何加快作业进度和提高效率与质量。

电脑-库与操作系统

操作系统操作系统

在计算机诞生后不久,人们发现某些特定作业在许多不同的程序中都要被实施,比如说计算某些标准数学函数。出于效率考量,这些程序的标准版本就被收集到一个“库”中以供各程序调用。许多任务经常要去额外处理种类繁多的输入输出接口,这时,用于连接的库就能派上用场。

20世纪60年代,随着计算机工业化普及,计算机越来越多地被用作一个组织内不同作业的处理。很快,能够自动安排作业时续和执行的特殊软件出现了。这些既控制硬件又负责作业时序安排的软件被称为“操作系统”。一个早期操作系统的例子是IBM的OS/360。 在不断地完善中,操作系统又引入了时间共享机制——并 发。这使得多个不同用户可以“同时”地使用机器执行他们自己的程序,看起来就像是每个人都有一台自己 的计算机。为此,操作系统需要像每个用户提供一台“虚拟机”来分离各个不同的程序。由于需要操作系统控制的设备也在不断增加,其中之一便是硬盘。因之,操作系统又引入了文件管理和目录管理(文件夹), 大大简化了这类永久储存性设备的应用。此外,操作系统也负责安全控制,确保用户只能访问那些已获得允 许的文件。 当然,到目前为止操作系统发展历程中最后一个重要步骤就是为程序提供标准图形用户界面 (GUI)。尽管没有什么技术原因表明操作系统必须得提供这些界面,但操作系统供应商们总是希望并鼓励那 些运行在其系统上的软件能够在外观和行为特征上与操作系统保持一致或相似。

除了以上这些核心功能,操作系统还封装了一系列其他常用工具。其中一些虽然对计算机管理并无重大意义,但是于用户而言很是有用。比如,苹果公司的Mac OS X就包含视频剪辑应用程序。 一些用于更小规模的 计算机的操作系统可能没用如此众多的功能。早期的微型计算机由于记忆体和处理能力有限而不会提供额外 功能,而嵌入式计算机则使用特定化了的操作系统或者干脆没有,它们往往通过应用程序直接代理操作系统的某些功能

电脑-应用

应用应用

由电脑控制的机械在工业中十分常见。 很多现代大量生产的玩具,如Furby,是不能没有便宜的嵌入式处理器。

起初,体积庞大而价格昂贵的数字计算机主要是用做执行科学计算,特别是军用课题。如ENIAC最早就是 被用作火炮弹道计算和设计氢弹时计算断面中子密度的(如今许多超级计算机仍然在模拟核试验方面发挥着巨大作用)。澳大利亚设计的首台存储程序计算机CSIR Mk I型负责对水电工程中的集水地带的降雨情形进行 评估。还有一些被用于解密,比如英国的“巨像”可编程计算机。除去这些早年的科学或军工应用,计算机 在其他领域的推广亦十分迅速。 从一开始,存储程序计算机就与商业问题的解决息息相关。早在IBM的第一 台商用计算机诞生之前,英国J. Lyons等就设计制造了LEO以进行资产管理或迎合其他商业用途。由于持续的 体积与成本控制,计算机开始向更小型的组织内普及。加之20世纪70年代微处理器的发明,廉价计算机成为了现实。

80年代,个人计算机全面流行,电子文档写作与印刷,计算预算和其他重复性的报表作业越来越多地开始 依赖计算机。 随着计算机便宜起来,创作性的艺术工作也开始使用它们。人们利用合成器,计算机图形和动 画来创作和修改声音,图像,视频。视频游戏的产业化也说明了计算机在娱乐方面也开创了新的历史。 计算 机小型化以来,机械设备的控制也开始仰仗计算机的支持。其实,正是当年为了建造足够小的嵌入式计算机 来控制阿波罗宇宙飞船才刺激了集成电路技术的跃进。今天想要找一台不被计算机控制的有源机械设备要比 找一台哪怕是部分计算机控制的设备要难得多。可能最著名的计算机控制设备要非机器人莫属,这些机器有 着或多或少人类的外表和并具备人类行为的某一子集。

在批量生产中,工业机器人已是寻常之物。不过,完全的拟人机器人还只是停留在科幻小说或实验室之中 。机器人技术实质上是人工智能领域中的物理表达环节。所谓人工智能是一个定义模糊的概念但是可以肯定的是这门学科试图令计算机拥有目前它们还没有但作为人类却固有的能力。数年以来,不断有许多新方法被 开发出来以允许计算机做那些之前被认为只有人才能做的事情。比如读书、下棋。然而,到目前为止,在研制具有人类的一般“整体性”智能的计算机方面,进展仍十分缓慢。

随着电脑越来越普及,电脑几乎进入了所有的行业,扮演着举足轻重的角色。它已经成为当今社会得以正 常运行不可缺少的工具,电脑在我们的现代人的生活中占据着如此重要的地位,人们对电脑的依赖性如此之 高,真不敢想象,没有了电脑我们的生活会变成什么样子。所以学习电脑常识和掌握使用电脑方法以及处理 一般的电脑故障是必不可少的。

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电脑-处理器

电脑处理器电脑处理器

处理器是解释并执行指令的功能部件。每个处理器都有一个独特的诸如ADD、STORE或LOAD这样的操作集, 这个操作集就是该处理器的指令系统。计算机系统设计者习惯将计算机称为机器,所以该指令系统有时也称作机器指令系统,而书写它们的二进制语言叫做机器语言——注意:不要将处理器的指令系统与BASIC或 PASCAL这样的高级程序设计语言中的指令相混淆——指令由操作码和操作数组成,操作码指明要完成的操作 功能,而操作数则表示操作的对象。

例如,一条指令要完成两数相加的操作,它就必须知道:1.这两个数是什么? 2.这两个数在哪儿?当这两 个数存储在计算机内存中时,则应有指明其位置的地址,所以如果操作数表示的是计算机内存中的数据,则 该操作数叫做地址。处理器的工作就是从存储器中找到指令和操作数,并执行每个操作,完成这些工作后就 通知存储器送来下一条指令。处理器以惊人的速度一遍又一遍地重复以上这一步步的操作。一个称作时钟的计时器准确地发出定时电信号,该信号为处理器工作提供有规律的脉冲。测量计算机速度的术语引自电子工 程领域,称作兆赫(MHz),兆赫意指每秒百万个周期。

例如,普通时钟每秒一个滴答,而在8MHz的处理器中,计算机的时钟则滴答了8百万次。处理器由两个功 能部件(控制部件和算逻部件)和一组称作寄存器的特殊工作空间组成。控制部件是负责监督整个计算机系统操作的功能部件。有些方面它类似于智能电话交换机,因为它将计算机系统的各功能部件连结起来,并根据 当前执行程序的需要控制每个部件完成操作。控制部件从存储器中取出指令,并确定其类型或对之进行译码 ,然后将每条指令分解成一系列简单的、很小的步骤或动作。这样,就可控制整个计算机系统一步一步地操作。. 算逻部件(ALU)是为计算机提供逻辑。

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