Hearts of Iron 2

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Paradox公司的二战模拟游戏。

Hearts of Iron 2 MOD 手册
钢铁雄心FX"
1.首先是简单的游戏界面说明.(凭记忆写的,也许有错漏)1UCa0
游戏界面上方显示了是资源:煤,钢,橡胶,油,补给,然后是外交指数,民众反对指数,和可用工业指数.资源到低是怎么用,怎么分配的,我也不知道了,基本上是你的国家工业是要用到的,一些机械化部队也要用油.资源不够,工业指数就降低了.没油的话,坦克部队会显示确油,战斗力降好多。反正中国开始煤,钢是用不完.橡胶,油就差点.补给吗,给部队用的。补给变成很少的话,或0,部队战斗力打折。很快就玩玩。外交指数就不知道了。民众反对指数高的话,工业指数就打折扣。所以是越低越好。#69CFj
工业指数吗,很重要。它的用途是~h7'n
一。分配一定工业指数给国民生活品。保障民众反对指数不提高,分配的多的话,还可降低。vskpx
二。分配一定工业指数给部队补给。用于维持部队战斗力。j
三。分配一定工业指数开发科技。derQI7
四。分配一定工业指数用于征召新的部队或新造飞机和军舰。rt,|?
分配一定工业指数在界面右边的第四个图标。就是国旗右边。M
再讲下界面右边的图标。:
第一个是开发科技。Q0R
科技分很多类。好像分步兵,装甲部队,工业,火箭,原子,海军,,潜艇,炮兵,大型飞机,小型飞机,陆军战斗理论,空军战斗理论,海军战斗理论等。AQy`%z
科技的话,很复杂。我也不是很了解。简单的说一下,入入门。|
要开发一项科技是需要一定工业指数的。所以你分个开发的一定工业指数越多,可同时开发的科技越多。开发还要一定时间的。uJ+#`
科技项目里,绿色表示可以开发的,灰掉的表示不可开发(你需要开发其它科技首先),橙色表示正在开发。Zcq;
每个科技都有简单说明是干吗的。>43
比如,升级部队攻击的,升级部队org的。升级部队在某种地形下的移动力的,开发新的飞机型号的。纯粹给下种技术升级的,等。H'r
根据我的经验:步兵,装甲,炮兵,工业,陆军理论是优先考虑的。空军的作用是不大的。(对于我来说)海军吗,中国开始几乎没海军,要发展太慢。前期没那么多资源去搞。不过要登陆的话,强大的海军是必须的。lNd
第二个图标是造部队。分造陆军师,空军,海军。陆军里又有步兵,坦克,摩托化步兵(一辆汽车的图标),机械化步兵,伞兵,民兵等。k
如果你开发出了多种坦克型号,还可以选造那种,如重型,中型等。空军就分战斗机,战略轰炸机,战术轰炸机,俯冲红咱机,海军轰炸机,鱼类轰炸机多种。;wM4C
海军吗也是多种了。开始中国没那么多种好造。如没摩托化步兵,机械化步兵,伞兵等,要开发出来才行。/<
第三个图标是分配工业指数。就不再说了。cN
第四个图标是外交。选中某个国家,选外交,有显示这个国家的外交情况和我国可采取的外交行动。我用到最多的是宣战:declare war .和吞并:annex nation .miu
2。军事8py2Z
军事单位移动:点选军事单位,右击目的地。注意,军事移动所化的时间是不一样的。根据不同的地形,军事单位性质(步兵,坦克,飞机),天气等要化不同的时间。一般来说,平原比较快。高地就慢的。还有就是天气恶劣会很慢。有时一个省到一个省甚至要花几个月。飞机呢,时间是很快的。但有航程的限制。要调动很远的话,只能飞几次了。如果陆军要移动的目的地要经过海洋地话,需要登陆艇。方法是登陆艇先开到海上。再将陆军单位移到船上。注意:一艘船只能载一个师。 ][m
可以编一个很多船的舰队,可以同时运很多部队了。将船开到目的地,选upload,可以将部队放到陆地上。I[>
进攻:宣战后,将部队移到对方的领土,就是进攻了。一般来说,进攻需要更多的部队。战斗的效果根据多种情况来得出胜负:部队多少,地形,天气,部队战斗力,将领素质等。一般对于敌人重兵防守的防线,我喜爱用包围法。就是将敌人多的几个地方包围起来,切断它的补给线。再进攻。这样效果很好。T]{He
军事单位组合和分割:几个部队在一起,你可以将它合成一个军,方法是把所有部队圈起来,再点下边的混合按钮。你还可以给部队取个名字。选中部队后,在它的名字地方点下,在写新名字。分割部队呢,选中部队,点下面的建立新部队按钮,在选需要分割的部队就可以了。rTP'x3
部队补给:部队补给是很重要的。当你的补给不够时,部队org(可翻译为组织力或士气),兵员都会下降。当你的部队和首都是隔着海的时候,需要建立运输将补给运达部队说在地。方法是选主菜单的第三个,(国旗右边一个)下面有管理运输这个按钮。然后进去建立一条航线。出发地选为首都所在大陆,目的地部队所在大陆。OOP:[s
选中需要的资源。选补给就可以了(如果部队所在大陆还需要别的资源,也选上)。再选用多少船。当这条航线从红色变为白色就表示ok了。JvH_I:
部队制造:建造部队需要时间的。特别是一些军舰,甚至要1年以上。部队造好后,你可以将它布置在你国土的任何地方。当然,刚成力的部队士气是0,基本是不能打仗的。要等一段时间。还有要注意的是,有些省是你占领的,但还不是你的国土,那就不能直接将刚造好的部队布置上去。c
部队休养和补充:一般情况下,打完一仗的部队兵源和士气会下降。你可以选中部队对其补充。ipzKKn
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游戏时的推荐音乐:德版斯大林格勒主题曲,震撼INGhttp://www.concerthall.com.cn/a.mp3 感谢莫德尔元帅E~a
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第一章——基础战斗篇:@C}
一、部队移动:7t
1、陆军:选中部队后用老鼠右键点击目的地即可移动,右键双击目的地既可选择移动方式[正常移动-闪电战-佯攻]。部队到达目的地后随着时间延长会自动建立简易工事,但部队一旦移动,工事自动消失。K1IWl&
2、空军:空军在非移动状态下也可双击本单位选择攻击类型,一般选择巡逻,这样空军将拦截附近敌机。空军每次转场降消耗掉约50%的士气(士气对于运输机不重要)。Dg
3、海军:类似陆军,但是移动方式不同。陆军上运输舰时运输舰必须在相邻海面,下船时要选择UPLOAD(差不多是这个英文啦,位置在分割部队的选项那里)选项才能选择运输舰内的部队。RSS
二、部队战斗与补给:7KE\
1、战斗:当两个从不同省份出发的攻击集团同时攻击一个目标时,目标将承受被夹击的效果,如果进攻部队数量足够,目标将承受被包围的效果。当两个从同一个省出发的攻击集团在不同时间到达目的地攻击时,也会对敌军造成夹击/保卫效果。Q
2、地形/天候与行军:不同的部队在不同的地形作战战斗力也不同,其中河流、河滩、滩涂地形是常见的对攻方不利地形,丘陵、山岭、荒漠、沙漠、冰源等地形最作战双方的战斗力都有影响,其中丘陵、山地地形有利于防守方,其他地形择对双方均不利。山岭地形对装甲部队影响极大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基础设施指数过低,将有可能出现补给困难,造成部队士气下降和出现逃兵。山岭地形根据推测,无论基础设施指数多高都会出现补给困难的情况,只是严重性根据基础设施指数的不同而异。部队进入山岭、荒漠、冰源地形后,指挥官头像右侧会出现骷髅标志警告。沼泽速度最慢。天气对部队的影响被我忽略了,但是打苏联最好不要在冬天或者雨季,尤其是雨季,否则后果自负。|+V
3、士气(org)与撤退:部队的士气越高,可以坚持战斗的时间就越长,根据指挥官属性的不同,部队将在士气0-20时自动撤出战斗[打出一面破烂白旗],也有的指挥官即使士气0也不会撤退,战斗到最后一兵.....如果是装甲/机械化/摩托化部队撤退时,会出现缺油状态。被包围状态依然可以撤退,如果是进攻部队撤退,将只能退回出发的省份,撤退部队的目的地如果有敌军,且撤退部队士气极低时[溃退]将有可能全军覆没[无论撤退部队有多少](我曾经用一只伞兵部队一次消灭了40个溃退的苏联)。部队只要原地发呆就能不断回复士气。JO
4、补给与消耗:耗油的单位在非移动状态下也会消耗一点点原油,各种部队的人员都可以在战斗后补给,补给人员也需要有足够的supplies,人员补给以及日常维持消耗的supplies数量可以经由步兵科技的开发而降低很多。海空军supplies消耗量可以经由开发相应的海军科技和海军理论、空军理论降低。(点将军头像的最右侧拳头标志补充部队损失的兵员)作战时如果不能快速取胜或者“敌强我弱”,就应优先保护好自己的补给线和切断敌人补给线,被切断补给线的部队士气将缓慢下降,并当士气下降到一定程度时出现逃兵。Ftj
  supplies的获得一般是靠首都运送的,如果首都被围,就会从部队驻地获得,但是如果驻地以及周围的省份工业力为0,那就得不到补给了。海军必须到自己的港口才能补给(自动)。x_
5、伞兵的运用:104版可以大批生产伞兵,虽然战斗力和民兵差不多,但是用来切断敌人补给线和防守战略要地方面是不二的好手,不过是要注意两点,第一,绝对不要让伞兵伞降进攻装甲部队,除非你的伞兵兵力处于绝对优势(比敌人多10倍以上),这样就可以把敌人的士气耗成0,逼他撤退,但是你的伤亡也不会太小。第二,千万别把伞兵直接扔到没有补给线的敌境,因为伞兵上飞机也需要消耗supplies的。104MOD的伞兵34人力一个师一般师才10个人力,装甲师也不过20人力,所以104MOD的伞兵粉珍贵说。d\
6、装甲部队与机械化部队:游戏中的装甲部队可以人为的分为轻型坦克部队(快速突击队)和重型坦克部队(攻坚部队),前者由代大口径炮的轻型坦克或者中型坦克(推荐豹级中型坦克)担任,用于抢占敌人防守薄弱或者未及防守的前沿战略要地,以及快速突入敌境,帮助先期到达的伞兵进行防御,这种部队最好是常规师或者工兵加强师。FhI
   后者是重型坦克部队,速度就不是主要考虑的对象了,因此建议使用炮兵加强型,这样重型坦克的速度差不多正好可以适应机械化部队的速度。进行对堡垒的强攻时损失较小。mC|m^
  机械化部队的速度比步兵快,比装甲突击师慢攻防能力较好,适合在装甲部队不足或者国力较弱时代替装甲部队。Pr0#/2
  不知道大家注意没,装甲部队和机械化部队的防御力普遍较弱,但是这两种部队的防御是“硬防御”而其他兵种的防御是“软防御”且硬攻击普遍只有软攻击的一半,甚至1/N,所以装甲部队和机械化部队的实际防御力是其他兵种的数倍。08!Da3
PS:硬攻击指对于装甲单位的攻击力[坦克部队、机械化部队],软攻击指对于非装甲单位的攻击力[包括摩托化部队在内的其他地面部队]。V^R s
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第二章——国政篇:n"+
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游戏界面右侧有国家的国旗,国旗两边各有两个选项,共四个,这些就是我们最常用的操作项了。我们从左至右来介绍9}-
1、资源:游戏界面上方左起依次显示了煤,钢铁,橡胶,油,补给等资源,然后是外交指数,人力资源、民众反对指数和空闲工业力/总工业力(IC)。把鼠标放在上面就能看到每日的产量和需求量。保持工业力就需要每天消耗煤、铁、橡胶这三种资源,比如你的工业力是200,那么你将每天消耗400单位的煤,200单位的铁和100单位的橡胶。煤,钢铁,橡胶,油这四种资源可以在世界市场上兑换(国旗右边第一个选项中最下边)一开始可以将军工生产的工业力全部转移到科技上来,方法是先选工业调整选项,就是国旗右边第一项(图标是工厂)中的上半部分,然后将前两个滚动条(第一个是们用物资生产,第二个是军需物资生产)的调节按钮上点鼠标右键锁定,然后将第四个滚动条调节按钮拉到最左边即可。pE\6S
2、科技(齿轮):进入科技栏后先看上面的大选项,依次为步兵,装甲部队,无线电,工业,火箭,原子,水面舰艇,潜艇,炮兵,轰炸机,战斗机,陆军战斗理论,空军战斗理论,海军战斗理论。绿色科技是可以开发的,灰白色科技是已经开发完成的,灰黑色科技是暂时不能开发或者永远不能开发的。以一开始的工业力全面开花是不可能的,所以我们以入门级国家(德国)为例来介绍一下开发的先后顺序。u`>0.
首先应该注重开发步兵、装甲兵、无线电、工业、炮兵、潜艇这6项,其他的都完全不用开发。其中步兵科技应该按部就班的开发,装甲兵科技应该以黄色科技为主,坦克图纸为扶(装甲兵和炮兵保持一个科技等级,炮兵可以提前一个等级),如果想要和平吞并奥地利和捷克苏台德区的人,II型坦克图纸开发出来后不用给他定型,II型增强型坦克图纸不用开发,可以直接开发III型坦克后III型增强型坦克图纸,并对III型增强型坦克定型(如果同时开发潜艇就给III型坦克定型)定型当然要定那种最大口径坦克炮的类型了(每个等级的坦克都有待定型的3各型号,只能选一个定型)。炮兵也是要研究黄色科技为主,然后开发各种坦克炮,以配合坦克开发(没有相应口径的坦克炮将不能给相应坦克定型)。坦克科技和炮兵科技的其他科技一律不要了。无线电科技要以能减少IC需求和开发时间的科技为主(当然也必须开发黄色科技了),工业方面一开始比较鸡肋,就只研究黄色科技好了,到了能开发增加IC百分比的科技时再研究这个科技。第三帝国的海面全靠潜艇了,开发能增加攻击力的科技吧。这6项科技中,装甲和炮兵科技是雷打不动的,如果IC实在不足可以放弃潜艇。F&]M
3、工业,这里上半部分调整你的IC分配,开战后民用物资消耗量减半。下半部分显示与你你各个领地的物资处存量,第一个是本土拉,德国一开始应该还有一块领地被丹泽给隔开了,那里需要本土提供物资,那里的石油也需要船运回来。,
物资运输:工业菜单下面有管理运输这个按钮(国际市场上面的那个)。然后进去建立一条航线。出发地选为首都所在大陆,目的地部队所在大陆。选中需要的资源。选补给就可以了(如果部队所在大陆还需要别的资源,也选上)。再选用多少船。当这条航线从红色变为白色就表示ok了。FNjvob
4、外交(转):}&n(M-
外交指令详解z*
Declare War 宣战.
Bring into Alliance 带(他国)加入同盟Z0T5&S
Join Alliance 加入同盟WQ
Leave Alliance 离开同盟(104版好像已经取消)G
Influence Nation 影响国家"6D
Stage Coup d'etat 发动政变M#K3"j
Trade Agreement 贸易协定;
Transit Agreement 通过协定(起点和终点都必须是自己的领土。不可在其间非自己领土的地区停留)&
Assume Military Control 要求军事控制T
Send Expeditionary Force派遣海外军队(104版非常严格而且麻烦,没用的设定)6#
Annex Nation 兼并国家(占领其领土(包括殖民地)的4/5即可选择)!g9h
Liberate Nation 解放国家(解放被占领国2/3的领土即可选择)3S,Ec
Install Puppet Regime 建立伪政权(占领敌国领土3/4以上即可选择)s\)9rA
Demand Territory 要求割让领土=@@
Share Research 分享研究成果nqSTE
Sue For Peace 谈和EoF<
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晋阶攻略:T{
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以下部分为转贴,但是我忘了出处了,不过也是SB的哈BHoKzw
部队长官翻译K?C}
参谋首长翻译(不全)p
参谋首长 Chief of StaffR?ba0
参谋首长指导着你的武装力量。如同其馀部长般他也是依照他自己的忠诚度行为而不一定与你相符。一个不忠诚的参谋首长通常会自己任意拔擢、降阶或是开除军事将领。在最糟糕的局势之下,他可能会引发内战。q3"Cy
参谋首长人格类型j!
School of Maneuver 机动教程+
这样的首长是属於一种被称为机动教程的教育规范。此规范教导关於现代战争的精髓乃是机动性及速度的战略与战术。这样的首长能够给予所有陆战单位一个速度上的加成,以及对於所有闪击战(blitz attack)一个小的加成效果。"r_
School of Fire Support 火力支援教程-HsZ
这样的首长是属於一种被称为火力支援教程的教育规范。此规范教导关於现代战争的精髓乃是关於火力支援的战略与战术。这样的首长对於火炮(Artil-lery)以及火箭学(Rocketry)的理论研究能够产生加成。他另外能够轻微降低军队中火炮部分的价格。VKM
School of Mass Combat 群众战斗教程Y
这样的首长是属於一种被称为群众战斗教程(或是人民战争)的教育规范。此规范教导关於现代战争的精髓乃是群众资讯以及游击策略的战略与战术。这样的首长能够增加每季(年)国家固有省分中的人力等级(manpower level)他也能够独特地增加被其馀国家占领的各个本国省分中的游击行动程度。%3
School of Psychology 心理学教程zC1
这样的首长相信士气以及小单位领导乃是现代战争的精髓。这样的部长能够增加所有陆战单位的组织数值(Organization value),不过会对所有闪击行动给予负面影响。A35
School of Defence 防御教程e
这样的首长相信民兵和战略纵深才是现代战争的精髓。这样的部长对於紧急生产出的部队花费能够有相当大的降低(注:这些部队除了民兵以外还有哪些或许还有疑问),不过这样的部队将永远不能升级。他另外也会让所有在国家省分中的陆战单位永远保持着「壕沟中」(dug-in)的状态。Q
陆军总长翻译(不全)LacHO.
陆军总长 Chief of ArmyfBl+td
陆军总长指导着你的陆军教条。一个不忠诚的陆军总长是非常危险的;他可能会任意地发布命令给陆军或是开启内战。r
陆军总长人格类型-;+(&'
Elastic Defense Doctrine 弹性防御主义Dmqbv
这样的陆军总长相信展开一个由重武装化步兵所组成的纤细防御线以及由补充兵员以及突击团队组成的第二线对於消耗敌方以及赢得战争是绝对必要的。这样的总长能够增加防御中的机动化步兵师 10% 的防御力,以及对於反坦克单位的建造花费及时间能够有些许的降低。R:y~D
Static Denfense Doctrine 静态防御主义6(ur
这样的陆军总长用静态防御的教条来使用地面武力。这代表着他会展开数层由构建防御工事的步兵构成的防御线,以及在後方配备大量防御火炮好消耗敌方的力量。这样的总长能够增加防御的正规及摩托化步兵师 10% 的防御,及稍微减少火炮以及防御工事的建造花费及时间。n5s:'
Decisive Battle Doctrine 决定性战斗主义$
这样的总长相信集中大量优势攻击军队以迫使敌方投入相对劣势的部队是赢得战争的不二法门。这样的总长能够增加机械化步兵、步兵、以及装甲部队 10% 的攻击数值,不过会增加被摧毁的以及打败仗的军队单位的异议。`$|#+z
Armored Spearhead Doctrine 装甲先锋部队主义;%|"uO
所谓的装甲先锋部队主义是指以坦克单位的高速进攻带头,继而以步兵将之环绕前进。这样的总长能够增加攻击的机械化及装甲师 10% 的攻击及防御,以及稍微降低工兵单位(Engineer component,有疑问)的建造时间以及花费。不过会稍微提高火炮及步兵部分的花费及时间。hx
Guns and Butter Doctrine 大炮及奶油主义Kv?c
关於这样的部长会认为最好的方式是行动的将领将其注意力全力集中於确保部队所可能获得的最佳後勤补给。这样的总长会给予关於後勤学以及工程学的理论研究大幅度的加成。而关於後勤学及工程学的应用科技研发进展将会比其馀种类来得更多。Qg
保安部长翻译Y1)?p(
保安部长 Minister of Securitye
保安部长指导着秘密警察以及国家宣传机器(减少异议的发生)。如同大多数的部长般他能够自己行动而不一定会与你的意见一致,而这会与他的忠诚数值成比例。一个不忠诚的保安部长是个非常危险的人物;他非常有可能会尝试着发动最有可能成功的政变或是暗杀…@8?=
保安部长人格类型S/+
Silent Lawyer 沈默的律师&D
沈默的律师用少许的想像力以及创意指导着他的部门,不过他是公正的。这样的部长能够稍微降低异议的比率以及稍微降低所占领省分的反抗程度。]P
Compassionate Gentleman 富於同情心的绅士M!
富於同情心的绅士是一位想要讨好所有人的友善的人。人民通常很喜欢他,不过他为人所熟知的是对於犯罪以及恐怖主义的温和态度。这样的部长会和缓地降低异议程度,不过占领省分的抵抗程度会稍微增加。[_r8
Crime Fighter 犯罪打击者&+M9)
犯罪打击者奉献自己生命於打击浮上台面的犯罪。然而,有时候法律需要一些顺从以臻善境。这样的部长会稍微增加异议程度,不过会和缓地降低所占领省分的反抗程度。Ft
Prince of Terror 恐怖王子w8>
恐怖王子以这样的规则活着:被人所惧怕着是比被人所爱戴着来得好的。然而,极端程度的暴力总是会增加异议程度,而这是恐怖王子所无法看见的。这样的部长会稍微增加国内异议的程度,但是会大幅度降低占领省分的反抗层级。^JSU6
Back Stabber 背刺者c?
背刺者用他的职位来根除菁英份子中的异议以及不忠诚的因素,不过由於他的不可靠使得他无法处理所占领省分的问题。这样的部长有双倍的机会能够得知其他部长以及军事将领的忠诚度,然而他偶尔会随机地暗杀掉自己的对手(其馀未上任的保安部长).WlF]
Man of the People 人民之子/mW
人民之子了解如何同时与社会中的上层及下层对话。对他而言消除穷人们的重担是一件神圣的任务。然而当他在尝试着帮助占领区的人民时,他总是身处於一个尴尬的位置,并且总是被军队缚手缚脚。这样的部长能够大幅减低异议的程度,但是对於占领省分中的抵抗程度则会大幅地上升。gA(ir
Efficient Sociopath 有效率的反社会者 -2
有效率的反社会者欠缺怜悯且无所不用其极地朝向着他的目标前进。然而,他总是躲在暗影中活动,尝试着向人民以及其馀部长来掩盖他以及属下的暴力滥用程度。这样的部长会大幅度地降低异议程度,也会大幅度地降低占领省分中的反抗程度,不过他也会降低所有将领以及部长们的忠诚度。l)
军情局长翻译x
军情局长 Head of Military IntelligencefJ
军情局长在情报的领域中引领着你的成果。像大部分部长般他也是自己为着行为而不一定与你的意向相符,这也是依据他的忠诚度而定。一个不忠诚的军情局长可能会将资讯 漏给敌人,或是减低你的间谍或是国外特务的成功率。=]Dc
军情局长人格类型x{P~
Technical Specialist 科技专家D>VVcB
科技专家把注意力集中於关於外国装备与单位的现代化的研究上,好擘划出最能够击败他们的方法来。这样的部长能够增加敌方应用科技重大发现的窃取机会。_dz<
Logistics Specialist 後勤学专家{ni
後勤学专家使用老式的参谋技巧,以监视补给品的行动从而得知哪儿会有新威胁的产生。这样的部长会时时大量地报告敌方的补给点,也同样地增加了追踪敌方陆上单位的机会。0]
Political Specialist 政治学专家^\o9[
政治学专家使用他的「技术性外交人员」与敌方的反情报秘密战争作战。这样的部长在敌方对於第叁国家准备发动政变时能够有个负面的加成,而当他自己的国家准备对他国发动政变时能够有正面的加成。7'
Dismal Enigma 阴沈的神秘客t
阴沈的神秘客是一个神秘的人,而如果他不能时时展现为一个情报方面的王??的部长增加了从他国窃取科技的机会。有时候,不过非常少,他能够做出攫取所有敌方军事力量完整知识的事情来。XWS
Industrial Specialist 工业专家*qi
工业专家将焦点集中於敌方的开放性工业及经济资源上,并且经由分析敌方正在制造什麽而得知将会面对些什麽。这样的部长会时时报告敌对国家的生产计画。GOh{
Naval Intelligence Specialist 海军军情专家U
这样的角色专精於海军情报上头。他对於侦测敌方海战单位,包含潜水艇,能够有一个特别的加成效果。\
外长人格翻译P!
外长 Foreign Ministervu`v
外交事务首长是你的首席外交官。一位不忠诚的外长会造成伴随着可能的背叛或是政变行为的重要外交行动增加。1j w@A
外长人格类型YQ-4ja
Biased Intellectual 偏见的知识份子\Lzxq
偏见的知识份子是个优雅的学院派知识份子,而他的学术工作造成了他对其他国家与人民的偏见。偏见的知识份子对於那些他不喜欢的国家通常是傲慢自大且机智的;但对於他所喜爱的国家则是奉承又逢迎的。$Etp
Ideological Crusader 意识型态的十字军+}PT
意识型态的十字军将自己视为是本身政治体系的奉献者,不过对於别人来说他只是个极端主义者。如果他是法西斯主义者,他会评断所有的非法西斯政体是懦弱且颓废的;如果他是个民主主义者,他宁可输掉战争而非顺从其他非民主政体的任何要求;如果他是个共产主义者,他会把民主主义者视为邪恶的资本主义者;把法西斯主义者视为邪恶的虚伪资本主义者。只要他已然找到本身的救赎之後,每当言及意识型态就无法和他争辩。这样的外长具有基本的忠诚加成,以及与所有同样意识型态国家的影响加成,不过对於不同意识型态的国家有着负面的影响。94W
Apologetic Clerk 认错的事务员|iD/L+
认错的事务员通常是个聪明的人,不过总缺乏内在的力量以及对於自己国家的政治体系总是存疑。一个认错的事务员也有可能是一个真正相信本身政治体系正确的人,不过不幸地他同时也相信另外一方终将赢得战争。这样的外长将会有负面的忠诚加成,以及与自己国家不同意识型态的所有其馀国家有着正面的影响加成。@`?yXs
Iron-fisted Brute 无情的残暴者GD_6<c
无情的残暴者是个自己的地位提升却从不感谢军方或是政党的人。他把世界视为一个二分的世界:吃人的人还有被吃的人。通常是残忍的,偶尔是个反社会者,无情的残暴者总是在制订政策时缺乏怜悯。这样的外长在对付所有较弱小於他本身的国家(在军队数量上)的国家时会有正面的效果加成。然而当他的国家做出宣战、并吞国家、建立傀儡政权,或是发起政变的行为时所有其馀的国家将会比平常更为烦乱。nw
Great Compromiser 伟大的妥协者LW$OY
伟大的妥协者是个最被大家喜爱的,随遇而安的性格温和者。通常他是个像智者般的老人,且由於多年的经验而是位专业的外交家。他有可以打造出长存的友谊并且将许多人的意志融合为一而朝向共同目标迈进的技能。这样的外长当他的国家在行为:要求加入同盟、带他国进同盟、贸易协定、租借协定以及共享研究成果时会获得巨大的正面影响。他的国家也可以离开同盟而不得到任何的负面评价。pHa+OZ
General Staffer 将军幕僚人员R hK=U
可能是一个前军方的人员或是战争学院的老师,将军的幕僚人员在外交事务的范围里选择重新投入於此;一个一直是他的兴趣的领域。将军的幕僚人员总是喜欢遵从着他的旧式的军队政治观,并且将焦点集中於透过军队权力来行使外交。然而,也因此所以让将军幕僚人员总是被认为是一个头脑简单的人,欠缺想像力并且极度的无聊。这样的外长当使用下列的行为时能让必须的外交影响力(DI)的需求减少:要求特定攻击,军事控制,派遣远征军,保障独立,以及宣战。不过在影响国家、贸易协定、并吞国家、建立傀儡政权以及租借协定时会让所需的外交影响力上升。N[ 6$
The Cloak-n-Dagger Schemer 阴谋的策划家m?9y
阴谋的策划家是个极为神秘的人。他爱好非正统的计画以及在他迟钝的牺牲者中不断地寻求弱点加以利用。通常这样的人有着特务工作的背景,也是这样的背景使得他变成狡猾的,以及毫无情报。阴谋的策划家并不是个伟大的外交家,不过他是那麽的过於不可预测以致於他通常会在最後得到他想要的东西。这样的外长在面对所有主要强权时会有着负面的影响,在使用「影响国家」的功能时会有轻微的反面影响。不过在发动政变上头他会有特别的加成、所需的外交影响力也会降低。同时他也可以不会招致负面评价地建立起傀儡政权来。YvVN.
军备首长翻译SRHliF
军备部长 Minister of Armament7.f}\
军备部长指导生产以及研发。通常军备部长会有一个他比较喜爱的研发领域。一个不忠诚的军备部长的效果是自主研究的增加(不过他不会更改应用於研究领域中的工业力(IC)总额)W?"
军备部长人格形式h8ys
Administrative Genius 管理天才yN!t
管理天才是个热心的劳动者,将他的全体员工以及现代科技用以投入於增加战争作用力上头。通常管理天才是个年轻的工程师或是科学家,自由地思考着且具有革新精神。他通常想「客观地」且「不偏不倚地」让生活越来越好。这样的部长对於自己国内的工业力(Industrial Capacity,IC)能有一个特殊的加成。)
Resource Industrialist 资源产业资本家%7C&qc
资源产业资本家通常是由重工业而来且被委任於管理国家的整体工业效能。他总是想使国家运作得像是个煤矿矿坑一般地增进以及扩展它的基础。在那方面上他是最棒的,不过他有时会忽略掉一些军备工业上较佳的其他方面。这样的部长对於国家的整体工业力会有小幅度的加成,对於某些工业科技会有较大幅度的加成。随着工业进展而来的许多发展计画将会比平常更有可能出现。<wN1
Laissez-Faires Capitalist 放任政策资本家/G6
放任政策资本家是个市场经济的专家。他最坚定的信念是没有改变是必须的,那只看不见的手将会对国家的战争或非战争资源作最好的调整。这样的部长将会对消费性产品的滑棒数额有个加成。J
Theoretical Scientist 理论科学家t3F(
理论科学家是个由国立顶尖大学中所挑选出的聪明教授。他无疑地是一位理论以及应用科学界的专家。不过他有时候会吝於将优先权放置於军事部分;特别是当能够在平民领域中获致某重大进展时。这通常使得他是一位对於中立的技术领域诸如电子学(Electronics)或是通讯(Communication)的支持者,不过他有时候也会反常地喜爱秘密武器(Secret Weapon)的研究领域。这样的部长能够给予电子学、通讯以及秘密武器研究一个加成影响。在电子学以及通讯部分中能够进行的的应用科技研究将会比平常时候要多。(注:在 HoI 中应用科技并不是每次研发都会完整的出现所有科技。比方说总共有 100 项应用科技,一次游戏大概只会出现 70 项,而且自己和其他国家不一定出现的会一样。所以有可能玩两次,研发同样的科技却产生不同研究成果的现象。)
Military Entrepreneur 军事企业家
军事企业家是个前军方人员,或许是个一次大战的老兵。他知道他的优先是为那些前线的士兵取得大炮和奶油。这样的优先目标常常忽略了科学上的较佳发展点。这样的部长能够对於整体的运输基础建设(Transportation Infra-structure)以及补给品的产量有着加成影响。
Battle Fleet Proponent 战舰支持者.iU
这个人不只是个管理者及政治家;他同时也是个大战略的干预者。他偏好於军事力量中的某一分支,这或许是由於他属於该分支一段长久的时间,或是确信只有该部分的良好发展才能使他的祖国赢得战争。这样的部长对於战舰的设计研究会有大幅度的加成,水面上船支的应用研究计画也会获得比其馀领域更为多的成果。6H$p'
Submarine Proponent 潜水艇支持者A
这样的部长对於战舰的设计研究会有大幅度的加成,潜水艇的应用研究计画也会获得比其馀领域更为多的成果。
Tank Proponent 坦克支持者>j!F
这样的部长对於装甲车辆的设计研究成果会有大幅度的加成,坦克的应用研究计画也会获得比其馀领域更为多的成果。
Infantry Proponent 步兵支持者4
这样的部长对於步兵配备(Infantry Equipment)的理论研究领域将会有大幅度的加成,步兵的应用研究计画也会获得比其馀领域更为多的成果。p!64+]
Air-to-Ground Proponent 空对地支持者YBC
这样的部长对於飞机推进(Aircraft Propulsion)的研究以及设计会有大幅度的加成。空对空以及空对地的应用研究计画也会获得比其馀领域更为多的成果。EX
Air-to-Sea Proponent 空对海支持者l
这样的部长对於飞机推进(Aircraft Propulsion)的研究以及设计会有大幅??获得比其馀领域更为多的成果。A
Strategic Air Proponent 战略空军的支持者7{Vu
这样的部长对於飞机推进(Aircraft Propulsion)的研究以及设计会有大幅度的加成。空对空以及战略轰炸机的应用研究计画也会获得比其馀领域更为多的成果。h]
建造部队基本属性值/}wB}
artillery——火炮加强型:IC花费+2、建造时间+20、所需人力+3、移动速度-1
对软目标攻击力+2、对硬目标攻击力+1、补给消耗量+13(
antitank——反坦克加强型:IC花费+1、建造时间+20、所需人力+3、移动速度-1Z
对硬目标攻击力+3、补给消耗量+1Lk[|ym
antiair——防空加强型:IC花费+1、建造时间+20、所需人力+34
对硬目标攻击力+1、对空攻击力+3、补给消耗量+1
engineer——工兵加强型:建造时间+20、移动速度+2、补给消耗量+1
对地基础防御+4bIA``{
上边所有+-属性会根据科技发展而变化,其中火炮加强型和工兵加强型增加威力惊人。
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陆军             海军                      空军z
MJ.General      Rear Admiral              Mj.General 少将一部队
Lt.General      vice Admiral              Lt.General 中将三部队
General         Admiral                  Air.General 上将九部队
Field Marshal   Grand Admiral            Air.Marshal 元帅/一级上将十二部队
HOI兵种的缩写"|
HOI Abbreviations      HOI缩写$i
AA = Anti Air                    防空>~
AAR = After Action ReportJGF`
ARM = Armour           装甲E<-'RW
CAP = Combat Air Patrol      空中战斗巡逻<
CAV = Cavalry      骑兵3=
CCB = Combat Coordination Box.'A
DI = Diplomatic Influence   外交影响%\%x
DOW = Declaration of War 宣战`gc5NK
FOW = Fog of War   战争迷雾5U(
HoG = Head of Government    政府首脑m [
HOI = Hearts of Iron    钢铁雄心L49X
HoS = Head of State     国家元首g?kG
IC = Industrial Capacity 工业生产力4~
INF = Infantry        步兵 ;
MECH = Mechanized   机械化步兵@4=
MOT = Motorized   摩托化步兵m+
MP = Multiplayer     多人(游戏)e]f
N/I = Not Implemented     不能执行6KXy
OOB = Order of battle        定制战役(不贴切)% -
RotW = Rest of the World  0W6TwN
SP = Single Player            单人(游戏)78g
WaD = Working as Designed    计划工作DXC5H
WC = World Conquest       征服世界[w+G
XX - Division     分界线gx`8kK
XXX - Corps   军团LXhi
XXXX - Army    军7s
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  aG]p
Govenment Type Abbreviations  政府类型缩写V
ST = Stalinist (Communist) 斯大林主义(共产党)cJ;|X
LE = Leninist (Communist) 列宁主义(共产党)lO/2wN
LWR = Left Wing Radical (Communist) 左翼激进分子(共产党)qC'$
RS = Reformed Socialist (Democrat)   改革社会主义(民主)Q%.&X;
CE = Centrist (Democrat)   中间派(民主)8N'oS
LC = Liberal-Conservative (Democrat)自由保守党(民主)tBd
PA = Paternal Autocrat (Fascist)   独裁者(法西斯)i>J-
FA = Fascist (Fascist)   法西斯主义(法西斯),Od2f&
NS = National Socialist (Fascist) 国家社会主义(法西斯)4C^
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  MKE
From The Airforce Comparison Report空军对照>u$'l
Str = Strategic战略轰炸机Q;ea
Tac = Tactical战术轰炸机%e
Div = Dive反潜机wJB9
Nav = Naval海军攻击机5|
Trp = Torpedo鱼雷机4DOAb
Fl = Flying[{ T
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  9R{1eu
Naval Abbreviationsp
BB = Battleship 战列舰1
BC = Battlecruiser   战列巡洋舰Z+s\$(
CV = Carrier     航母!
CVL = Light Carrier 轻型航空母舰6
CVE = Escort Carrier 护航航空母舰DW,
CVS = Seaplane Tender水上飞机供应船G
CA = Heavy Cruiser重巡洋舰,*,CN
CL = Light Cruiser  轻巡洋舰||`
CLA = Anti-Aircraft Cruiser防空巡洋舰/k_B
CS = Seaplane Cruiser水上飞机巡洋舰aYwob
DD = Destroyer驱逐舰!
DDE = Destoyer Escort护航驱逐舰c"SRdm
PC = Patrol Craft巡逻艇Wp
SS = Submarine潜艇>#_IP
RO = Submarine核潜艇2L(
AKA = Attack Transport攻击运输舰D
APA = Attack Cargo Ship攻击货船t}j6n
APD = Light Transport轻型登陆艇S_$
DMS = Fast Minesweeper快速扫雷艇`Fx
LST = Landing Ship登陆舰cBy0vr
AP = Auxiliary Transport / Cargo Ship辅助登陆艇/货船(t)q
AK = Auxiliary Transport辅助登陆艇%)`
AVD = Fast Seaplane Tender (Destroyer)快速水上飞机供应船Bb
AVP = Fast Seaplane Tender(F;
AV = Seaplane Tendere|i
ML = Minelayer布雷舰9WrRJa
MC = Merchant Cargo Ship商业货船5}#E
AO = Auxiliary Oiler辅助油船0Cf\
TK = Tanker    油轮5F)_
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  5*v#Qo
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ^3l:2
下面的就没有实际意义了,不值得翻译。{xFHf
General Forum Abbreviationsb"Wy"
AFAIK = As Far As I KnowDy/
AI = Artificial InteligenceX2`
ATM = At The Momentpd|:
BTW = By the Way8t9
CTD = Crash to Desktop]DO|
CTBSOD = Crash To Blue Screen Of DeathRp
e.g. = for examplex>
FUBAR= F(*beep*)ed up beyond all recognition h
FWIW = For what it's worth W
FYI = For Your Information<DR<
IANAL = I am not a lawyert4
i.e. = that is <7hv8
IIRC = If I Recall/Remember Correctlyt_~I
IMO / IMHO = In My (Humble) Opinionjm
IOW = In Other WordslLpd
IRL = In real Life^Oq
j/k = Just kiddingIy
JMO / JMHO = Just My (Humble) OpinionGwc
KISS= Keep It Simple Stupid G{S
LMAO = Laughing My Ass OffV]9rg
LOL = Laugh Out Loud2GK09
NP = No Problem3U7iKq
NT = No Text7!z
OMG = Oh My GodtZ
OOC=Out of Character(context)3+nEd
OT = Off TopicL"BU
OTOH = on the other handk
PM = Private message8GT
ROTFL = Rolling On the Floor Laughingvq(
RTF/RTFF = Read the (*beep*) FAQFkeTO
RTM / RTFM = Read the (*beep*) ManualMlnza
SNAFU = Situation Normal All (*beep*) UpL
VRWC = Vast Right Wing ConspiracyOWqWc^
YMMV = Your Milage May VaryXqw
©99GB
Contributors:)
Huszics-a lot of the General ones.3G
Sytasspe2=)
Tellu©99GB
VKV©99GB
SykoNursei%,
orko ©
游戏一些未列出的细节(很值得看);TPMv
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  x:]NW
从官方论坛上找到的好东西,太长,只能简单翻译一下,大家见谅iK1
Undocumented Features List 58`!
A list of Undocumented/little known features that might help clear up confusion: }*
1. A province that is undergoing improvement (IC,Fortification,AA,or Infra) "spends" a certain amount of its own IC during the time of improvement, so those ICs won't be available for national-level stuff. The amount of IC used is half of the province's IC or 5 IC, whichever is less.C,
正在建设中的省将损失其1/2的IC或者5IC,取决于其中的最小者a%=
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ?bL.|
2. If a nation is a democracy and is not at war, it's troops can only reach an organization level 1/2 what it would normally be (ie if you have all the tech and your infantry divisions would normally have 100 Max Org, they could only reach 50 Org during peactime). (1/4th to 1/2 update from Steel)bT~ire
民主国家处于和平时期时其部队士气只能达到其上限的1/2>?)*E
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  {wb
3. When at war, your world trade deals provide you with much less of the requested amount of the resource you're trading for. Having a too-small merchant fleet makes it even worse. Example: if you set up an offer of 120 steel for 40 rubber, it will behave as a 120 steel for 20 (or less!) rubber offer during war. f)wit
当你处于战争状态时,世界贸易将只能提供比平时少的多的资源。如:你用120钢铁换40橡胶,在战争时你将只能用120钢铁换到20橡胶,甚至更少!SF&P5I
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  6D
4. If you attack from an ally's territory and you take the province you're attacking, the newly-captured province goes to the ally who was supplying your troops. I'm not sure what happens if multiple allies border the newly-captured province, as I've seen them go to other allies that were around but I wasn't being supplied by. The point is that you probably won't get the province. Z]9Zk2
如果你从盟友的领地发动进攻,新攻占的省将归为你提供补给的盟友所有。r
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  X@
5. The chance of one of your Diplomatic Actions working apparently depends on the amount of "excess" DI you have at the time. So using "Influence Nation" with 2 DI (the minimum) is much less likely to work than using it with 200 DI in the bank. Only 2 DI will actually be "spent", in either case.Z
外交行动的成功率很大程度上取决于你总共拥有的DI。在你只有2DI时使用“Influence Nation”时的成功率将比你在有200DI时使用"Influence Nation"的成功率低得多。EwCj2.
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  -
6. "Share technology" doesn't change the alignment of the nation you're sharing with, despite what the manual says. Also, share technology costs 1 DI and can only be done to a given country once a week.Y
“Share technology”并不改变与你分享科技国家的结盟关系,尽管说明书是那样说的。并且,分享科技将耗费1DI,一星期只能对同一个国家进行一次。C6Nl
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  <'F
7. (From Trip) If you double-click one of the industry sliders on the production screen, the slider is locked in place. 2#_
(From Steel) to much rejoicing, the same task can be accomplished by right-clicking the slider, which can't accidentally move the slider in the process.Xub
在生产栏目下双击滑块会将其锁定,鼠标右键也可达到此效果,并且不会意外地移动滑块。C`nu[
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  2-Z
8. (From Myros, Arethusa, and Tel) When a general's experience goes above 100 the general gains a skill point and has his experience reset to 0. The experience may be listed as 100, but not quite past the threshold necessary to get the skill point. Promoting a general increases his rank, reduces his skill points by 1, and sets his experience to 0. Generic generals (generated by the game to fill positions in newly built or formed units) cannot gain skill points or be promoted (their experience will go up, but stop at 100).P_pU
当一名将军的经验值到100后,他将会得到1点SKILL,并且经验值归零。有时候可能会出现经验值为100但未得到SKILL值的情况。当你晋升了一名将军时,他的SKILL值将减1,并且经验值归零。(系统为新生产部队生成的将军将不能获得SKILL值或者被晋升)&&Ew
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  uEzvP_
9. (From Myros) To select all aircraft in a sector containg ground troops - first left click to bring the aircraft to the top then while holding down the shift key draw a box around them ... all air units are selected. (Works with naval too, handy for some of those small islands where selecting things can be a pain). $-
要在包含地面部队的地点选择空中单位时,首先左击将空中单位选在前面,接着按住shift键圈选。。。所有的空中单位将被选中。(海军也同样适用)Z9ZI:
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  =E
10. (From Myros) Repeat bombing - when setting strat or tactical bombing there is a small box at the bottom right of the pop-up. Click on it (it'll light up a bit) to have the bomb run repeat until you tell it to stop. Great for close air support to have a tac bomber rearm then go right back to the battle, and for wearing down a sector with strat bombing.fZ$NbY
重复轰炸-在战术轰炸机弹出的窗口中将窗口右下角的一个图标选中,轰炸机将一直重复轰炸直到你取消为止(或者士气值过低) Bl3m|
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  8l&s
11. (From Stobor) You can't conduct naval invasion unless a province has a beachhead graphic (little yellow lump on the site of it).&yYt
你必须从有沙滩的省份发动登陆进攻(有黄色土堆标志的) nN6
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  a!7H*
12. (From Saberwolf) Keep clicking on your troops to cycle thru the different army groups &I
重复点击部队在不同的军团间切换Jraw
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  <gH3
13. (From Basher, some from Saberwolf, MarkShot, and swilhelm73) o:4Q
Keyboard shortcuts (Hotkeys):0u
* 'F1' = Victory Progress +54
* 'F2' = Head of State 1l
* 'F6' = Ledger |[t=!1
* 'F10' = Game Management xG\qX.
* 'F11' = Screenshot (saved as ScreenSaveN.bmp in your HOI directory where N is the number that starts at 0 and counts up for the later screenies)C\FpzM
* 'F12' = Console Window {:Vd
* 'a' = access aircraft on a carrier ']w`63
* 'u' = access troops on a transport ihzh3
* '=' zoom out H{/9
* '+' = zoom in U,e%
* 'ctrl+-' = slow time 2
* 'ctrl++' = speed time G$vu
* 'pause/break' = pause time 65
* set waypoints for units by holding shift and clicking in sea/land zones -]e)
* '','|',or'?' = search for a province, apparently '#' also works if you're using a UK keyboard. '*' works for French people. If none of the above work, just try random key combinations until you find one that does.j
* 'ctrl+(1-0)' = assign number to army ,
* '1-0' = select assigned army, twice = center map on army w
* 'ctrl-shift' = center map on capital 56
* 'shift+click' = deselect a unit from a group of selected unitsiwAf
* 'page up' and 'page down' = cycle through units K
* HOME - Centers on your capital #08T
* ESC - Exits the statistical display screens5c
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  >o*
14. In order to annex a nation, that nation must have lost control of 100% its VP provinces (provinces worth 1 or more VPs, they may not all have little "stars" on the map), and you must control the capital. Installing a puppet regime requires a similar situation, but the threshold is 75% of the VP provinces.q.cI]n
兼并一个国家必须占领其全部的胜利点和首都。成立伪政府则需要控制75%的胜利点数。z85zz
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  5t
15. The manual mentions that the USSR can join either the Axis or the Allies. Joining the Axis can only happen through the Molotov-Ribbentrop event, though. b
(note from Darkrenown)Joining the Allies can happen if the USSR has no allies (ie is the sole member of the Comintern) and is DOW'd by the Axis!b$SQ
苏联可以加入法西斯也可以加入盟军,加入法西斯只能通过Molotov-Ribbentrop事件,加入盟军也只能在其没有盟友的情况下。/m.- ^
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ug
16. The UK, France, and the US's War Entry goes up by 1% a month, regardless of what Germany does (although aggressive actions by Axis powers speed up the process). This makes playing a peaceful Germany somewhat difficult. Btw, what's the full list of countries that gets the 1% a month? I seem to remember Canada not being too far behind the others. Is it just all democracies?&f0,'%
英法美的战争倾向每个月增长1%,不管德国做了些什么(尽管法西斯的侵略行为会加速这一过程) b$j[O
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  1SxE
17. There are ministers that can't be replaced because the replacement pool is empty. Some people might be rather confused why they can't do much cabinet changing for, say, the US outside of election events. D_[H
将会有一些部长由于没有其他候选人而无法更换。有些人可能会对没有那么多内阁成员可供更换感到困惑,是因为,美国以外的选举事件(这句不太明白)#DPA
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  -&Ng.K
18. When a player pauses in MP, the game cannot be unpaused for 30 seconds, and after that anyone can unpause.]Q
多人游戏中一个玩家暂停后必须在30秒后才能继续,在那之后所有玩家都可以继续]k@Ue
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  .?/nC[
19. Non-historical leaders (ie ones that "come with" a newly-produced unit, or don't come from the historical leader list for some reason) do not gain XP and cannot be promoted.p,
非史实性领导人将无法获得经验值,也不能被晋升。~%&
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  X
20. If you're controlling another nation's units, you cannot use the "merge unit" function on them (even if the units are from the same nation).^H~nY^
在你控制其他国家的军队时你将无法使用“合并单位”按钮,即使他们来自同一国家。 GjV%K7
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ?34Ua,
21. ICs allocated to the "supplies" slider produce more supplies than the number of ICs allocated (ie supply production = allocated ICs * some factor). Anybody know what the factor is? In my experience it's a bit over 3 (3.29, to be exact, playing as Canada). Can the factor change because of research? 2s
(note from Darkrenown): This factor can change with certain ministers (Military Entrepreneur as the Armament Minister at least). Also, a Guns and Butter Doctrine Chief of army lowers the amount of supplies units need.}3s
用于生产补给的IC生产出的补给将比滑块条上显示的要多(坛,网罗天下游戏  <m5FUY
22. I'm not sure of this one, but it seems that fascist-on-fascist aggression/annexation actually decreases the WE rating of democratic countries. What about aggression against communist nations? 2f
(note from Darkrenown) : Commie aggression also lowers allied WE@=
我不太肯定,但好像法西斯之间的侵略、兼并会降低民主国家的战争倾向。对共产国家的侵略呢? (回答)对共产国家的侵略也会降低战争倾向。 ^x4=
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  f,`
23. The game doesn't keep track of who is responsible for increasing the WE rating of the democratic countries, and when it hits 100% the most likely target is Germany and whoever else is in the Axis. This can be somewhat odd if, for instance, Japan goes a-historically bonkers in China and SE Asia and tops out the Allied WE really early in the game (most likely causing a DOW on Germany, regardless of Germany's conduct). Qt2Jp
Note, as of 1.03: If you're a "bad boy", and DoW a neutral democratic nation you will generally earn the wrath of the Allies in the form of a DoW. Does anyone have more specific info?jt>$?_
游戏中并不跟踪谁应当对民主国家的战争倾向负责,当其达到100%时,最可能的目标就是德国及法西斯国家。kro
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  a Ahs?
24. (from swilhelm73) "Invite into alliance" won't work at all on Democracies with less than 100% WE.gzUY@&
"邀请加入联盟"在战争倾向低于100%时对所有民主国家不起作用。|[
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  %Ml=
25. (compiled from info from Darkrenown, Kekkonen, Tel, Carligula, and Stigger AND Chilango2)T
If your unit(s) are in provinces with less than 33 (even 32 does it) infrastructure and do not have a direct path* back to your capital, they will lose operational strength and eventually disband themselves. This condition is noted by a "skull" icon on the unit(s)' info screen. Note that only a province's max infra counts here, so a province with 33 max infra will not cause attrition, even if it has been strategically bombed to 0 infra (you'll still move extremely slow, though). Note also that the size of your unit(s) doesn't matter.mr|
* - "direct path" means a sequence of provinces all under your direct control (allied-controlled provinces don't count).7iG`3
如果你的部队所在的省份基础设施少于33并且与你的首都没有直接的通道,他们将会逐渐失去战斗力并最终解散。注意这只是指最大值,所以一个拥有最大33基础设施值的省份即使是被战略轰炸至0也不会导致损耗(尽管移动速度会很慢),也不管你的部队有多大。E{
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26. If you install a puppet regime in a country that is part of an alliance, any of their provinces that you don't control may go to their allies. Their naval units can also do this. \_Di<6
(note from Darkrenown) Puppeted regimes also give up any claims to the provinces that go to other nations.j'+
(from ElQuapo) Sometimes claims remain, perhaps as result of a bug.er@1[l
(from Chilango2) Units of a being-puppeted country that are distant from the puppeting country may go to one of the being-puppeted country's allies. Clear? .=
如果你在一个国家建立了一个伪政权,这个国家中未被你控制的其它部分有可能为你的盟友所控制,海军单位也有这种可能。kQIT"
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  T
27. (From Basher) After selecting multiple units (using shift or box method) and they all come up in the side panel, you can shift-click on the ones you want to remove from the mass selection (only works if three or more units are selected). Useful when combining some of them into larger groups.g=)<D
当你选择了多个部队后,你可以按住shift键点击你想去除的单位。 HMa,^Z
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  Z+xYc
28. Unit types that require tech to build:U"x
Motorized infantry - Motorized Warfare Doctrine (Level 0 Land Doctrine Application)m<
Mechanized infantry - same as Motorized=eho
Naval Transports - Combat Unit Transport Procedure (Level 0 Naval Doctrine Application)BY
Carriers - Large Naval Shipyards (Level 0 Naval Research Application)\%Wl
Battleships - same as Carriers8k
Paratroopers - Paratroopers (Level 2 Heavy Aircraft Research Application)2d
Marines - Marines (Level 2 Naval Research Application)%k)!gt
V1s - Flying Bomb (Level 5 Rocketry Application)w<PIr
V2s - Flying Rocket (Level 6 Rocketry Application)ub
Question: Did I miss any?FIi
建造单位所需要的科技:u6
摩托化步兵:Motorized Warfare Doctrine ,tVRJ
机械化步兵:同摩托化步兵(这个写错了,应该是Mechanized HQs)*
运输船:Combat Unit Transport ProcedureU6A<{C
航母:Large Naval Shipyards]iV?39
战列舰:同航母lY
伞兵:Paratroopersz|+
海军陆战队:Marines`!9
V1火箭:Flying Bomb 9Kgc
V2火箭:V2s - Flying Rocket Nl9
 @a0Y
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  9@&HA
29. Contrary to the manual, there is no "Trade Agreement" option under diplomacy.<QP
与手册所不同的,在外交中没有贸易协定这一项。 snO'o
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30. Once transports or warships are set on convoy duty, they cannot be returned to normal duty. ?g%x
一旦运输船和战舰被指定为运输线服务,它们将不能还原执行正常任务。 n
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31. The manual says world trade offers are accepted/rejected and you'll be notified if it happens. In actuality you aren't notified of a thing (in fact the offers aren't really accepted/rejected by other nations... see the World Trade FAQ for more info). vw9
(note from Darkrenown) : If your offer is being accepted the text (ie "4 Coal for 2 Rubber") will be white, if it isn't it'll be red._l6
手册上说世界贸易中的报价被接受和被拒绝时将会有提示。实际上并没有此类提示。bR"
如果你的报价被接受,文字将显示为白色,否则为红色。 :ZeG
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32. (From Basher) You can assign numbers to a group of similar type (air, ground, navy) units using 'ctrl+(1-0)'. You should hear a little ding after you do this. Then when you press the corresponding number once, that group will be in the side box. Press the number a second time (does not have to be in quick succession) the map will center around the unit.\[m,
你可以为相似类型的部队编号,ctrl+(1-0) qv]M
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  kK
33. (From Basher) Using shift or drawing the box, you can select multiple armies on the map in different locations and then assign them a number (Note, this can be used for a rather interesting instant transportation bug/exploit in 1.01)^W1#,3
使用shift或者圈选可以选择多支不同地点的部队并为之编号。 <d
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  W
34. (From Systass) In the army info window, there's a little fist icon. Hovering over it will give the overall strength of the army. Clicking it will re-inforce the whole army at once. uK
部队信息窗口中有一个小拳头图标,鼠标悬停时会有提示,点击后会一次增援整支部队。BB
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35. The "Build More Industries" button only increases the IC of the province by 1 (after the 360 day wait). AA, Land forts, and Coastal forts are all also 1 point per improvement. YR
IC improvement always takes 360 days, and costs 1 manpowerL0l<
AA takes 90 days for every point up to 10, afterwards the time goes up "exponentially" (according to the 1.02 readme, can anyone test this?) 8@d
Land and Coastal forts take 90 days * (1 + current level of fortification). Example: A province with 5 Land Fort points and 1 Coastal Fort points would take 540 days to improve to 6 Land Fort points, and 180 days to improve to 2 Coastal Fort points (only one improvement could be done at one time, of course)]
Infra improvement increases infra by 11, and always takes 360 days.I}xX
发展工业会耗用360天及1点manpower,并使工业值加1,发展防空会耗用90天,防空值加1直到10,然后会显著的延长发展的时间。 5Yx-V
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36. Changes to your production sliders (like jacking up consumer good production to reduce dissent) don't actually take effect until you change which "screen" is being shown in the window... just click on the flag (or any of the other buttons) just above the production screen after changing the sliders to make sure your changes take effect.}.SfE*
生产面板中的调整并不会马上生效,直到你变换到另一面板,所以,在你调整了生产项目后最好点击一下国旗,以使你的调整生效。 rxnLmY
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37. (From Elmo) At some points in the tutorial you may need to manually start the clock to get it going.LNK<
游戏介绍关中你可能需要手动调整时间以?,网罗天下游戏  Hz[*j
38. (From JP Falcon) Not really a feature, but a good idea: Here's a simple tip for those of you who are finding it difficult to control the amount when you double click to lock a slider. Simply lift your mouse off the pad/desk then double click. It will lock with the amount you set.R
与第7条重复Oe
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  a>>
39. All your nukes are of the best type available to you, no matter when they were built. For example: if you stockpile 4 nukes before researching (say) Tritrium bombs (the best type, iirc), all 4 of your stockpiled nukes "become" Tritrium bombs.\"
你所有的核弹将是你可能拥有的最好类型,不论他们是什么时候生产的。 +y;Wm
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40. (From el Flamingo) How to switch countries mid-game: save your game, go back to the main menu, start a new game as the nation you want to play in your saved game, then (from the in-game options menu) load the saved game. This can be useful for, among other things, organizing tech trades between your allies (or anybody, really). 1j
A simpler way from Dunlaing: Save the game, surrender, go to Single Player again and select the game from the "Saved Games" box, then right click on your country's flag at the top, and select the country you want to play from the list. If your desired country doesn't show up at first, try selecting another country and opening the list again.O~
如何在游戏中变换国家:保存,返回主菜单,以你想控制的国家开始一个新游戏,载入你原来的存档,就可以在原来的游戏中控制新的国家。nMZK]n
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41. (From Extro) You can get rid of popup messages and make other changes to how the game reports information to you by either right clicking on a message when it appears in the message log (at the bottom of the screen) to change how the game reports that specific type of message, or you can go to "Message Settings" on the Option section of the game management screen (same screen as the save/load one). The possible modes of reporting are: 1) Not at all, 2) In the Game Log, 3) In a Popup, 4) In a Popup and pause the game.4W
你可以在弹出的提升信息上点右键或者在"Message Settings"中设定提升信息。&
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42. (From Yuri) Industrial efficiency enhancing techs boost the number of ICs each industry can produce at full cost (as of 1.03).B4Im-z
(question from me) Ok, so these techs actually work now, as they should? Do the effects remain even after a re-load?d5
增加工业效率的科技将会提升每个IC值所生产的物资。6
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43. (from Crimson King) You can play HoI without the CD in the drive.c`
这个不用翻了吧:)<S-5nK
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  j
44. (from Yozhik) The manual states that only fighter and tactical bomber units can load on carriers. In the game torpedo planes can, too.hB
(note from robothelpermnky) Dive bombers can, too.W
手册上说只有战斗机和战术轰炸机可以装载在航母上,实际上在游戏中鱼类机也可以  俯冲轰炸机也行<.-+jo
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  q
45. (from Paul Roberts) You can rename armies from within the game: Click on a group and you will see its component divisions displayed in the box on the right, with the army name (e.g. "Far East Air Force" or "1st Armeekorps") at the top of the box. If you click on this name, you get a cursor which allows you to rename the group to whatever you want. UN|
(from wiltaz) To change an individual division's name, click on their picture in the army view to get the division's details view, then click on their name at the top to get the cursor.K1$
你可以为游戏中的单位重新命名:点击一支部队,你将看到他的组成情况,最上面是他的名字,点击一下就会出现光标。也可以为单个单位重新命名:点击他的图标,在他的名字上点击,出现光标。s!LX.
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  q(
46. (from Baron Jukaga) If one of your world market offers is red (not working), increasing the ratio of trade will probably give the offer a higher priority. Example: Trading for rubber can be very difficult at 2:1, increasing it to 3:1 will usually solve the problem.50$
如果你在国际贸易中的出价变红,提高兑换的比例会使其有更高的优先权。\XL
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论cabinet ministers named "Blue Shadow" (for democratic nations, it's Black and Red for Fascists and Commies, respectively). These are in place because Paradox didn't know who to put in that position for that particular cabinet. This is most likely to happen in really minor countries, or in little known shadow cabinets. All the "Shadow"s are "Undistinguished Suit"-type ministers, and have no positive or negative effect on the nation they serve.N>q6a<
有时你会看到部长的头像为蓝色阴影(民主国家),黑色阴影(法西斯国家),红色阴影(共产国家),这是因为游戏公司没有其详细资料。这些部长没有任何积极或消极的影响。U
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48. When a democratic nation's war entry goes up, that nation's demand for consumer goods goes down. This can make a huge difference in the case of a nation like the USA (400+ IC difference between 0% WE and 100% WE), or a barely noticeable difference for a really low-industry nation. Actually being in a war drops consumer good demand even further.%
Questions: Does anyone know the actual formula for computing a country's consumer goods requirement (ie the level you must maintain to avoid a daily increase in dissent)? Also, does being at war "lock" the consumer good demand at a certain level, regardless of whether your WE changes?:c3Q5a
当一个民主国家的战争倾向提升时,其国内消费需求将会降低。$cU
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  4)V^
49. (from Arethusa) Reinforcing naval units (not ground or air units) results in them being put into your build queue (force pool) to be "repaired", which takes a good bit of time (more time for more damage, and presumably more time for bigger ships). Keep this in mind when deciding whether to reinforced damaged naval vessels, and be particularly careful in using the "repair all divisions in unit" button, as it could send the whole fleet to the build queue! A good policy might be to repair individual ships when the damage gets to say 75%.7
增援海军单位将会使其返回冰箱“维修”,并需要一些时间(损伤约严重时间越长)。所以最好在使用增援前考虑清楚。建议在损伤超过75%时对单个单位进行维修。cej,HA
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50. (merged into #8)i\
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  H!
51. (from grumbold) All unit commanders in a battle gain experience from that battle. This means that you could split your 12-division army into 12 individual units under their own commanders, then throw them into an easy battle, and they all get the experience (as opposed to only the 12-division army leader getting the experience).?l&
在战场上的所有指挥官都将获得经验值,所以最好在简单的战斗中将你的12个师的军团拆分成12个单独的师进行战斗,你将有12名将军获得经验值,而不是1个。1O
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52. (from grumbold) Default (ie randomly generated non-historical) leaders disappear if their unit is ever sent back to the force pool (or if their unit is merged into another), and cannot be retrieved. Actions that send a unit to the force pool include: upgrading, strategically re-deploying, and repairing (for naval units). So, if you play a country with a non-existent leader pool it's a good idea to do some research and upgrade your units to an acceptable point before sending them into combat. Example: with Italy's nigh-leaderless air force its good to research at least basic planes quickly and upgrade your existing pre-war equipment before using them in combat so their leaders get to keep the experience.RYW+
非史实的将领在他们的部队合并或者返回“冰箱”时会消失。会导致部队返回冰箱的操作包括:升级,战略重部署及修理(海军)。o
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53. (from 1.02 readme) Resource income from puppets is not automatically moved to the homeland, unless their home area neighbours yours. If you have other land areas nearby, they are moved to the port in them.2a,(
If the puppet is disconnected from your territory, you can generally get the resources by running a convoy from their capital to one of your ports that is part of your homeland (ie land-connected to your capital).bQ86Y
来自伪政权的资源收入并不会自动运到你的国家,除非你们拥有共同的陆地边界。如果你在他周围有领土,资源将会聚集到其中的港口。^7[x
如果你和伪政权不相连,你可以在他的首都和你的港口间建立运输线。 Mu
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ==0
54. (from 1.02 readme) Dissent will increase dramatically when declaring war upon a nation which you have no claims upon, especially if you are democratic."
在你象一个没有领土争端的国家宣战时,异议值将会大幅度提升,尤其是对民主国家来说。[7njg
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  @U
55. (from 1.02 readme) You cannot determine the exact count of divisions in enemy stacks without good intelligence. (anyone have info on how intelligence works, exactly?)DF
在你的intelligence不够好时,你将无法知晓敌人部队的确切信息。i)NH3Y
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  k/qS
56. (From SocietalEclipse) Fighters will continue to intercept over and over gradually grinding down their Org faster than it recovers if there are a lot of raids. Rebasing them further away to rest just takes more Org away. While they are grounded Ctrl + Right click on their base province and select a Patrol mission. This keeps them from intercepting enemy aircraft so they can recover to max Org before you set them back on intercept.u/0
战斗机会持续拦截敌机的入侵,如果这类入侵过多的话,其士气值将会持续降低。转场只会使他们的士气更低。当他们在地上的时候ctrl+右击其所在省份,选择巡逻任务,这将使他们的士气值恢复,并重新执行拦截任务。=.Y.1m
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ^B
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  m
57. (from Darkrenown) When using the buttons to build multiple units of the same type bear in mind the the IC/Manpower cost shown only show the costs for a single unit, so be careful not to build more than you can afford.OpbL
在知道多支同种部队时只显示单个部队的IC和MP耗费,所以要小心不要超出你的承受能力。j^,Ofo
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  H
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  Mi
58. Effects of Difficulty level:_u
Your total IC is modified accordingly:b2#IB
Very Easy - +20%xL<
Easy - +10%c%'hY
Normal - no modifier7E)n
Hard - -10%!\,
Very Hard -20%;#/=-&
(according to 1.02 readme, mentioned by SilentLawyer):EB=^"(
Organization recovery is slower (only for the players) at the highest difficulty.He%
I'll add more stuff on the effects of difficulty level when I'm made aware of them.2Ja2n
难度等级的影响:#.C
你的IC将受到相应的影响:FD
Very Easy - +20%6c7H
Easy - +10%L5i)
Normal - 没有影响^<dH0u
Hard - -10%~)`~_
Very Hard -20%]"z7s
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  '4l
59. (from swilhelm73) If you inherit units (if you're Germany and you inherit Austrian units from the Anschluss, for example) they will have the same max. org. they had before you inherited them. This can lead to rather low max. org. units, but this can be remedied by upgrading the unit(s) in question to get their max. org. up to the levels of your nation's troops.>\^^
如果你继承了其他国家的单位,他们将只拥有被继承前的士气,这可以由升级来解决。$[V@HM
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ^)~G}e
60. (from Juba) When unloading multiple armies off a transport ship after you've dragged a box around the units to select them all you can use shift click on the list on the right of the screen to deselect units instead the normal click which selects that one unit.|gw
同27条64VB6
将领数据格式8< }[Y
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  cr
Name©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ?}
ID©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  =33\
Countrys
Rank©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  `v<
Traits7i9`
Skill©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  y-cO
ExperiencezU[
Loyalty"G_0e
Type©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  :f{+4d
Picture/J#
x©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  kGae
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  8a|5
其中©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  E%\R
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  gcf
RANK©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  C
1 = General / Air General / Admiralb
2 = Lieutenant-General / Lieutenant-General / Vice Admiral\@X}
3 = Major-General / Major-General / Rear Admiral)Y
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  .
Traits^I_r
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  y
陆军©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ;j
logistics_wizard_ = 1后勤大师3
  油和补给的消费-25%. mz
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  thUOb
defensive_doctrine_ = 2防御学说FVr~Y
  防??罗天下游戏  S^.8zK
offensive_doctrine_ = 4进攻学说OJ^
  攻击+10%cnL:;k
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  j
winter_specialist_ = 8冬季专家-fj
  可以减少在雪天和雷雨时的效率损失,但是冰区的损失反而增加(并且有小图标显示部队处于异常)4Jr
           Inf    Armi7
  Ice/frozen      29LO[
  ---A
  Normal   -20    -30D*X<QH
  WS      -110   -110 mk#`\
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  pU
  SnowMmm
  ----,xm/@0
  Normal   -40    -60&d34v
  WS       -20    -30T&A"?2
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  JbGS*
  BlizzardL9]
  --------Axp^K
  Normal   -60    -90}vUy
  WS       -45    -60Ua
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  >Lj"
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  I0^*
trickster_ = 16奇袭专家A,f
  手册上说,突袭成功率上升。O
  据某个MOD的介绍,突袭会造成一定的效果,但是具体算法仍不明。>x
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  >jAj
engineer_ = 32工程师@plr@h
  1)穿越河流时河流无效。:
  河流的效果:UY*dcy
    攻方-50%RM
  步兵技术树:T}Ck
    舟桥     - Portable Military Bridge      +15%[
    两栖装备 - Amphibious Crossing Equipment +15%s
    该两项技术对坦克和机步也有效。/
  装甲技术树:&;
    基础涉水装备     - Basic    Wading Equipment +10%*N&
    中级涉水装备     - Improved   "       "      +10%l7T
    高级涉水装备     - Advanced   "       "      +10%f
  2)加强工兵旅的师的攻击+30%XC~
  3)所以装甲部队加强工兵旅后过河攻击是140%,比平地还要高。t-LO
  4)但是技能Engineer使得这一切都被无效,只剩100%给你。523dXj
  5)所以你受的影响因你的技术和兵种而变化。UApo^
  6)该技能不影响其它因素的效果,如天气。Tn
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  BV'%
fortress_buster_ = 64攻坚专家B.UfH
  攻击堡垒地区时,受到的惩罚减半。R(\U}T
  正常情况下,每一级地堡-9%的攻击效率,有该技能时-4.5%nw+S
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  2bV
panzer_leader_ = 128装甲指挥官.()oh
  坦克和机步的攻防同时+10%,8V*
  手册上说闪电战成功率上升,但是不知闪电战失败是指什么情况。)
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  Ek
commando_ = 256突击队专家G
  伞兵、山地、陆战+5%,其它部队-5%wUI1N
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  `z3A
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  .R;JO
海陆空%,
old_guard_ = 512保守派*
  经验积累速度是正常的1/3。N/
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ^tY
海军©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  _t
seawolf_ = 1024海狼战专家M
  潜艇+10%,据测试该技能能明显提高潜艇发现同一海区敌舰的机率。G
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ]`4_}
blockade_runner_ = 2048封锁战专家%<a#
  据测试该技能能明显提高战舰被同一海区敌舰发现的机率。`wfJV
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  :V8{
superior_tactician_ = 4096高级战术专家Qq
  攻防+10%P6`F
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  DouM*
spotter_ = 8192侦察专家*6MV7
  据测试该技能能明显提高战舰发现同一海区敌舰的机率。Stc-F{
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ;H6
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  z
空军©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ac[
superior_tactician_ = 4096高级战术专家?rj'yX
  攻防+10%,只限于空战。f~
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  S[/k"k
spotter_ = 8192侦察专家4rwhC
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  By
tank_buster_ = 16384坦克猎杀专家Y{H[
  对地面部队攻击+10%3
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  {C:%
carpet_bomber_ =32768地毯式轰炸专家r
  战略轰炸攻击+10%J
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  Av9sD
night_flyer_ = 65536夜航专家R$)
  夜战攻防+20%CVsg/T
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ZoM*UL
fleet_destroyer_ = 131072舰队破坏专家-Q
  对海军单位攻防+10%。h[37O
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  R_!,7?
想要学会多种特技的,把这些数字加起来就可以了。w@I
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  /N\
LOYALTY_
1到5。一般都是5,民众不满会使部分将领和部长掉忠诚度,在暗杀希特勒和大清洗时会发生作用。qt=M
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  5OgF
TYPE©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  +--
0 = Land Leadery*vpk
1 = Naval LeaderWlQHf
2 = Air Leadervne^
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  y,]:<
PICTURE6|FL;1
默认路径是HoI/GFX/Interface/pics5['K
自制图片是32*50大小,黑白色,BMP格式rM
文件名格式是lastname_firstname_tag.bmp FW
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  8-ztC4
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  b
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  `/2H
----------HOI战斗加成----------&5N;
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  EL}wgq
陆军将领@
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  M/6
定义:U.
师DivisionMR
军团:由一个将领指挥,由几个师组成。Corps55D9@
集群:X8$:%
守方的全体军团构成一个集群。#,02|
攻方的每一个攻击方向的所有军团构成一个集群。LK
(飞机与陆军即使是同一方向,似乎也是分开的集群)F6 L6
师清单:战斗时可看到的对抗中的师的全体清单。N<H|+)
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  u~Ao
1.指挥能力惩罚 Command Penalty Capacity -75%}vDeqt
(这个是指战斗时的攻防效率,点击战斗中的省份就能看到。除了将领因素外,还包括技术、地形、战术、天气等等。)v
1.1不论攻守,每个集群各自有一个参数,5R
1.2每个集群的参数取决于最高级别将领的指挥师的上限,1/3/9/12vA
1.3如果有元帅在交战省份或临省,上限加倍,从元帅抵达位置起开始计算。] N
(这儿指陆军元帅,海空军元帅的情况有所不同,见下文。这实际上就是说没有特殊技能的元帅的军团可以装24个师,因为不必考虑特殊技能的丧失)x9iy
1.4如果某集群所含师超出上限,超出的那几个师获得一个-75%的惩罚。 sSw
1.5平时军团的师清单最下方的那几个师获得惩罚。(战时的清单显示是随机的,平时的清单有一个固定的顺序。)]a+{
1.6例:一个元帅带23个师从一个方向进攻,另一个元帅带25个师从另一个方向进攻,那么25个师中有1个师要受惩罚。~
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  Httb
2.师清单的顺序nZ
2.1同一省中有多个集群时,最上方显示哪一个是随机的。/R3
2.2同一个集群中最上方显示哪个军团,也是随机的。9[Y_2
2.3同一个军团中最上方显示哪一个师,也是随机的。re`L2a
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  |'%
3. 总部惩罚 HQ penalty:O)~C
3.1若在交战本省或临省没有元师,那么获得一个-15%的惩罚。6Z
3.2惩罚从元帅到位时起取消。g"Gz
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  &Mx
4.经验等级奖励 Skill bonusesZ
4.1将领的经验等级只对其军团内的师有效。w5=
4.2该将励与元帅无关,不会因元帅而加倍。EY
4.3只有在军团内师的数量小于等于将领的指挥上限时,才能获得将励。h^ny
4.4当军团内师的数量超标时,奖励取消。b"E
4.5每一级经验(skill)可以获得5%的奖励。1{`_2)
4.6经验级别会影响你获取经验的速度。O
每N个小时你可以获得1点经验,但是每一级的第一点经验只需二分之N个小时就可以获得。N如下:@JT1
      Skill 1   6 hoursu
        "   2  12  "xo
        "   3  24  "gpEf^
        "   4  24  "/foR|
        "   5  36  "ZY#Y
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5.战场指挥人选!SiZ
5.1战场上军衔最高的人负责指挥。f
5.2当有多个同级别的最高级将领时,由前述随机显示清单中位于最上方的那一位负责。eGvl=
5.3无论谁被显示,都与战斗的效果无关,因为指挥上限是一样的,而技能加成只对军团内有效。V0Y@}m
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  }}m\c
6.将领特技  TraitsM$n-(
6.1特技只对将领指挥的军团内的师有效。|JnhP
6.2一个将领若有多项特技,则同时有效。+NkU5
6.3特技的效果加成与师的数量无关。:
(也就是说,前面的技能和这里的特技是两个不同的效果,一个是固定的数值,这个与军团内师的数量是否超限无关;另一个是等级加成,如果超限就不能享受了。技能skills其实应该是RPG里的人物经验等级,而这儿的特技才是技能,但是没有等级的概念。)Q'd>
6.4技能具体情况:[$Y|T#
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Defensive Doctrine }K}
防御+10%xp
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Offensive Doctrine VPf&}9
攻击+10%|m0
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  Q-f|J
Panzer Leader\tU>>B
坦克和机步的攻防同时+10%'
手册上说闪电战成功率上升,但是不知闪电战失败是指什么情况。L*
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  tgf{
Logistic WizardAcP9u
油和补给的消费-25%. xVGWN
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ])x
CommandoZ(
伞兵、山地、陆战+5%{S!M
其它部队-5%\Uv|
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Engineer<vS
1)穿越河流时河流无效。}WfOw
河流的效果:7
攻方-50%g5e^!
步兵技术树:Y4A_
舟桥     - Portable Military Bridge      +15%yZK
两栖装备 - Amphibious Crossing Equipment +15%BnQO
该两项技术对坦克和机步也有效。'
装甲技术树:BJS
基础涉水装备     - Basic    Wading Equipment +10%|
中级涉水装备     - Improved   "       "      +10%b7)
高级涉水装备     - Advanced   "       "      +10%j
2)加强工兵旅的师的攻击+30%)^q
3)所以装甲部队加强工兵旅后过河攻击是140%,比平地还要高。${
4)但是技能Engineer使得这一切都被无效,只剩100%给你。:8}Y
5)所以你受的影响因你的技术和兵种而变化。g[2=
6)该技能不影响其它因素的效果,如天气。gp2$
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  Bv#+
Trickster2j
手册上说,突袭成功率上升。}ru<
据某个MOD的介绍,突袭会造成一定的效果,但是具体算法仍不明。4ti9)
  ,\
Fortress Buster@
攻击堡垒地区时,受到的惩罚减半。RQGHK'
正常情况下,每一级地堡-9%的攻击效率,有该技能时-4.5%u%D6fm
(难怪我硬打凡尔登总是打不下)dwYY
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Old GuardO4>].
经验积累速度是正常的1/3。P7%p2
(这个应该是指该人异常保守,不肯接受新事物。)^H
   ZS%'_n
Winter Specialistc5J
冬天专家,可以减少在雪天和雷雨时的效率损失,但是冰区的损失反而增加(并且有小图标显示部队处于异常)-=
           Inf    ArmDB
  Ice/frozen      n{p
  ---(S9r
  Normal   -20    -301:
  WS      -110   -110 5S7
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  uvb\;!
  Snowb6
  ----k>
  Normal   -40    -60v[zgAh
  WS       -20    -306NY
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  Blizzardmnh_~U
  --------u^k0}
  Normal   -60    -90O,84L-
  WS       -45    -60:Pm=
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  L}/
示例:~gd@dT
集群1,从A省进攻C省:*$(
   元帅,技能Offensive Doctrine和Panzer Leader,级别3,23个师。kefI
   中将,技能Offensive Doctrine,级别2,2个师。*XqKj
集群2,从B省进攻C省:fGj
   上将,无技能,级别4,5个师_
   少将,无技能,级别1,10个师D/T@
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  #n7=
总计40个师,因为有元帅在,所以没有总部惩罚。&BW
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  l
集群1,总计25个师,所以有一个师要受75%的惩罚,这个师可能是元帅的军团,也可能是中将的军团中的。$
元帅军团中的所有23个师不享受经验等级优惠,因为超出12的上限了。中将军团中有10%的加成。,M2@34
元帅的所有23个师享受特技加成,攻击+10%,装甲单位攻防各+10%。中将的2个师攻击+10%。=
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  |
集群2:BDX
上将的指挥上限是9,加倍后是18,现有15个师,所以不受指挥能力的惩罚。b!1E|
经验等级:上将的5个师有20%的加成,少将的师没有加成,因为超限了。p'r
没有特技加成。#gO$
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  p:5kC5
附:其它战斗加成因素W=)h
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  Te$F`
1.天气A:
2.地形Dt4,
3.部长<J.
有几型的部长对战斗效果会有影响。L[4u
陆军部长 Chief of Army 有一型装甲集群重点突破理论 Armoured Spearhead DoctrinejLsDA2
该型对装甲单位在攻防都+10%,但是在游戏中鼠标移上去时不会显示,但是算法里是有的。Yw
4.游戏难度HbsXB
     Very easy +20kQ}
     Easy      +10uUQX ;
     Normal      0-'8
     Hard      -10>(;(6
     Very Hard -20%*G]<
5.掩体~2&zh:
部队静止时会自动挖掩体。h
每天掩体升1级,上限是10级。?p{
即使在战斗中,不论攻防双方都会边打边挖掩体。Q.qS
每一级掩体+1%的防。@fCa1o
6.技术.2sf
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  :WD&x
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  nwSH
海空军7j3JJr
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  K@|!4
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  f^
1.指挥惩罚 Command Penaltye4]v~
1.1海空军元帅对海空战不起指挥上限加倍的效果,超过1/3/9/12的,超过部分要-75%。p
1.2海空军元帅对所在省份或临省的陆战单位仍有加倍的效果。qg#GV
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  ;hZC0
3.总部惩罚 HQ PenaltyKz`V$
3.1海空军不存在总部惩罚。-I7>i&
3.2空战时,战机若处于机场所在省份或临省,有15%的加成。此加成与将领无关。lH
3.3海空军元帅对所在省份或临省的陆战单位能起总部的加成作用。R
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  >D%[*g
4.经验等级 Skill bonusesm6>aGz
与陆军大体类似。t
4.5每1级可以获得2%的加成。CDzS
4.6©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  */dOM
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  (*
Similar system to land, different values.vkE
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  hy@6
4.6每累积战斗N个小时,可以获得1点经验,每级的每1点经验只要N/2个小时。但是每一级的N和陆军有所不同。j1<Rz
      Skill 1   2 hoursJVd-
        "   2   4  "2C1Ks
        "   3   8  "CADG
        "   4   8  ")^DA
        "   5  12  "SL
6.将领特技 TraitslhK
6.3特技加成不受军团内单位超过指挥上限的影响。dx:ygx
6.4 具体加成:'
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  Gkq-
空军:FyE
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  3FpSY
Tank Buster863
对地面部队攻击+10%C a
l~5l`%
Night Flyer477~|P
夜战攻防+20%P5'?$
Superior Tactician*
攻防+10%,只限于空战。
Fleet DestroyerKh.z
对海军单位攻防+10%。
Carpet bomber 地毯轰炸}
战略轰炸攻击+10%
Recon Ace 侦察王牌
1.05版里无效。
手册上说增加空军发现战舰的机率。'%&V0G
战舰和空军相互间发现的算法不明。x,g
海军  
Superior tacticiano)\u
+10% ,
Sea WolfN
潜艇+10%
据测试该技能能明显提高潜艇发现同一海区敌舰的机率,但算法不明。B
SpotterExa
据测试该技能能明显提高战舰发现同一海区敌舰的机率,但算法不明。3"I7U@ 
Blockade runneryF++
据测试该技能能明显提高战舰被同一海区敌舰发现的机率,但算法不明。&
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Carrier doctrinevYOv
集群中所有单位的效率+10%
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注:©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏 
海军单位的经验等级加成和特技加成,在面对敌机攻击时,无效。战舰对空的防御效率总是100%,也许是一个BUG。
将领数据格式xf
Country:G46i
Traits;
Experience'?K
LoyaltyDIY)XA
Picturey:
1 = General / Air General / Admiral3z
2 = Lieutenant-General / Lieutenant-General / Vice Admiralq$p
3 = Major-General / Major-General / Rear AdmiralNkNVBU
©99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏  OBFQ
Traits|
LOGISTICS_WIZARD_ = 1oHn)
DEFENSIVE_DOCTRINE_ = 2{
OFFENSIVE_DOCTRINE_ = 4=(=
WINTER_SPECIALIST_ = 898HQ
TRICKSTER_ = 16!xz
ENGINEER_ = 32J`v
FORTRESS_BUSTER_ = 64g~z@
PANZER_LEADER_ = 128)3yH|\
COMMANDO_ = 256 D}c
OLD_GUARD_ = 512T5
SEAWOLF_ = 1024.rX
BLOCKADE_RUNNER_ = 2048F+x
SUPERIOR_TACTICIAN_ = 4096~yUIj
SPOTTER_ = 8192 =
TANK_BUSTER_ = 16384|X-D
CARPET_BOMBER_ =32768g.T}u!
NIGHT_FLYER_ = 65536uN.2
FLEET_DESTROYER_ = 1310729uQ
想要学会多种特技的,把这些数字加起来就可以了。T
LOYALTY[]
1到5。一般都是5,民众不满会使部分将领和部长掉忠诚度,在暗杀希特勒和大清洗时会发生作用。aG(u_H
0 = Land LeaderqfA
1 = Naval LeaderWW'ql/
2 = Air Leader1i^
PICTURE1ZrZ
默认路径是HoI/GFX/Interface/picsfr
自制图片是32*50大小,黑白色,BMP格式'<
文件名格式是lastname_firstname_tag.bmp
 hoi建国方法(转自游侠光荣论坛)K+
前面说过钢铁雄心HOI是一个相当开放的游戏,里面很多环节都是可以自定义的,下面将详细地向大家介绍(以1。02版本1936-1947剧本为准))1RU
1。首先介绍如何建立一个全新的国家并添加进剧本L-pM
在Hearts of Iron\config\目录下有个text.csv这个文件里面共定义了111个国家,有所有剧本中出现的所有国家,还有不少剧本没有出现过的国家已经定义好了,比如印度和韩国印尼等,同时还留下20个可以由我们空余的freetag,建立国家就是从这里起步-举例,我们建立大清帝国-Qing DynastyR
1。1 用文本文件-例如ultraedit打开text.csv,寻找到U00;User Defined;;;;;;;;;;X这行,在User Defined处输入Tang Dynasty,然后在上面新建一行立简介,建议copy一行GCD的简介来修改一下,搜索CHC_DESC,然后将这行copy至TAN上面新建的那行去,将CHC改成U00,后面的简介当然可以随意输入.保存lIo {
1。2再到你准备添加的剧本目录去,比如Hearts of Iron\scenarios\1936里,将随便一份文件(比如afg.inc)复制一份,改名为U00.inc,将tag=AFG修改成tag=U00,capital =选个都城代码,对照Hearts of Iron\db\Province.csv文件将你准备添加的领土加进ownedprovinces和controlledprovinces两个集合里面,再将中国的领土代码(将CHC,TIB,MAN的nationalprovinces集合相加)填入nationalprovinces集合里,注意空格z?qi
1.3 注意:要将文件里的landunit airunit navalunit里面的type=的代码更换,为避免冲突,可以选择从66000开始id可以不变,location一定要改成自己国土的代码,否则你的部队飞到别人领土去了.(
1.4编辑Hearts of Iron\scenarios\The Road to War (1936-1948).eug,在# Countries下面新建一行include = "scenarios/1936/U00.inc"同时将U00添加进selectable集合中--注意空格,为了避免我们每次新建游戏都按右键选择这个新建国家,可以再将下面八个空集合中的一个名字换成U00N+
1.5之后需要建立leaders和ministers文件,这并非必须的,可以略过I%od1h
1.6建立国旗,想为这个新建国家定制国旗或者为其它国家更换国旗可以去http://www.telecable.es/personales/aguirrej/HoI.htm这里下载,这里的HOI国旗有不少,还有咱大清国的黄龙旗呢.分大旗和军队的小旗,分别在Hearts of Iron\GFX\map目录下的flags和shields目录里面,格式为flag_tag.bmp和shield_tag,这里的tag就是前面起的U00代码4D
下次再介绍如何系统地建立事件events,同时列出所有命令格式 




  

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