Amit的空间
http://wiki.hudong.com/u/heWBmR0dnAn5gcHN_
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- 温
- 2008-06-06 16:24:17
- wēn[释义]①不冷不热,冷热合适:温带;温水;温暖。②冷热的程度:气温;体温;高温。③把东西稍微加热;把酒温一下;把药温一温。④性情平和;柔顺:温柔;温顺;温馨。⑤复习:温习;温课;温书。 组词 [进入词条]

- Direct 3D
- 2008-07-17 11:24:52
- 微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大 [进入词条]

- Fog Effect
- 2008-07-17 11:25:48
- Fog Effect (雾化效果) 雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可 [进入词条]

- Z-Buffer
- 2008-07-17 15:22:02
- Z-Buffer (Z缓存) Z-buffering是在为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作的一项技术,所以隐藏物件背后的部分就不会被显示出来。 在3D环境中每个像素中会利用一组数据资 [进入词条]

- W-Buffer
- 2008-07-17 15:22:35
- W-Buffer (W缓存) 与Z-buffer作用相似,但精度更高,作用范围更小,可更为细致的对物体位置进行处理。 [进入词条]

- G-Buffer
- 2008-07-17 15:23:08
- G-Buffer (G缓存) G-buffering是一种在Video Post中基于图象过滤和图层事件中可使用的物体蒙板的一种着色技术。用户可以通过标记物体ID或材质ID来得到专用的图象通道 [进入词条]

- A-Buffer
- 2008-07-17 15:23:51
- A-Buffer (A缓存) 采用超级采样方式来解决锯齿问题。具体方法是:使用多次渲染场景,并使每次渲染的图象位置轻微的移动,当整个渲染过程完结后,再把所有图象叠加起来,由于每个图象的位置不同 [进入词条]

- T-Buffer
- 2008-07-17 15:24:36
- T-Buffer (T缓存) 由3DFX所公布的一种类似于A缓存的效果,但运算上大大简化。支持全场景抗锯齿、运动模糊、焦点模糊、柔光和反射效果。 [进入词条]

- 双重缓冲区处理
- 2008-07-17 15:25:15
- Double Buffering (双重缓冲区处理) 绝大多数可支持OpenGl的3D加速卡都会提供两组图形画面信息。这两组图形画面信息通常被看着“前台缓存”和“后台缓存”。显示卡用“前台缓存 [进入词条]

- 反向运动
- 2008-07-17 15:25:41
- IK (反向运动) Inverse kinematics(IK)反向运动是使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。 [进入词条]